第九十七章 演戏演全套
可在那露西亚的援军赶到事发地点之前,莉琳达·博勒姆女士已经在一马当先地挥舞着手中的巨刃冲向了处在纠缠术边缘,并没有被限制行动的那些巡逻队员。 此时的对方虽然骑着战马,了先前的转向还有突如其来的袭击,都使得他们在面对莉琳达·博勒姆女士的突袭时来不及提速。
“咔嚓!”伴随着这样的响声,莉琳达·博勒姆女士手中那柄不可思议般长而细的利刃,将近乎针状的尖端划开了游骑的衬甲。完全开刃的剑体的一侧瞬间就饱饮了敌之血,而只开了接近尖端的1/4的另一侧,则只带出了那应惯性而横流的血珠。而他们队伍当中的那名战士则小心翼翼地举着盾牌落在莉琳达·博勒姆女士身后,好像一有动静就冲锋拦截一样。
‘精灵,果然就爱用这种武器。’这时候正藏在后方不远处雪地下的巴雷特,看着眼前那挥舞着利刃的少女点了点头。莉琳达·博勒姆女士所以只用的异种武在西大陆的名字叫做‘精灵巨刃’,除了独特的剑身之外还有着长柄,以及一个相当重的配重球。当然除了武器自身之外,莉琳达·博勒姆女士身上背着的筐状的剑鞘(通常制作得看起来像叶子或藤蔓),也是个非常明显的特征。
一般来说这种武器主要用于刺击,不过使用者也可以用之挥砍。一名专门训练过的角色(拥有“擅长异种武器(精灵巨刃)”专长),会发现这把武器非常适合快速的虚晃和戳刺。使用者可以对其应用“武器娴熟”专长,将敏捷加值(如果有)取代力量加值应用到精灵巨刃的攻击检定上,尽管它仍然是双手武器(而不是轻武器)。同时熟练精灵巨刃的角色在很多时候可以把它作为一把巨剑对待。
可就在这时候一旁的克莱玛蒂斯压低了嗓音开口问到:“我们是不是也应该有所行动了?”
“等一等!按照计划,我们可得等到露西亚方面的大部队出现了才行动。”说到这儿的巴雷特顿了顿,“现在就冲的话,战术上可就被动了。”
听到巴雷特的话语,原本已经跃跃欲试的玩家们立刻就按捺住了心中的那点儿冲动。继续静静地躲在雪地之下,等待着战局的进一步发展。而在那一头莉琳达·博勒姆女士反手一挥,便将刚刚已经被划出了一道大口子的露西亚骑兵给扫下战马。
与此同时冲出了隐藏点的那两名巡林客,一人挥舞着弯刀杀入战局,而另一人则握紧长弓警惕地盯着周围一切可疑的目标。可剩下的那位骑手和吟游诗人,这时候却是一点消息都没有,好像他们并不是在这个队伍当中的一样。同样不在现场的还有那些荒野职业的动物伙伴们,由此便可以看出他们目前连一半的实力都还没拿出来。
分散开的游骑重新集中需要时间,要塞内的军队出动也需要时间。在他们赶到事发地之前,那些惨遭伏击的巡逻队员们,被杀的被杀、落马的落马。短短的几分钟内就完全失去了战斗力。
紧接着莉琳达·博勒姆女士好像并不恋战,立刻就收拢起了身边的同伴开始向着玩家们的东面后撤。看样子似乎像是偷到了一块肉之后立刻逃离的狡猾狐狸。看到了这一幕的巴雷特暗自点了点头:“示敌以弱,诱敌深入。可惜有些人的表情不怎么样。不过在战场之上应该没什么人关心那方面的小毛病吧!”
就在巴雷特小心看戏的时候,同样肩负巡逻任务的剩下几队游骑,也已经感到了事发地点。看着地面上这冰冷的尸体以及在痛苦哀嚎的战友,他们一个个都火冒三丈虽然这些同一兵种的露西亚人之间关系未必都好,有些人在日常工作生活当中还积累了不轻的矛盾。但在这一刻他们的脑袋当中却全都是‘复仇’这一个词汇在熊熊燃烧。
同时莉琳达·博勒姆女士所组织的‘主动撤退’更是进一步激发了他们行动的激情。在那些普通士兵和露西亚的多数基层军官看来,只有弱者才会选择撤退。此时的莉琳达·博勒姆女士和已经暴露的那些战友,都成为了游骑严重的军功和战利品。这些‘灰色牲口’挥舞着马鞭开始追赶那些撤退当中的‘荒野群殴队’成员。
“吼!”就在游骑的弯刀借鉴接触到‘荒野群殴队’时,队伍当中的贾格尔瞬间就化身成了一只雪白的巨熊。四肢着地的他向前一个飞扑,紧接着就是一阵经断骨裂的声音传来,游骑所驾驭的轻型战马哪里是白熊的对手仅仅是一个照面就被撞得人仰马翻。
那镰刀般的锐利熊爪,向前一个扑抓,就将跌落骑兵的那顶铁制头盔给拍得变形,顺便将里面的东西如西瓜般榨出混合了奶油的鲜红汁液。一照面就完成了击杀的那只白熊,突然神经质似地起身左肢突然猛地往后一扫。
紧接着一柄背袭而来的弯刀就这样被轻松拍飞了,它在半空中打着旋儿很快就消失在了原主人的视线当中。紧接着那弯曲锐利的爪子顺势而上,将弯刀远的主人护身皮甲撕裂。它扯断了绒线、割破了纤维后直接插入敌方的胸膛!
眼前这对熊爪在‘魔牙术’的帮助之下可比普通的武器威力还要厉害。随后这德鲁伊的熊爪扫过另一名士兵胸腹。伴随着溅起的星点火花,崩断了那链甲裳的一大片环扣,在他胸腹间留下几道嘭颇深的爪痕。虽然初看起来似乎之造成了一点儿皮外伤没能够将其重创。但这实际上在白熊在巨大的力道之下,这家伙的脾脏已经破裂,胆囊也已经位移,就算是泛着不管也是命不久矣。
就在这时候一杆长枪突然朝着德鲁伊贾格尔猛戳而来。对方的攻击并没有选择要害,而是直接瞄准了白熊的腰部。显然是觉得白熊化的德鲁伊行动不便,打算趁着这个漏洞智取敌酋。
发现了这一幕的德鲁伊贾格尔心中冷哼一声,一个团身翻滚的他化为圆球疾碾过去。紧接着在躲过那长枪的同时起身甩出双爪,可惜这一爪的攻击略显仓促,并没能够选择好合适的方式。只见那熊抓抓上对方那会有法兰彩的亮丽胸甲,紧接着“哧溜!”刺耳的尖锐摩擦声让所有人不由得联想到在指甲下‘呻吟’的黑板周围所有的人寒毛都不自觉得竖了起来。
可惜那熊爪只在对方的胸甲面上迸出一溜火花,留下了几道划痕。但没能破坏坚固的铠甲显然这位胸甲骑兵装备的也是一件魔法防具。靠着这一件防具的防护效果,对方成功的逃过了一劫。
作为一名德鲁伊,贾格尔明白自己变身后的熊爪的威力不足通常只能撕裂普通的轻型甲和差劲的中型甲,对更坚固些的铠甲效果不显。这种情况下想要用锐利的爪子伤敌本身就不是一件简单的事情。
所以他同时走了两条路线,第一是用‘魔牙术’的辅助神术强化自身,让自己的利爪能够对抗普通的非法术呼叫。同时接着熊类生物那蛮横的力量,以巨掌大力拍打附近的敌人。不过有些时候攻击动作未必都能够如自己所愿,而敌人又有优秀防具的情况之下,难免就会出现刚刚的那种情况了。
或许是发现这是凶蛮白熊的攻势受挫,一旁又有骑手不知死活地挥舞着弯刀赶来捡便宜。殊不知自己的行动,全都落在了那德鲁伊贾格尔的鼻头里。凭借着敏锐的嗅觉和听觉,他反手以手背给了偷袭者一个大耳刮子。紧接着对方找整个人被拍飞跌出的同时,只听得“喀嚓”一声,的脑袋和上身之间呈现出一个诡异的角度,显然是脊椎正常时所无法做到的。
而先前那位大难不死的胸甲骑兵,立刻一个蹬腿从那一侧翻身下马。似乎打算以自己的坐骑为掩体逃跑。不过这自以为能够逃出一劫的家伙却没想到,德鲁伊贾格尔轻轻松松地就推开了那只战马,随后向前又是一扑对方就被两排的利齿给夹住了脖子,随着上下颚轻轻地一个闭合,就将他的脑袋给完整地绞了下来。
而在另一方向上的莉琳达·博勒姆女士这时候并没有启动自身的血怒效果。这使得她的战斗力明显并非处在巅峰不过虽然莉琳达·博勒姆女士的力量威势远及不上变身白熊后的德鲁伊贾格尔,但凭借着技巧自己手中‘精灵巨刃’的每一次挥砍,都会让一名地方的骑手发出撕心裂肺地惨叫。
与此同时挥舞着弯刀的巡林客迈着灵巧的步子,在骑手们的弯刀之间狼狈腾挪。同时这家伙手中的那对弯刀,时不时也和对方的同种武器发生碰撞一时之间火花四射,可血花却显得极为吝啬。这名陷入包围的巡林客爆发力不足,难以一口气打开缺口,以至于想成了现如今这种有些僵持的局面。
“哒!哒!哒!”伴随着这样的马蹄声,地方那来自要塞当中的增员终于出现在了所有人的面前。对方那高大的骏马有着正常马种所见不到的强壮肌肉,同时那紫罗兰一般的光亮毛发,也现实着这些坐骑的不凡。
同时这些坐骑的驾驭者们,一个个都穿着包裹全身的金属板甲。那板甲经过了专门的哑光处理,即便是在太阳照射之下也不显得刺眼。这样的变化虽然失去了利用阳光晃敌人眼睛的战术,但同样也使得他们在行军当中不容易暴露自己的行踪。
这些骑手控制着自己的坐骑,三三两两地组成了一个个‘三角锥’形的小阵列。他们的手臂随着马匹的起伏而上下左右的摇动,可手中的骑枪却因为那精湛的控制水准而始终保持着一个方向。
远远地看去,单单是这一点就让巴雷特确定眼前的敌人要强过自己当初遇到的那些轻骑兵。他掩着嘴巴提醒到:“大家准备战斗,等我的信号出现之后,里埃尔莉你就给所有的人加速术。我们无比在莉琳达他们得手的第一时间击溃眼前的这支骑兵,绝不能够让他们有再次发动冲锋的机会。”
虽然从要塞冲锋而出的骑兵数量并不算大,但他们那整齐划一的动作与一往无前的气势,还是让被针对的人感觉到了排山倒海的巨大威胁。可就在距离最后的接触大概还剩100英尺的时候,德鲁伊贾格尔的白熊首先发出了一阵吼叫。紧接着维卡里也拉扯着嗓子和他玩起了二重奏。
伴随着这诡异的叫声,那支冲锋当中的骑兵队立刻就出现了异常。原本听话的坐骑一个个都开始躁动不安。紧接着好几匹就像是普通的战马受惊了一样,有的开始原地扑腾,有的甚至转身逃离战区。
眼前这两位德鲁伊使用的法术叫‘猎食者的嚎叫’。他们发出一声可怕的嚎叫,这从嗓子里发出的声音通过风的传导,听起来如同最强大猎食者的低嚎一般。
这个法术常常用于对付骑兵。这个法术使得所有受术的动物恐慌。如果一个恐慌的动物带着一名骑手,骑手必须通过难度很高的骑术检定才能够防止坐骑试图逃离战斗区域。即便是动物通过了豁免,可在法术持续期间也必须用战栗状态代替恐慌。
要知道战栗状态下的生物攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定都受到-2减值,那匹战马的威胁自然是大大降低。
而恐慌状态下的角色不仅仅同样处于战栗,更是会同时以最快的速度逃离恐惧源。如果是智慧生物,还会丢下任何手中持有的东西。他们不但会远离恐惧源,逃跑路线还是随机的。除了恐惧源,他们会从所有其他的危险面前逃离,而非加以面对。一旦他们跑出可以看到(或听到)恐惧来源的范围,就可以控制自己的行为。恐慌状态下的角色若无法逃跑,则陷入畏缩状态。(未完待续。)