第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏

  《山海战》这个策划案抄袭的创意来自于两个游戏。
  一个是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《英雄·联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在moba类游戏的头把交椅。
  另一个则是现在移动端游戏销售排行榜的常客,世界上最流行的移动端游戏之一……《皇室·战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。
  而《山海战》就是一个集合了这两大游戏创意的,一款简化版的即时战略类游戏。
  什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名rts,比较经典的有《魔兽·争霸》,《星际·争霸》,《红色·警戒》,《帝国·时代》等。
  一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。
  这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台打得天昏地暗的玩家不知凡几。其中玩得最好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以说,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
  但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《星际·争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。
  即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说moba类游戏的兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
  但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!
  只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。
  首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以大都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战役玩法,但它的网络对战功能必须完整而强大!和《英雄·联盟》,《do·ta2》,《皇室·战争》一样强大!具有真正的网络对战属性。
  其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《英雄·联盟》的成功就是很好的例子,完美的达成了这两点。《英雄·联盟》为什么能超越《do·ta2》成为现在最流行的电脑游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是它比《do·ta2》更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《do·ta2》里的需要搭配的饰品体系要更加简单!
  绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是压抑情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。
  高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。
  而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。
  所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!
  最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连g胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《英雄·联盟》的标准,《do·ta2》的标准,或者《皇室·战争》的标准。
  《英雄·联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《英雄·联盟》火爆后,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《英雄·联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《英雄·联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《do·ta2》能够与它比肩。
  这也是《英雄·联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?两个方法,一个积累,一个砸钱!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《英雄·联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。
  ……
  李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略游戏。
  这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!
  是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战就行。
  以前即时战略类游戏玩家感觉最爽的事情之一,就是在家憋出一大股的兵,然后全家出动,推爆对面!
  所以,既然要简化,干脆就帮玩家节省掉攒兵的时间,直接进入正题!
  一上来就是打,一上来就是杀!
  这和《皇室·战争》的对战模式很像,但是,和《皇室·战争》不同的是,《皇室·战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的,无法操控或者影响的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!
  《山海战》里的地图很大,大体样子和《英雄·联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。
  野外还有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《英雄·联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。
  “魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《皇室·战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。
  而兵种单位的体现和《皇室·战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟酌安排了。
  兵种单位卡牌的品质等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。
  和《皇室·战争》一样,这些卡牌也是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。
  玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也只有一级。
  白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如说。
  【长枪兵(一级)】
  生命力:100
  攻击力:10
  移动速度:2
  攻击速度:1秒
  攻击范围:2
  基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
  特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。
  召唤所需魂石数量:10
  【弓箭手(一级)】
  生命力:60
  攻击力:6
  移动速度:2
  攻击速度:1秒
  攻击范围:10
  基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。
  召唤所需魂石数量:15
  当然,白色普通卡里还有【刀盾兵】,【骑兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵种,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消一定量的远超伤害,【骑兵】移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。【斥候】速度最快,但攻击以及血量薄弱。【弩手】相比较【弓箭手】,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。
  绿色卡牌则是精锐兵种,比如说:
  【唐·陌刀卫(一级)】
  生命力:250
  攻击力:25
  移动速度:2
  攻击速度:1.2秒
  攻击范围:4
  基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
  特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。
  召唤所需魂石数量:50
  【蜀·诸葛连弩手(一级)】
  生命力:100
  攻击力:8x2
  移动速度:2
  攻击速度:1.2秒
  攻击范围:10
  基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。
  特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。
  召唤所需魂石数量:35
  绿色的精锐卡中都是华国历史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前缀,比如【汉·白马义从】,【魏·虎豹骑】,【古魏·重装武卒】,【唐·玄甲军】,【明·鸳鸯阵】等等,也是各具特色,花费的“魂石”也更加高昂。
  蓝色稀有卡牌则是历史人物,比如:
  【华佗(一级)】
  生命力:200
  攻击力:1
  移动速度:3
  攻击速度:1秒
  攻击范围:1
  基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围5x5范围内友军10点生命力。
  特殊属性:
  “麻沸散“,主动技能,攻击范围15,无伤害,使用后可以使5x5范围内敌军陷入麻痹状态2秒。
  召唤所需魂石数量:125
  【高顺(一级)】
  生命力:1000
  攻击力:50
  移动速度:4
  攻击速度:1秒
  攻击范围:2
  基础属性:高阶骑兵单位,近战单位,只能攻击地面目标。
  特殊属性:
  “陷阵营”,主动技能,使用后可以使10x10范围内所有本方低阶兵种单位转化为陷阵之士,攻击力,生命力增加五成,持续10秒。
  召唤所需魂石数量:250
  是的,蓝色稀有卡牌都是历史上著名的人物,全都有着自己独有的技能,不过有些人是被动技能,有些人则是主动技能。
  无论卡牌品质等级,每个单位的主动技能最多只有一个,使用起来也很简单,选定单位后,按下键盘空格键即可使用。
  蓝色稀有卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:
  【吕布(一级)】
  生命力:2000
  攻击力:150
  移动速度:5
  攻击速度:0.8秒
  攻击范围:3/12
  基础属性:终级骑兵单位,终极远程单位,可自由切换攻击模式,可以攻击地面以及空中目标。
  特殊属性:
  “飞将”,被动技能,可以使10x10范围内所有本方单位士气升高,攻击力,攻击速度,移动速度增加三成。
  召唤所需魂石数量:400
  【王玄策(一级)】
  生命力:800
  攻击力:25
  移动速度:2.5
  攻击速度:1秒
  攻击范围:2
  基础属性:终极文士,可自动指挥周边低阶兵种单位排兵布阵。
  特殊属性:
  “一人灭国”,被动技能,可以使25x25范围内敌方单位士气下降,攻击力,攻击速度,移动速度减少二成。
  召唤所需魂石数量:350
  紫色史诗卡牌中的都是华国历史上最最顶级的历史人物,都拥有了冠绝当世的著名事迹,比如还有【白起】,【项羽】,【诸葛亮】,【陈庆之】,【岳飞】等等。
  至于金色神话卡牌,里面当然是神话人物:
  【刑天(一级)】
  生命力:3500
  攻击力:300
  移动速度:3/5
  攻击速度:1秒/0.5秒
  攻击范围:4
  基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中目标。
  特殊属性:
  “猛志固常在”,被动技能,死亡后可以继续作战30秒,期间大幅度提高移动速度以及攻击速度。
  “干戚之舞”,主动技能,使用后攻击范围增加3,攻击模式转化为群体攻击,持续20秒。
  召唤所需魂石数量:600
  【后羿(一级)】
  生命力:2000
  攻击力:250
  移动速度:4
  攻击速度:0.8秒
  攻击范围:12+5
  基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中。
  特殊属性:
  “射日神弓”,被动技能,攻击范围增加5。
  “金乌坠地”:主动技能,使用后可以在自身30x30范围内任意一点坠下金乌,对5x5范围内所有敌方单位造成200点伤害,每场比赛最多使用九次。
  召唤所需魂石数量:600
  同样金色神话等级的卡牌还有【孙悟空】,【蚩尤】,【哪吒】,【雷震子】等等。神话单位的强大毋庸置疑,但它耗费的魂石也是海量,按照每秒自动获得一颗魂石计算,召唤出一个神话单位至少需要10分钟!所以,选择卡牌时是不能只选择这些神话级强大卡牌的,要合理安排。
  “魂石”最多可以积攒2000颗,它的来源除了系统自动补充之外,还可以通过击杀野外中立野怪获得,一个最低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身价值的三分之一。
  野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,怪物取材也都来自于华国古代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如森林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如说会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵种配合才能高效率的击杀。
  在野外的最中央,中路的旁边,还有一个最强野怪的刷新点,里面会随机刷新出一些非常强大的神话生物,一旦击杀后,不仅能获得海量的“魂石”,还有特殊的buff,给玩家的兵种加持状态。
  比如说“烛九阴”,杀死后就可以增加20%本方兵种的视野,让本方兵种可以先一步发现敌人。比如说“夔牛”,杀死后可以让本方兵种身上带上一丝丝雷霆,为本方兵种的攻击附加麻痹属性,攻击时有几率使对方兵种麻痹,打断对方的攻击动作。比如说“凤凰”,杀死后可以让本方兵种多上一个火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,受到伤害……
  《山海战》这款游戏的胜负判定也很简单,就是攻击到对方城池中,拆掉城主府,就能获得胜利,和《英雄·联盟》中打爆对面基地是一样的。只不过这个游戏里负责防御的建筑并不是防御塔,而是能体现华国古代战争传统的城墙。
  外城墙,内城墙,以及最里面的城主府。两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了里面,只有打破城墙,才能攻击到里面的城主府。城墙会自动抵御敌人,比如说对付近战单位的滚木礌石,对付远程单位的床弩,这些都是自动的,对方想要攻破城墙,就一定会有损伤。这些损伤如果利用得好的话,可以让初期对战失利的玩家慢慢积攒实力反败为胜。
  游戏中的联机对战系统和《英雄·联盟》也很像,先有新手教程,后面有人机对战,再后面还有普通匹配,以及天梯排位。
  基础玩法差不多就是这样,但这款游戏怎么赚钱呢?
  和《皇室·战争》一样,卖箱子。
  游戏里的箱子有两种,一种用金币购买,一种用宝石购买。金币可以通过玩家间对战得到,胜利者得到多一些,失败者得到少一些。而宝石则需要通过充值才能得到。
  不过和《皇室·战争》不同的是,无论哪种游戏货币买到的箱子都是直接可以打开的,不需要挂机等待。
  金币箱子有三种,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。
  里面的内容也很直接,分别是随机10张卡牌,最低白色普通;随机20张卡牌,其中五张最低绿色精锐;随机30张卡牌,其中10张最低绿色精锐,1张最低蓝色稀有。
  宝石箱子也是三种,铂金宝箱,钻石宝箱,皇家宝箱。
  里面的内容也很直接,除了一定量的金币之外,分别是随机40张卡牌,其中10张最低绿色精锐,5张最低蓝色稀有,一张最低紫色史诗;随机50张卡牌,其中15张最低绿色精锐,10张最低蓝色稀有,3张最低紫色史诗;随机100张卡牌,其中35张最低绿色精锐,20张最低蓝色稀有,10张最低紫色史诗。
  这里的最低是保底的意思,如果玩家运气好,最低级的青铜宝箱也是可以开出来金色神话卡牌的。当然,无论哪个箱子,开出金色神话卡牌的几率都是很低的。
  每张兵种卡牌的升级上限是十,也就是最多只能升到十级,在血量和攻击力上获得90%的增幅。一旦玩家将某一张卡牌升到了十级,那下一次无论他开哪一个箱子,都将不再会开到这张卡牌。所以,只要愿意花钱买箱子开,就能集齐所有卡牌,全都升到十级,开到最后,甚至一个箱子里全是金色神话卡牌也说不定。
  当然,不愿意花钱的普通玩家也可以慢慢积攒金币开金币箱子,花的时间足够,也同样可以拥有所有卡牌,将所有卡牌升级到最顶级的十级。
  除了开箱子这个赢利点,这个游戏还有一个可供玩家消费的地方,那也是和《英雄·联盟》学的,那就是卖皮肤,让自己的兵种样子和其他人不一样,皮肤只能通过充值宝石购买,不过,实际运营起来,也可以举办一些免费送皮肤的活动。
  是的,《山海间》就是这样一款坑钱的网游。
  虽然它的吃相要比其他国产网游好上许多,但同样掩饰不了它坑钱的本质。
  但现在的玩家们对游戏的要求是很低的,这样一款坑钱游戏在他们看来,已经是很良心了,至少花钱有上限,也基本还算公平。那些土豪玩家也就碾压自己几场,然后就滚去上一个分段,和同样是土豪的玩家厮杀去了,而大多数时候和自己对战的,还是差不多卡牌等级的普通玩家。大家都能在游戏中得到乐趣。
  制作这样一款游戏当然是比做那几门单机游戏更加赚钱的,犹豫再三后,李昂还是决定先开发这款《山海战》,先赚一笔钱再说。
  当然,开发这样一款游戏,即便有完整的策划案,也是非常艰难的,开发难度非常的大,就像《英雄·联盟》的开发公司,米利坚手掌公司,他们的游戏开发人员就超过了百人,而且各种技术积累深厚,员工技术实力高超。
  《山海战》的开发难度自然是不低于《英雄·联盟》的,甚至某种意义上来讲还要更大一些。
  不过李昂并不担心,他甚至打算一个人,就在这几天内,就把这款游戏开发出来。
  他的底气不是别的,正是从外星人那里得到的黑科技,那个火柴盒大小的,银白色的金属块!

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