第三十一章 追求
相比于比较纯粹和单一的香港游戏市场,大陆的游戏市场就显得比较的混乱了。
首先在大陆地区,最普及的游戏机还是红白机兼容机,没错这个从推出至今已经有十五年的机种,在中国广大较为落后的三线城市以及县城、乡镇乃至是农村依旧有很大的生命力。
而一二线的大城市,除了能够玩到最新的街机,也能见识到最新世代的游戏机。
不过,这些最新的游戏机价格可不便宜。
一台游戏机和数张游戏卡带的价格,很容易就能达到半套房的样子。
因此,游戏机除了在包机房有出租外,买的人都是货真价实的土豪。
而中国这个年代的富人,发家致富的渠道也显得比较的单一。
虽然宣传口径宣传的大多是普通人白手起家创造了大量的财富。
但是这个年代主流的富人,不是在价格双轨制的年代,依靠批条获取了大量根本不用支付现金的货物进行售卖,就是在国企破产阶段对原先的国企进行低价收购的人。
两件事情都不好深说,因为这涉及到的方方面面太多。
在一些人做这两件事情积累财富的时候,说是不血腥那是骗人的。
日后流传的段子说只要全中国每个人给我一毛钱,我就是亿万富翁。
对于传播这些段子的人来说,这仅仅只是一个幻想。但是对于这个年代大批崛起的富豪们来说,却是他们的真实写照。
原本由全体国民一同建设的庞大企业,被他们分而食之。
说是减员增效,说是剔除了不良资产,但是在极短的时间内就扭亏为盈。这到底是怎么做到,是后来者实力强横,还是原先的人故意让企业亏损,这就很值得商榷了。
不过,虽然有着各种各样的治安、经济问题,但是中国还是在一点点变得富有。
倒不是这样进行经济体制改革真的有很大的作用,而是中国碰到了一个新的机遇,就是可以以出口贸易为目标来进行经济建设了。
对于先进工业国来说,有些低端工业产品生产赚钱很少,他们就不爱生产。
但是对于那些根本就没有进入现代工业化时代的国家来说,这些东西他们又做不到批量生产。
而此时此刻的中国,有着普及教育带来的大量知识青年。
这些知识青年或许进行一些高端的研发工作不行,但是放在流水线上生产产品,却是再适合不过了。
相比于国外从事相同工作的人来说,他们往往学历更高,但是价格却更便宜。
换算一下就是每个人能让企业主赚更多的钱。
甚至连那些从四川等地半诱拐而来的童工,在好用程度上,也远远超过那些没有普及教育国家的成年劳动力。
不过,大概也只有类似于中国这样前社会主义国家,才能够如此肆无忌惮的杀鸡取卵,使用这些有基础文化知识的童工。
虽然使用童工看似没有多少成本,但实际上成本并不低。
一个覆盖了几乎全国九成九以上的教育普及系统的成本到底有多高,如果拿钱办事的话,估计中国一直到二二零零年都做不到现在的程度。
依靠着教育工作者的热情,以及政策的导向,新中国建立起这一套教育体系,不过只用了短短的二三十年。
与教育网络同时铺开的,其实还有对于新中国的认同。
不管是哪里的教材,都会提到天安门,都会提到北京。都会学习到相似的课文,相似的历史。
新中国用课本构造出了一个对于新中国新一代的集体认同。
或许这些课文和知识在成年之后渐渐地忘却,但是有过这样的教育,却不会让中华大地上的人觉得自己不是中国人。
不过,这些事情也在起变化。
进入新时代,有人为了个人利益,选择加强少数民族的民族认同。
甚至将某些民族的人集体送到国外学习国外该民族国家的先进文化。
于是,便诞生了许多新的问题,一个对于中国的统一认知被打破了。
不过,这些对于万户来说,却不是那么的重要。
万户暂时还没有实力将自己的游戏推广到那些地区,万户最新的游戏,现在仅仅只能在中国的一线城市立足。
而在中国的二三四线城市以及乡村,流传最广的万户游戏,还是红白机时代万户推出的那些游戏。
不过,虽然万户从来没有进行过红白机游戏的汉化工作。但是万户的红白机游戏,也都被外星科技、藏经阁等盗版游戏翻译组织进行了翻译。
其实相比于国外的公司,万户可以更轻松的起诉这些进行盗版游戏的翻译公司。
而万户的法务部门也是如狼似虎的存在。
不过,作为万户最高的决策人,高桥却没有对这些盗版游戏进行清算的意思。
事实上,高桥对于盗版游戏,并不是特别的反感。哪怕是对于自家的游戏被盗版,他也能够在某种程度上理解。
其实,绝大多数盗版用户,不是不知道游戏还有盗版,就是买不起正版游戏。
对于前者,有效的做法是加强宣传,而对于后者,万户的额做法是等待他们富裕起来,甚至帮助他们富裕起来。
高桥认为电子游戏不仅是一种赚钱的工具,还是一种为人带来快乐的娱乐方式。
难道因为一些人没钱,就要剥夺他们获得快乐的追求么?
高桥不是那种认为只有金钱才是平等,只有在金钱面前才人人平等的人。
他现在所作的一切事情,都可以说不是以赚钱为第一目的。
甚至,许多项目高桥的要求很低,只要不赔钱就好了。
没错,只要不赔钱就好了。
说来也有趣,也许正是因为高桥这样的做法,万户才能持续的健康发展。而不像是那些只为了赚眼前快钱的曰本同行们,在经历了短暂的辉煌后,就进入了快速的衰退期。
而那些依靠盗版游戏起家的中国游戏公司,也开始探索起了自己的正版游戏之路。