第九十八章 地形改造台诞生

  是的,此时闪现在叶冰头脑中的,正是地形改造台!
  既然陆地上不好走,那能不能从地下绕出去?
  这要是放在以前,叶冰连想都不想,这种大工程,就算是专业的施工局过来弄,也要个几年。
  但拥有了基地之后就不一样了!
  别忘了,基地可是完全数据化的!
  只要付出能量,就算是一座庞大建筑也能凭空弄出来给你看!
  再加上如今基地的数据化半径已经扩大到了六十米,如果能在地下弄出一条可供部队自由行走的通道的话,一切问题岂不是都迎刃而解了?
  想到这里,他的心禁不住激动起来。
  不过一想到建造地形改造台需要付出的能量,叶冰又一次苦了脸。
  他叹气一声,喃喃道:
  “唉,还是暂且保持心态好啦,谁都不能一口吃出个胖子来,只要一步一步走下去,就总有成功的一天。”
  想通之后,叶冰甩了甩手,继续进行日常的工作。
  当天晚上,叶冰付出5能量花费的代价,从科技树中升级了太阳能晶板。从那开始,基地每日自然增长的能量数从1增长到了5.
  第二天下午,再又经过了半天多的劳累,清理掉数百只丧尸后,基地储存的能量数终于成功突破20,而叶冰也在第一时间选择了升级物质回收塔!
  这是主基地等级达到lv2后,叶冰升级的第一座建筑,一共用去了30分钟。
  随着漫天的光团一点点散去,一座规模更加庞大的物质回收塔出现在了基地的领土内!
  叶冰迫不及待地打开物质回收塔的界面,去查看它变动后的属性:
  名称:物质回收塔
  建筑等级:lv2
  生命值:200
  能量回收率:50%
  回收车数量:0/1
  可以清楚的看到,相较于上一级,lv2等级的物质回收塔生命值并没有增加多少,但这对于它来说并不是什么主要属性。最最关键的一点是,它的能量回收率从40%增长到了50%,相当于效率直接提升了四分之一。原本只能回收40点能量的丧尸,今后足足能回收到50点能量,这在长远发展看来,绝对是至关重要的一步!
  除此之外,叶冰还在属性面板上看到了一个多出来的内容:
  回收车!
  “娜塔莎,这回收车是做什么用的?!”
  尽管心里已经猜到了**分,为了稳妥,他还是开口问了出来。
  “回收车是物质回收塔的延续性产物,它能够将可回收的物体吸入缸体内,并进行粉碎、压缩等处理。初等的回收车并不具备能量转换的功能,只能对回收物体进行半处理。若需要获得全部功能,需将其升级至更高等级。机械兵营中可建造。”
  听完了娜塔莎的介绍,叶冰当场兴奋地打了个响指。
  没错,就是它了!
  本来,他还在发愁,以后在外边杀了那么多丧尸要怎么弄回来。如果要自己准备卡车的话,一是不够方便,二是每次也装不了多少尸体。有了回收车以后,这些将都不成问题。
  接着,他将画面跳转到机械兵营界面,发现果然解锁了一个新型单位——回收车。
  兵种:回收车
  等级:lv1
  生命值:50
  体积:中
  移动速度:0~150km/h
  履带装甲:无
  殖装科技:无
  占据限额:1个单位
  生产所需费用:5能量费用
  生产所需时间:10分钟
  叶冰稍微瞟了一眼回收车的数据,当看到生产费用的时候,不禁翻了个白眼。
  靠,这东西又要5能量费用。
  好吧,看起来除了努力打能量以外,也没有别的路可走了。
  就这样,在多方需求不足的情况下,叶冰只能埋下头来,继续苦逼的对付丧尸。
  好在,由于物质回收塔和太阳能晶板都升级了的缘故,能量获得的速度渐渐开始直线上升。
  算起来,每天通过清理丧尸获得的能量提升到了20左右,再加上从太阳能晶板中稳定得来的5点能量,平均下来一天能增长25点能量!
  相比于之前的10点能量每天,这几乎已经算是一场飞跃!
  于是乎,就在回到基地后的第五天,叶冰终于建立起了地形改造台!
  “这东西,真的能用来改造地形么,我怎么有了种被耍的感觉……”
  此时此刻,叶冰正坐在基地主操控台前,手中却握着一把带摇杆的遥控器……
  要不是这东西真的是他眼看着从基地生产出来的,他绝不肯相信单靠个这家伙就能改造地形!
  嗯,事实上,伴随着这小遥控器一起出来的还有外面那座新的钢铁建筑,看上去应该是地形改造台的主体。但是把遥控器做的这么有xbox的既视感,多少让人有些哭笑不得啊。
  好吧,不过既然是基地的产物,姑且用一用试试吧,总不至于连自己人对坑吧!
  叶冰无奈地笑了笑,命令娜塔莎将界面打开到地形改造界面。
  “哎,还真的是,看起来逼真啊!”
  看着眼前屏幕上蹦出的画面,叶冰不禁吃了一惊。
  原来,在屏幕上出现的正是基地的三维鸟瞰图,但却又不完全是真实景象,带着一定程度的动画风,有的线与线交叠的地方还能看出像素风。
  这界面看上去倒是与叶冰之前所知道的一款名为minecraft的游戏颇为相似,只不过无论是画面还是动画流畅度都要比后者精美上许多许多。
  叶冰操纵着遥控器试验了一会儿,很快就掌握了用法。
  遥控器左边的摇杆可以控制画面的前后左右以及上下移动,右边的一系列按钮分别用于锁定基点,消除,添加以及其他附加功能,用起来既简单又实用。
  在学会了操控后,叶冰将画面移动到了基地旁的一片空地上。
  它先是在空地上画出了一块正方形,接着又设定好了厚度,最后按下了消除按键!
  只见,就在他按下按键的一瞬间,被选中的区域忽然笼罩上了一团白色光芒,在短短不到一秒钟的时间后,光团便灰飞烟灭,原地只留下一块长方体缺口,断面如同被快刀切过一般,光滑如镜!
  若是此时有考究之人愿意用尺规度量一番的话,便一定会发现,其缺失的长方体边长竟是与叶冰先前设定好的一模一样,连半个毫米的误差都不带出现!

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