第540章 游戏引擎大户

  临近中午,叶乐才从魔都戏剧学院离开。
  抱着交一个朋友的心态,他答应了韩升的一部分请求,即魔都戏剧学院电子专业毕业给学员未来在面试对应岗位极光游戏可以酌情优先录用,同时给他们在极光游戏旗下的平台、赛事实践学习的机会。
  今年的6月中旬和往常不大一样,之所以说它不一样就是因为今年多出了一个名为英雄联盟全球总决赛的赛事。
  这是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
  今年是第一届全球总决赛也被官方和玩家们称之为s1总决赛。
  全球共13个赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
  s1总决赛奖金池目前已经累积到了500万美元,折合人民币1250万。
  这一世仅英雄联盟s1总决赛冠军奖金就高达800万比前世s6的冠军奖金都还要高出一百多万。
  800万的奖金对于每一支参赛队伍来说都是一笔天文数字,没人希望这些奖金对自己拱手让给别人,所以每一支战队之间竞争都尤其激烈,几乎都拿出了自己的巅峰状态来到华夏魔都参加这次比赛。
  总决赛总共八支战队,来自全球各地的赛区。
  a组:黑旗战队(华夏)、ghg(美国)、沸腾战队(华夏)、hzy(韩国)
  b组:nsm(英国)、kog(华夏)、pa(德国)、bno(美国)
  小组赛每组的末名被淘汰,每个小组头名直接晋级四强。
  现在只是s1,就像是地球上面s1时期英雄联盟全球总决赛欧美战队包揽总决赛前四一样,这个世界华夏战队占据的八强名额之中的三个,被公认为英雄联盟最强赛区。
  据sgp为全球用户展开的调查,a组最受期待的战队并不是实力最强悍的黑旗战队,而是沸腾战队。
  沸腾实力也很强劲,更为重要的是沸腾俱乐部曾不止一次在世界性电竟大赛上斩获头名。
  声名远播的它更加深入人心,以至于在其他国家都拥有着不少的粉丝。
  黑旗战队在国内被称为“无敌战队”至今都保持着全胜纪录从未败过一场,在国内疯狂屠杀其参赛战队,引起无数战队闻风丧胆,甚至有人戏称如果比赛抽签哪支队伍要是抽到了黑旗战队实际上就直接宣判死刑了。
  可是它的根基很浅,没有老牌俱乐部那样的底蕴和关注度。
  b组实力稍弱,但是都是国内外老牌豪门,支持者数都数不过来。
  此时,一架从韩国首尔起飞的飞机正缓缓降落在巨大无比的魔都国际机场。
  这支韩国队伍也是第一次出国参赛,上至领队下至选手都格外的亢奋。
  “这里就是华夏魔都吗?看上去比首尔还要繁华。”
  “我们的电子竞技行业正在走向春天,所以冠军一定是我们的。”
  “没错,我们韩国人是世界上最优秀的种族,早晚会把电竞第一强国的名号拿到手的。”
  .......
  走出飞机场,他们便直接前往了俱乐部提前帮他们预定的酒店放行李。
  毕竟都是一群第一次出国的年轻人,当然在酒店里坐不住。
  放下行李后他们的第一件事就是集合出去四处逛逛。
  魔都除了繁华和人口众多外,另外还有一个特点,那就是网吧真的多如牛毛,他们还从未见过一条步行街上出现七家大型网咖的盛景。
  越往全球游戏中心走,扎堆在一起的网吧就越多,他们甚至还看到了几家职业电竞俱乐部。
  以全球游戏中心为半径的两公里内,职业电竞俱乐部至少都是排在国内二流顶班的俱乐部,其中也不乏一些电竞豪门的存在。
  那一瞬间他们感觉自己的认知被重新刷新了一遍。
  “我的天,华夏人实在太奢侈了。这家俱乐部居然有六层楼高,而且还修建成了古楼宇风格,太有艺术感了。”
  “你们在看那家俱乐部,难以想象它有多大的占地面积,一共三层估计每一层都有三四千平米!我们俱乐部的占地面积也就才500平米而已....”
  “哪怕是我们韩国最大的俱乐部和他们比起来也只能算是中等规模吧?”
  .......
  他们此刻像极了乡巴佬进城,一个个都不敢相信自己的眼睛。
  两个国家的差异实在是太大了,他们俱乐部也就才500个平米出头,是一栋上下两层的低矮平房改建的。
  可是看看魔都的这些电子竞技职业俱乐部,简直壕无人性,让一直自以为韩国最牛逼的他们竟然升起了一种挫败感。
  这就好像一个小市民向别人炫耀自己家里的3室1厅,而别人转过身就带他去看了自家的亿万豪宅一样。
  “领队,魔都网吧怎么有这么多?”队伍里一名叫做着朴成勋的选手问道。
  他们的领队硬着头皮解释道:“华夏和我们国家不同,他们的人口太多了,仅仅这座城市的人口就比我们国家总人口的1/4还要多出一些。”
  “听说我们国家的总人口连他们的一个小省份的人口都比不过,这里的网吧行业非常发达,可能也和他们的人口有关系吧。”
  实际上人口多市场需求大只是一小部分原因,更多的是因为魔都是华夏电子竞技已经游戏行业的中心,被全世界公认为游戏圣地。
  作为全世界的游戏圣地和国际上诸多大型比赛的决赛地点,仅这座城市至少有5000家网咖。
  即使是消费极高的魔都,现在在大型网咖上网玩游戏每个小时也才4到5块钱,属于魔都最廉价的年轻人娱乐消费项目了。
  如果让这帮韩国人知道了这里的价格估计应该会哭瞎,因为他们国家那些装修普通配置一般的网吧都收720韩币折合人民币6块!
  众人继续走下去来到了久负盛名的全球游戏中心,在拥挤的人山人海中很勉强的逛完了这个地标性区域的那一刹那,他们真感觉自己就如同井底之蛙似的,亏他们还一直以为韩国电竞已经崛起即将超越华夏了,现在想想还真是可笑至极。
  单从魔都的电竞氛围就能感受的出,韩国想要追赶上华夏还任重道远.....
  等到这支韩国队伍被震惊到麻木默默回到酒店后,极光游戏也终于在当晚宣布对剑灵游戏引擎付费开源,剑灵引擎实行买断制,从6月28日面向面向全球游戏开发者销售。
  很长时间以来,游戏业界都在讨论这么一个问题:决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。
  决定一款作品成败的核心因素是什么呢?不是游戏性的强弱,不是游戏元素是否丰富。
  对玩家们来说,这些东西都很重要。不过,其中的核心因素只有一个,那就是游戏引擎。
  普通玩家并不知道游戏引擎的重要性,实际上如果没有了游戏引擎那么整个游戏就像是发动不了的报废汽车一样,只是一堆废铜烂铁罢了。
  可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
  游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
  简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
  可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2d游戏还是3d游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
  经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
  毫无疑问,从业界各类大作真正进入3d时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
  “剑灵”游戏引擎的价格很亲民,基础包20万人民币,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等。
  但他毕竟算是一款高性能3d游戏引擎,全套最高档的豪华版本全部办下来也得花上两百万人民币。
  普通人或许会觉得这个价格太贵,可也千万不要忘了游戏本身就是一颗摇钱树,再加上游戏引擎的重要性这个价格理所应当。
  如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,根本用不着这种等级的游戏引擎,真正会买剑灵游戏引擎的都是想要去做大型游戏的游戏公司,这笔钱对于他们来说绝对是可以接受的。
  游戏开发者资金实在不够也能在网上免费下载到极光游戏先前发布的3款免费2d游戏引擎,
  这些免费的2d游戏引擎也很经典,其中一款就是《捕鱼达人》正在使用的引擎。
  这些引擎2d小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2d小游戏火了挺多款的,地球上很多轻游戏爱好者喜欢玩的《开心消消乐》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的。
  除了免费的,便宜能降低开发者成本的引擎极光游戏也有。
  好几款性能不错的2d、3d引擎每个月的使用费也才几十到几百不等。
  凭借着这些游戏引擎制作一款网络游戏或者各方面都不错的单机游戏根本不是一件难事儿。
  仅仅是作为游戏制作公司早就已经满足不了叶乐的野心了,他想要成为掌控全世界游戏产业命脉的那个人,所以成为最大的游戏引擎供应商是必须要完成的关键性步骤。
  全世界究竟有多少游戏制作公司、游戏开发者估计没人能统计的清楚。
  不过根据业内的估计整个世界上至少拥有超过一万家游戏制作公司,除此之外还有数之不清的独立游戏人、游戏工作室。
  每年都会有成千上百的新游戏公司诞生,同样也有一大批老游戏企业消失,每年都会重复这个循环。
  新游戏公司纵然有资本,可是他们如果需要自己研发引擎就会耗费相当长的一段时间和资金,对于他们来说这是极其不划算的。
  所以直接从技术成熟的老牌游戏公司手里购买游戏引擎就是最好的选择。
  可想而知每年将有多少人购买极光游戏的各种游戏引擎。
  这个价格体系受到绝大多数人的拥护,毕竟价格很公道大家也无话可说。
  除此之外,当越来越多的游戏企业使用极光游戏的引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。
  在这个社会上只要是个人都知道定制的东西往往要比批量生产的东西贵上几倍甚至几十倍上百倍。
  正是因为大家产生了这个想法,才导致了很多人都不愿意花时间和资金为自己量身打造一个全新的游戏引擎。
  于是乎叶乐终于有机会靠着游戏引擎来逐渐渗透整个行业,紧紧的把行业的命脉捏在自己手中了。

上一章目录+书签下一章