第七十九章 世界角色扮演游戏大会

  面向普通大众的商业电子游戏出现至今已经有二十余年历史了,就像是任何一件事情一样,经过了如此多年发展的电子游戏,也已经进入了一个门类划分十分详细的时代。
  角色扮演游戏在曰本和美国分成了两个派系,一个是以勇士探险为主要剧情展现手法的日式角色扮演,另外一种则是以桌游为发展脉络的美式角色扮演游戏。
  与曰本众多厂商之间的隔阂许多不同,美国不同厂商之间的沟通,反倒是要更容易一些。
  在美国中西部,就有一个州召开了世界角色扮演游戏大会。
  当然了,说是世界其实就是好听而已。就像是中国的什么什么活动,加上国际二字,就显得不太相同一般。
  这个角色扮演游戏大会的参与者们,基本上也都是美国的游戏制作者。
  这些游戏制作者来自不同的厂商,有的来自于雪乐山,有的来自于电子艺界,有的来自于万户,有的来自于英特玩,只有极少数的游戏制作者,是从国外赶来的。
  一是这个大会并没有邀请到所哟度的角色扮演游戏的制作者,二是邀请到的有的也并不愿意来。
  就像是英国人许多时候还是觉得美国人就是土包子一样,这样一个刻板的印象,没有人知道什么时候才会消逝不见。
  不过,中国台(喵)湾却有游戏制作者来到了这一次的角色扮演游戏的会场。
  “快点走。”
  “我还没有睡醒呢。”
  “之前都告诉你要早点睡,你在想什么?”
  “倒时差嘛!”
  “一会见到别人可别乱说话,不要让人小瞧了咱们。”
  “是,是。
  好,好。”
  两个黄色皮肤的人,在会场里还是很显眼的。
  说是世界角色扮演游戏大会,其实与会签到的人数不到四百人。
  四百个人挤在一百平米大小的屋子里或许会显得拥挤,但是在宽阔的展馆里,就显得很是稀疏了。
  这两个来自于台(喵)湾的游戏制作者,隶属于大宇公司,两个人制作的最出名的角色扮演游戏,当属《轩辕剑》系列了。
  《轩辕剑》系列是将中国古代历史与仙侠风格汇聚在一起进行演义,游戏一经面世,就受到了台(喵)湾玩家的好评。
  在这个对于中国文化认同还很高的年代,这款游戏以另外一种方式让人们了解到了中国古代的历史。
  并且,这款游戏也顺利的在东南亚地区流传。
  像是马来西亚、印度尼西亚这种也拥有许多华人的国家,引起了不小的共鸣。
  当然,他们被世界角色扮演游戏大会邀请,还是因为他们的游戏在曰本也取得了一些成绩。
  虽然曰本人这些年依旧头铁,想要制定自己的标准,但是也有许多人开始使用x86架构的计算机了。
  《轩辕剑》这款游戏,虽然可能放到主机上,并不能算得上是什么了不得的大作,但是在个人电脑上,可算的上独一份了。
  而曰本的电子游戏业界,在这个年代是美国电子游戏业界仰望的存在。
  他们取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演游戏大会的邀请。
  至于那些接到邀请的曰本厂商,他们倒是没有一个前来。
  要说《轩辕剑》这款游戏的创作灵感,还是来自于大陆的另一款角色扮演游戏,那款游戏叫做《侠客群侠传》。
  当然了,其实追根溯源,两款游戏除了表达的文化氛围不同,其实路数还是日式角色扮演的那一套。
  不过,《轩辕剑》并没有像是《侠客群侠传》那样火爆风靡一时。
  倒不是因为《轩辕剑》不好,而是它不像《侠客群侠传》那样“肤浅”。
  这个肤浅并非是贬义,通俗文化有通俗文化的特点,玩家有玩家喜欢的游戏,厂商觉得他们喜欢什么,强加给他们的东西,他们其实不一定喜欢。
  而《轩辕剑》在一个神话玄幻的故事背景下,表达的却是一个很沉重的话题,和平与反战。
  这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。
  但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者觉得太过沉重的玩家,放弃了这款游戏。
  作为这个游戏系列的主要制作者,蔡明宏和杨原生两个人,前来美国正式想要寻找一种在思想性和娱乐性上可以达到和谐的一种办法。
  不过,两个年轻的、英语并不好的黄种人,在一个几乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。
  美国说是一个种族平等的国家,其实并不平等。
  事实上黑人依旧比白人差上一节,然而在整个鄙视链的尾端,最受歧视的却是华裔。
  来到美国定居的华裔,基本上都属于闷声发大财的典型。
  说好听点是谋而后动,说不好听点其实就是不会发表自己言论的移动提款机。
  黑人被惹火了,会用自己的拳头和暴力为自己争取权益,会聚集在一起成为一股不可忽视的力量。
  而华裔呢,则想着能用钱解决的事情就用钱解决,当然不用钱解决那就最好了。
  美国是一个比谁手里的资本多,比谁的声音大,比谁拳头大的国家。
  没有凝聚力的华裔,越勤劳就越被歧视。
  就像是普遍认为黑人智商低一样,黄种人虽然在智商上有时候也会让白人吃瘪,但是大多数时候大家都觉得是软蛋而已。
  虽然在世界角色扮演游戏大会上没谁明显的表露出来,但是潜移默化的,其它的游戏开发者,对于这两个像是不俗来客的人,还是有一些看法的。
  面对电子游戏开发者的大会,自然以交流游戏制作经验为主,以互相学习位于。
  英特玩,或者说英特娱乐旗下的游戏制作小组——黑岛的展台,就有许多人看他们制作的游戏小样。
  “那边人那么多,我们也去看看吧。”蔡明宏对着杨原生说道。
  两个人向那边走去。
  而另外一边,来自万户的游戏开发者,也往那边走去。

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