【本书设定】

  因为上个星期对前面的章节进行过修改,增加了不少设定上的细节,到这里就统一说一下吧。
  关于金手指:
  主角天生心跳比正常人要慢,正常状态下心率才30-40,差不多两秒钟心跳一次,并且随着年龄的增长,他心率还在不断的下降这就是他想赚钱换心脏的原因,所以主角即使在遭受到恐惧惊吓和大量运动时,他的心跳加速也达不到正常人的静态心率范围常人静态心率范围值是在60-100之间,他因此可以避开游戏系统的心率检测,获得最高的游戏过关评价。
  除此之外,当主角的心跳加速到静态心率范围时,他体内的肾上腺素会大量分泌,从而让他获得更快的神经反应速度、更敏锐的感官、更清醒的大脑,以及运动能力方面的增强。
  一开始的金手指设定就只是这样的,然后我在上个星期的修改中强化了金手指,为主角的超级状态划分了级别:
  寻常状态60心率以下为第一阶段,无提升。
  静态心率60-100为第二阶段,获得身体素质的提升,反应速度、感官敏锐度的提升等。
  动态心率100-120为第三阶段,会更进一步增强二阶段的状态。
  ——此金手指借鉴了电影通缉令怒火攻心和海贼王这三部作品。
  关于本书的故事剧情:
  本书故事线共分为4条,这点从每一篇的篇名便能看出番外篇和灵魂牢笼不算在内,四条线索分为:过去、现在、未来和现实,前三者都是游戏主线剧情,第四个是现实剧情非玄幻,这点请放心,并且剧情很少,主要是关于主角的身世和金手指由来
  番外篇和灵魂牢笼不算在游戏主线剧情之内,主要都是主角和玩家之间的日常对局,大部分都是不对称对抗的游戏模式,各种装逼、各种玩法……
  游戏模式方面,目前只有逃生模式和灵魂牢笼两种。
  灵魂牢笼模式不存在故事剧情设定,纯粹是玩家之间的pk,玩法多以1vs4不对称对抗为主,必须由黑暗人格玩家进行创建。
  逃生模式的场景会出现故事剧情,无论玩家是黑暗人格还是正常人格,主线任务都以生存为主,只不过黑暗人格玩家会获得额外的任务。
  关于人格方面的设定:
  正常人格——后又称为逃生者,能力主要偏重逃生、保护、治疗等为主,获得人格后会获得1次技能抽取。
  黑暗人格——后又称为狩猎者,能力偏重杀戮、惊吓等,获得人格后无技能抽取,但在逃生模式下会有额外任务。
  人格由个性特殊身份组成,个性每3局游戏会进行一次评测拥有人格后便不会评测,解锁新的人格又会开始评测,特殊身份能在游戏中获得,就相当于职业体系。
  玩家可以拥有多重人格,但需要进行解锁,后面会讲到。
  关于姿态方面的设定:
  就相当于玩家的主属性,从0级到最高9级,9级之后会进行姿态转变具体的后面再说。
  活跃姿态适合激进战斗型玩家会为玩家提供基础战斗能力、奔跑速度提升、力量提升、真实恐惧的抵抗,但玩家会无法发现线索和物品。
  谨慎姿态适合躲藏类玩家会为玩家提供感官方面的提升、伪装度提升、脚步声和行动痕迹减少,但会减缓移动速度。
  凝神姿态适合破解、解谜类玩家会为玩家提供线索和物品的发现几率,活跃大脑,但更容易陷入真实恐惧和被动静吸引。
  本书的设定大致上就是这样,纯看设定可能有些复杂或许我真的设计的过于复杂,我会尽量在码字的时候做简化处理。
  请大家继续支持本书!
  ……

上一章目录+书签下一章