第436章 被人抢先?(二合一大章)

  2018年12月7日,由企鹅游戏开发制作的角色扮演类手机游戏正式面向全体玩家开通了疯抢激活码的通道。
  虽然他们打出的旗号是练了当初在发布会所提到的首款moba游戏,不过这款游戏在极光游戏看来不过是在rpg上加入了推塔战场玩法的“动作手游”。
  他们的这一款游戏,玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧,尽管如此它却依旧终究逃离不了他伪moba的本质。
  现在moba游戏只有他这么一款,没法做对比,所以大多数玩家下意识的以为极光游戏口中的moba游戏就是如此。
  虽然极光游戏已经在英雄联盟身上花费了很多人力、物力,但制作进度肯定比不上制作更为简单,游戏内容相对精简的手游了。
  《乱斗三国》所有的人物设定都源于华夏三国时期中那些非凡的历史人物。
  他们号称赋予历史新的诠释,并且会将三国文化带到更多人的面前。
  让我们先看一看企鹅游戏请来的水军怎么评价他们的游戏。
  在这里的每一个人物,都更有血性和自我,他们不再是书籍资料以及故事中在乱世挣扎的无力者,而是重新出现在游戏里的英雄人物。
  对此极光游戏只能说一句:呵呵,臭不要脸!自己请水军夸自己,还夸的这么逼格满满我就服你企鹅!
  这他娘的是moba游戏吗?
  分明就是一款多人对抗rpg!
  做的跟moba似的结果连装备都不能在游戏中出,可玩性和平衡性早晚得出问题。
  叶乐他们在抢号通道开放的第一时间就抢到的内测激活码并进入了这款《乱斗三国》中研究了好一阵子。
  说句不好听的,游戏测评员一直都在打人机游戏想要玩多人对战还有限制次数!
  打活动副本10多次还不过,不是游戏测试人员垃圾,而是这款游戏难度设置的的确有点高。
  最气人的是,输了以后两个选择,一个离开,一个99元宝复活。
  企鹅游戏还故意把两个按键设置的很小并且靠在一起,而且还耍起了小聪明反向思维版按键的位置调换。
  大部分手游的确定选项都放在了左边,不过企鹅游戏去把确定选项放在了右边,为的就是等玩家一不留神,按照往日的习惯点右边儿的确认。
  这样就会产生元宝消费,他们也就能从这一个细微的改动坑到一些钱。
  而且按到也不提醒是否要花费元宝,手机屏幕本来就不比电脑屏幕,再加上他按键刻意做的那么小,很容易就按到了。
  极光游戏的测试人员表示很容易就会上当。
  作为专业的测评师,您工作人员直截了当的说这:不是一款游戏,而是一个工作,每天跟上班一样的累。
  天天任务那么多,多人对战系统也垃圾的一逼,一旦做起任务来就真的跟上班一样。
  因为一直都是做任务,不然遇见到以后玩家来白天做任务,晚上做帮会任务的场景。
  再加上游戏公司是企鹅的缘故,所以企鹅的坑钱属性在这款游戏东西带下来它独特的风姿!
  平衡性?呵呵,不好意思我们大企鹅只想赚钱!
  这游戏从制作和游戏内容、游戏玩法上就能看出还不够成熟,对抗战几乎都是3v3和1v1,并没有五人开黑的形式。
  企鹅游戏的服务器也表现的相当不给力,不管是对战还是各种实时的游戏玩法,8次至少有一次会延迟过万!
  你没有搞实时对战的能力就不要搞,打电脑玩家也能将就玩!
  帮战改实时,帮会一下减少一半人,对战和乾坤斗法搞不好那次游戏进不去或者进去延迟过万!
  也许会有人说,你网络不行你手机不行。
  那么叶乐只想默默的说一句,他们游戏专业测试人员手里的设备可要比那些人民币玩家的设备配置还要高,网络速度更是达到了魔都所有公司里的前游。
  很明显这不是一个玩家的问题,是游戏服务的问题!
  极光游戏对于这么一款手游表现的相当不屑,如果不是某些员工签了保密协议,估计当场就可能扔出一些关于《英雄联盟》的设计玩法图和moba游戏的核心理念去打企鹅游戏的脸。
  用那些负责《英雄联盟》这款游戏的游戏设计师的话就是:什么垃圾游戏!!!
  这游戏也能叫moba游戏,你他妈在逗我?!
  该说是你无知还是傻的天真呢?
  ...........
  与此同时,某高中教室里。
  王洋四处张望了一番发现同学们都在休息,他猛喝了两口饮料后就偷偷趁着午休老师不在掏出了手机。
  当他打开自己惯用的企鹅手机浏览器后,小横幅上悬挂的不再是前几天那部非常火的电视剧而是一款打着“首款moba游戏”表语的企鹅新手游。
  《乱斗三国》的游戏配乐同时拥有奇幻韵味和紧张节奏两个特点。
  王洋认为这样一段可歌可泣的历史背景中就是要配以这样的音乐才能凸显玩家的使命感。
  不论哪个游戏模式,各种在历史上留名的人杰打成一片的声音都让人热血沸腾,当听到吕布那句“拿我的方天画戟来!”时王洋瞬间想起了吕布的经典战神形象。
  不过若是叶乐在场估计会拍拍他的肩膀说:骚年,你太嫩了。
  就算是《王者荣耀》里吕布那两句“连鬼神也灭绝给你看!”、“无法得到那就将它彻底毁掉”的台词都要比你这个经典太多了!
  不过王洋可不知道点在魔都的叶乐是怎么看待这一款游戏的,反正他是个比较容易满足的人,这款游戏在他看来还是挺不错的。
  美术设计和游戏画面虽然没有《剑灵》和《刺客信条》那种惊艳,但在手机游戏还算属于中上游的。
  立体感十足的地图、鲜明的人物形象、绚丽的场景都能带来不错的视觉效果。
  在角色造型方面,不管是强壮健硕的肉盾,还是单薄脆弱的法师等,都能通过造型一眼识别。
  【叶乐:呵呵呵,骚年你这也太容易满足了吧,连英雄都不能让玩家一眼识别,那还玩个屁!】
  此刻的教室里异常的安静,王洋很喜欢在这种安静的氛围中享受玩游戏带来的快感。
  “王洋怎么不午休了?你这么晚就不担心,待会儿老师过来把你逮着个正着。”坐在他身旁的一名高高瘦瘦的男生随口关心的问道,毕竟同桌一场。
  王洋不在意的伸了个懒腰,漫不经心地说道:“运气哪有那么背过?我刚发现了一款新游戏,之前极光游戏就开过新闻发布会,说要做一款叫做moba类型的游戏,可是这都等了大半年了还没影子,没想到现在企鹅居然提前做出了这种游戏,现在封测,我得赶紧抢号!”
  他的同桌忍不住开口说道:“企鹅的游戏都是什么德性,你不上次也亲眼看过吗?它的游戏我才不会玩呢,不过我奉劝你也别抱太大的期待!”
  王洋左右正好没事,反正他现在也睡不着,于是干脆在抢到了内测资格后立刻就下载了游戏,想看看这《乱斗三国》到底怎么样。
  游戏中每个主要角色都有自己的特殊的战斗配音,略有一点遗憾的是,某些人物台词配音略显呆板,对抗地图中的击杀音效“斩杀”“二连斩”“三连斩”“变成了生硬而不带感情的中文男中音。
  不管怎么样王洋还是觉得这款《乱斗三国》用独特的音效塑造了三国时期里个性鲜明的人物,这一点已经超出了他最初的期待。
  王洋此时正玩得不亦乐乎,显然是已经沉迷了进去,以至于他都打算在下午放学回家后在这款游戏里面充个几十块钱让自己变得更强。
  “哎呀,怎么就没电了!”
  这一看就是半个多小时,直到手机没电他才意犹未尽的停下来。
  他狠狠地拍了拍自己的桌子,心里着急得很,想要去找别人借一个手机充电器,继续体验这种全新的游戏类型.....
  但是他却不知道自己感到满足的这款游戏若是和极光游戏正在开发之中的《英雄联盟》相比会显得多么的不堪入目。
  总之他太容易满足了,仅仅是每一个角色拥有一句配音他就觉得哇这个配音把这些人刻画的对象。
  这些放在叶乐他们眼里却是:我的内心毫无波动,甚至有些想笑!
  首先来说每个角色的配音把,叶乐他们拥有一个大型的培训团队专为极光游戏的各种游戏配音,其中还不乏一些在配音圈子里有头有脸的人物。
  而且英雄联盟里每一个英雄都有着自己的经典台词,而且不只是一句!
  就拿比较热门的疾风剑豪亚索来说吧。
  他有多少台词估计很多人数都数不过来。
  死亡如风,常伴吾身;不可久留于一处;吾之初心,永世不忘;这个故事,还没有完结;正义,好个冠冕堂皇之词;仁义道德,也是一种奢侈;就追寻此道,直至终结;无罪之人,方可安睡;树叶的一生,只是为了归根么;荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。
  而且游戏里当某些特定英雄相遇时还会触发彩蛋,有的是特殊对话,有的是类似于卡兹克和雷恩加尔的实质性加成。
  除此之外在这个英雄遭遇到无极剑圣易大师时,他还会触发特殊的嘲讽彩蛋:嗯,你的剑不错但是你的靴子怎么?
  无极?呵呵,从未听说过。
  无极?不,我才不愿意学。
  对于四位忍者:阿卡丽、慎、凯南、劫的特殊彩蛋:“潜行回去你们的影子中吧,忍者。”
  “忍者..我讨厌这群家伙..”
  “可爱的面具嗯妈妈为你做的?”
  对于锐雯的特殊彩蛋:“你的剑刃和你的过去,哪个比较重要?”
  “每个人都将面对惩罚,锐雯。”
  “你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝试过。”
  “断剑,断魂。”
  “嗯,三次迅速的连击。”
  “慢着,这招我好像见过。”
  .......
  这些所以看出游戏角色的人物对白中谁更加出色了。
  这些对白台词不仅刻画出了这些人物的性格,而且也蕴含着他们的人生感悟、恩怨情仇,这都是《乱世三国》难以做到的。
  叶乐他们为英雄联盟击杀配上的音效则是以英文的形式来配音,声音并不单调而是极富感情。
  为什么这么说呢?
  因为《英雄联盟》里击杀音效会变化!
  从击杀单个敌人系统平静又带着一丝鼓励的系统提示音,接下来随着多次击杀敌人这个语气会不断的发生变化,到最后的五杀时这样的语气还会达到最高峰,化为浓烈的震撼声!
  再比如当玩家以零死亡杀死七次敌方玩家时,就会解锁“接近神了”的语音——god like。
  但是在这个时候系统的音效会表现出一种震惊的语气,god拉的比较长,虽然看似语气轻柔不过却是在强调这种震惊。
  最后游戏胜利时系统会用高昂振奋的语气念道“victory ”,这就和游戏失败时低沉的“defeat ”语气形成了鲜明的对比,至少从语气上把握到了每一个玩家的情绪。
  再加上配音老师那种抑扬顿挫的语调和对感情的拿捏都做到了细致无比。
  另外,这款游戏中叶乐还友情客串了一把配音,配音角色则是和他声音和他很相似的“刀锋之影——泰隆”。
  可以说这位英雄这所有台词都是叶乐亲自配的音,并且经过一些后期处理后叶乐发现听上去似乎还要比前世有感情一些,这也让他小小的骄傲了一把。
  所以说这两款游戏互相比较音效和人物台词简直就是单方面的碾压......
  不过说到疾风剑豪亚索,叶乐也不得不提一句。
  之前也想过要把亚索却从一名日本浪人变成了一名光荣的华夏剑客,甚至把他手里持有的那把武士刀改成一把造型独特的唐刀。
  但是之后想了想他还是放弃了,因为他已经厚着脸皮数十位英雄都改成了华夏背景,如果再改下去,那么日本国就真的没有一个属于他们的代表英雄了!
  想那些原本就存在争议的英雄比如赵信、李青这类的英雄,叶乐几乎没有半点犹豫直接把他们归纳成华夏文化的产物。
  不过出于游戏背景考虑,叶乐他们在设计之时并没有直接把某些历史上的人物拿出来用,而是以他们为原型设计游戏里的“英雄”。
  毕竟这个世界他说了算,他已经尽力弥补一些上一世的遗憾,但他还是很理性的把握好了这个度,至少等《英雄联盟》进入海外游戏市场时,更有利于让其他国家的玩家接受,让他们也能从游戏里找到一位来自于自己国度的“英雄”!!!

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