第两百二十八章 很蓝的啦
问题到这里显然也是需要拷打一番,那就是仙剑的作品为何一代不如一代。
这里我觉得有必要说明。
要说质量差从字面上看是不对的,仙剑各代的质量从美术效果上看实际是越做越精细的。
这里说说我自己的看法,老仙剑迷喜欢仙剑什么?
我自己归纳的是:改编自华夏上古神话的世界观、以传统管弦乐器演奏的古风音乐、以金木水火土、斗雷火瘟宿、四象八卦为中心的游戏技能设定、以古代爱情传说、志怪小说为范本改编的剧情故事。
但从仙五开始,这些对老玩家比较有吸引力的设定开始被瞎编或者抛弃,新的设定不知所云、没有与传统文化对应的点,
仙一、仙三奠基了仙剑最初的世界观,对传统神话做到了很好的吸收和演绎,尤其是仙三五灵六界的世界观,仿照了佛教六道概念和道教封神体系,可以说是相当成熟的世界观架构,后续慢慢填补其中空白至少可以再吃三代。可惜后续作品并没有继续使用它。
仙四完全是另起炉灶了,这一代屏蔽了蜀山体系重新创作出了一个新的昆仑山体系,虽说是仙侠但更像是修真文明。
从到了仙五,虽然看似回归了蜀山体系,但实际上整个世界观被彻底魔改,故事背景从神话仙侠变成了一个四不像的缝合怪,我只能称之为低魔武侠,尤其是江湖四大世家的设定,原来人界最强是世家在掌控吗?(orz)
而仙六,又是一个另起炉灶的新设定:九泉体系。我没玩过,这里不多说。
就单丛游戏中的海洋势力来说,仙一是水月宫,仙三是水碧溪风的海底城,仙四是居巢国,仙六天晴之海。彼此挨着这么近,也不说让他们产生关联了,怎么看都是不同世界的东西。
一作一个新设定,让人感受不到仙剑宇宙各个游戏时空的衔接。虽说仙剑的每一代制作团队都在变,游戏风格差异巨大那是无法避免的,从仙剑三以后的各代目看,基本后面每一代单独拿出去都是一个完全独立的故事,重新改个名也毫无违和感。但这样这还叫仙剑吗?
所以就我个人来说,我希望仙剑后续的作品能回到以传统神话、传统浪漫主义神怪文学为背景演绎的设定上来的,相应的设定要有对应,比如地府那就是叫地府,你可以在鬼界的地府这个大设定里面加新的小地图:黄泉路、忘途川、黑死城等等,但不能续作又把地府改个名叫九泉之渊,又变成一个新叫法。
仙剑中的魔界,按照官方设定那是以佛教六道中的阿修罗道和古代传说涿鹿之战捏和而来的,但我们看看仙剑各代的定义,仙一将所有不在神族统治之下的超凡存在定义为魔族(严格的来说女娲也是魔族,锁妖塔里灵儿亲口承认的)、仙二有孔麟和魔神(其实更像妖族,反而是千叶真身更像魔族),仙三有重楼和神魔之井(很纯粹的魔族)、仙四叫幻溟界(又叫梦貘族)、仙五中出来了姜世离和魔翳领导的净天教八部教民(不知道怎么定义…像是武侠帮派和云贵少数民族的混合体),每部作品之间迥然不同的势力设定让仙剑老玩家看着头大无比,也很挫伤特别喜爱仙剑某一部作品的路人玩家对续作的热情。
当然还是要忍不住说一句,仙四之后无仙剑。或者上软之后,仙剑便死。
并且除了仙剑三和仙剑四,其余的真的并不是很搭仙剑这两个字。
仙剑系列,成也姚仙,败也姚仙。
仙剑系列最喜欢的是仙3,并且认为巅峰也是仙3,仙1属于印象深的。仙4给我的感觉就是属于绝唱了,哀婉。
仙一无疑是90年代最凄美的爱情故事,也是一个伟大ip的诞生的开始。仙一给人印象最深的在于,李逍遥与赵灵儿和林月如三人的爱恨情仇,林月如的舍身取义将李逍遥和赵灵儿推出锁妖塔的时候,骗了多少人的感情眼泪,赵灵儿的心怀天下,为天职庇护下的黎民百姓,自我牺牲以封印拜月教主与水魔兽合体的怪物。而最让玩家能代入的是,李逍遥的成长,从一个街头小混混到顶天立地的男子汉,每个年纪的人都能玩到并且感觉到不一样的李逍遥。
虽然仙一页还是以世俗情爱为主,但他以四五个小时的剧情引出了一个宏大的世界观,也是仙三的世界观的无数基础,如果没有仙一的铺垫,许多仙三的世界观会变得很突兀。总体来说,仙一作为一个系列或者说一本书的序/引子是非常适合的了。
仙2嘛,好像是狂徒工作室做的吧?整个剧情我真的不记得了,我就记得主角名字王小虎是余杭镇里面找你要冰糖葫芦的那个小孩子,还有沈欺霜和苏媚于李忆如,然后最让我想吐的好像是战斗一开始还是攻击的时候角色像踩在高压电线上非得手舞足蹈一下才会有动作,这部里面李忆如是强行承上作用的,苏媚强行挂钩妖界的,其他的确实真的和仙搭不上关系,尤其王小虎好像还是用刀的!
在仙五即将面世的时候,大家对仙1仙3还是仙4到底那个更好,没人能有结论,但仙2的烂是公认的。甚至,整个系列都差点夭折在仙2这里。
2003年,可能是姚壮宪的破釜沉舟,逐步放权,挂个名起了个世界观的框架,更多的权利与制作交给了张毅君手中。现在看看,这也是仙剑系列逐步走向最辉煌的开始,也是整个系列准备没落的开端,仙剑的中心点也逐步从北软转变到了上软手中。工长君与上软做了一个很多早起做游戏的人不敢做的事情,把续作故事线定格在前作之前,而两个故事最直接的连接线就是蜀山/锁妖塔/女娲后人。仙三也有着至今回合制游戏巅峰的战斗系统,尤其是五行战斗的创新应用,并且仙三我也看到了中国文化的博大精深,许多的小怪都是山海经中记载的生物,而几大主角甚至人气至今居高不下连仙7都要凑热度的重楼,取名都是取自中药药草名(除了紫萱,原本是打算叫紫菀,貌似也是导弹名字就改紫萱了)。讲真,小时候没觉得仙三的战斗系统多牛逼,直到逐渐长大,回合制游戏也玩过很多了才明白仙三的战斗系统多惊艳。至少我能记得,仙三有一把魔剑,有一把飞蓬的七星剑。
而仙三最大的贡献并不是引出一个仙剑旗下的子ip重楼出来,而是将整个六界的概念给完整了起来。当然,仙剑三主要着重描写的还是神魔两界,尤其神魔之井的概念一出来,让一切都通顺了起来。随后由于没资金开发仙四的上软团队,操着仙三的系统又磨出了个仙三外传,把妖界的补丁一打,仙三外传还能看到景田的徒弟李三思,大名鼎鼎的李逍遥他老爹。自此仙剑系列六界雏形出来了,除了仙界还有点模糊,后续游戏按照这个框架即使跳回到仙2剧情之后,也能横着写了……谁知道就是偏偏出来了仙5,仙6,仙7的剧情。。。仙5我就记得一个里蜀山,真的有点莫名其妙的内容。。。
终于到仙四了,整部剧情的旋律就是伤感。结局是真的悲哀,虽然勉强算半个好结局,但给人感觉是那个骗玩家眼泪的仙剑回来了,云天河用尽全身力气拨动了后羿射日弓,将望舒剑射向琼华的时候,抽干了他的全部力气,他始终是凡人之躯,最终遭到天谴,双目失明,韩菱纱也因为家族代代的勾当受到了诅咒,英年早逝。慕容紫英继续寻找他的道,柳梦璃回到了妖界做主人。他们两人最终只能默默守护着化为凡人的云天河,而云天河至少曾经与心爱的韩菱纱有过短暂的姻缘了。或许上软曾经也想过做双结局或者多结局的,但是当初一直就听到了上软资金不足的消息,或许仙四的这个结局是他们在他们派出多个结局方案中留下的最后一个最符合他们心境的一个吧,力挽狂澜最终却不得善终,相知相识的伙伴也要天各一方。而仙四种,望舒、曦和便是这一代的仙剑。
仙四发布没多久,上软宣布解散。也是那个时候,仙剑之父之争出来了……
仙五两部都玩了,剧情忘光了。只记得又是蜀山,女娲拿出来冷饭炒了一波,仙六完全没玩。仙7看到战斗系统更新,也通了,并且决定这是我最后一次因为仙剑这个ip买仙剑了,除非哪天仙剑再次让人眼前一亮起来。仙七的剧情总是感觉强行要小爱,强行去博爱。而战斗系统,只能说这是第一次创新,有不足也是可以理解。
仙四之后的仙剑,每一部仿佛都是在追着古剑的步伐去跑,但是明显的看得出却不如烛笼那般舍得投入。烛龙做的古剑三部,每一部都有玩家亲眼能看到的不同与渴望进步的想法与决心,而仙剑确是看着仿佛是这样赚不到钱了,至少我已经完全无法看到一个当初给我感动的仙剑的影子了。
简而言之,落后就要挨打。
具体落后在哪里呢?
第一,游戏玩的是啥?是游戏性,是回馈机制!
为啥画质很低的我的世界受到那么多人的欢迎?
因为人家游戏性做的太好了,你一不小心就玩了一两个小时。
仙剑的迷宫小怪的模式,很好玩吗?画质做的好不好且放一边,我为啥要在迷宫里刷小怪啊?
迷宫的核心是设计精妙,不能过于复杂,单调。仙剑有很长一个时期陷入怪圈,迷宫越来越单调,越来越没有意义,就是想方设法的让玩家被绕进去,让玩家在里面刷时长。
第二,rpg游戏,故事一定要精彩,如果不够精彩,就不如删掉。
有的支线剧情那简直是一开始就能猜到结局,这样俗气的故事,凭什么要让玩家买单?
说的再难听些,如果实在想不出来剧情,不如把所有剧情都删掉,留下升级模式和交易模式就够了。
第三,大作要连贯,设定要统一。越统一越好。逻辑要严谨,缜密。
仙剑系列时而开辟新的设定,和前作毫无关系,时而推翻设定,时而在设定上左右摇摆不定,更不用说里面的设定有时候前后矛盾,为了设定填坑。
不破不立,拖着酱油瓶怎么可能有好的作品?不如整合世界观,重做仙剑一,主角还是李逍遥,故事大纲不变,加入千叶禅师,景天,重楼,琼华派等后续剧情内容,写个正儿八经的仙剑宇宙。
看看太吾绘卷的设定吧,每个门派都有自己的故事,都有自己的功法系统,都有自己的独立玩法。
相比之下,太吾绘卷是严格按照设计图纸层层加工的高楼大厦,仙剑奇侠传系列则是拆东墙补西墙东搬西凑出来的烂尾楼,早该推倒重来了。
第四,感情要真实。
为了虐而虐,为了哭而哭,为了笑而笑,感觉非常虚伪,僵硬。有的游戏是几代讲一个故事,仙剑是越讲越不是个故事。
没感情就别硬演了,尴尬的不行,这一条也送给所有国产游戏,还有国产电影电视剧,还有国产小说。
为啥不要求国外?因为我就是想玩国产的,就是支持国产的!
第五,格局太小,和游戏世界观不搭配。
有多大的格局,做多大的世界观。
统一天下,所以可以用三国世界观。
仙一里面除了儿女情长,更重要的是一个仙字,和一个侠字。因为仙,所以加入蜀山,因为侠,所以有南疆。
后来的就反过来了,加了三界有什么用?蜀山还搞出一个内外之分来,仙气是越来越低了,侠气也越来越少了,甚至有时候会有种感觉,主角们放到市井街边,剑换成钱包,也可能还更贴切些。
逍遥四海为仙,锄强扶弱为侠,这一点千万别忘了。
最后一点,是技术方面的,技术上做不到就不要打肿脸充胖子,我说一句真话,仙剑三到仙剑六,甚至仙剑七,全部做成仙剑一的2d画风,其实也是一种特色,玩家一样会买单。
把钱投到画质里,舍弃了最拿手的剧情和玩法,这是舍本逐末,谁愿意玩4dimaxdolbyblueray斗地主?
如果只有画面和引擎,那就算仙剑一做成阿凡达画质,也一样不会拿到太多好评的。
不追求游戏的内核只追求游戏的外在,只会越来越外行,越来越落伍。
到一个很有意思词,他们说最大的收获是团队管理经验,如果从仙四算的话,那批人经历过古一,二,三的开发,四部游戏下来积累了相当的团队管理经验,虽然很多人现在离职,但他们经手过的东西,经验留在烛龙了,烛龙即便是换人开发古四也有了前年四部游戏的开发经验,这种经验对游戏公司才是最宝贵的
成熟的游戏开发管理经验能让系列作品一部更比一部好...相对来讲
仙剑这几部下来有给人什么一部更比一部好嘛...
一个系列作品,如果不能在上一部作品的基础上积累经验,学习,变得更好,反而一部换一批一人从零开搞,它怎么可能会越做越好...
仙剑这么多部下来被喷的原因,一方面大家对它期待太高了,那可是仙剑啊,就这?另一方面让人看不到多少进步,完全是摆烂,我就这么烂了爱谁谁了...
在仙剑你看不到多少匠人精神了
我记得古三大家最多的评价是,那个引擎做出那种让人惊艳的效果,那些开发人员非常认真地在开发一款游戏,他们认真的态度得到了玩家的认可。
现在的仙剑让要让仙粉以外的人认可它什么?
所以说很蓝的啦。
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