第0782章 狂人的模拟城市游戏
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老爹认真的时候,锦畅锦阁哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。
不过,活泼好动的他们,可不愿意这么快地回卧室静思己过。两人相互看了一眼,心有灵犀地一起转身,溜到了娱乐室。
这里有很多好玩的东西,尤其唐氏科技产业王国内的产品,会全球同步地出现于此。而吸引了锦畅锦阁的智慧结晶,便是ea最近推出的大作——《模拟城市1988》。
受惠于方圆电脑标准的功能强大和开发便捷,以及庞大的用户基数,方圆个人电脑成为电子游戏除家用电视游戏机街机之外最受青睐的平台,进而各家公司发布产品的时候,往往选择将其做为第一支持的环境,ea更加如此了。
事实上,大受欢迎的电子游戏,无形当中对个人电脑性能的压榨,反过来也是对新型硬件产品的一种促销,2d图形加速显卡的普及速度,便是一个最好的例子。
方圆个人电脑版本《模拟城市1988》的问世,把32位架构的四代方圆个人电脑的娱乐应用特性,展示得淋漓尽致,游戏体验甚至比二代小霸王游戏机这个专用游戏平台还优秀。
ea通过《模拟城市1988》,在策略游戏类型之下,开创出了一个公认的新流派——城市建造游戏。
《模拟城市1988》的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家扮演城市总体规划与领导者的角色,即市长一职,以俯瞰的视角观览城市,并负责城市的经营发展与管理,满足城市内所有市民的日常生活所需。
玩家能够控制的元素,从规划住宅商业及工业用地,到建设公路捷运体育场海港机场警察和消防局,甚至税金,以及各种公共设施支出的分配。
在这个以预算正向平衡的城市发展过程里,玩家除了需要妥善规划各种区域,考虑人经济生存政_治等多项因素的相互作用,如何克服诸如交通电力,犯罪之类的常规困难外,还要经受水灾火灾龙卷风地震,甚至怪兽袭击等意外的考验。
当然了,这个难度通过程序选项由玩家自行控制,方圆电脑已经具有足够的性能,来为游戏ai提供弹性空间。
《模拟城市1988》的主要玩法就是规划建设扩展管理是模式循环,玩家可以自_由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。
这种玩家可以按照个人偏好,进行城市设计城市发展,进而达到的个性化,体现出了《模拟城市1988》和传统电子游戏在玩法上的稍有不同。
另外,《模拟城市1988》没有默认一个简单明确的胜利目标,而是着重于持续建造城市。唯一的考评依据为城市幸福指数。如果市民对玩家的满意度足够高的话,玩家可以得到市长大厦之类的奖励。
追求无限创意和挑战性的玩家,看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场港口捷运等设施应有尽有,从而收获的那种成就感,笔墨难以形容。
小小年纪便已经见多识广的锦畅锦阁,就是被这个可玩性极高又颇有深度的《模拟城市1988》勾起了兴趣。
打开电脑后,锦阁随口说道:《模拟城市1988》光是方圆个人电脑版本的销量,就已经突破了30万拷贝,名利双收的ea,已经迫不及待地放出资料片的风声了。
当城市发展到一定的规模时,很容易让人感到一种乏味,估计资料片是忙着解决这个问题。锦畅了然地点了点头。转而说道:现在好多产品都带着1988的后缀,老爹对数字‘8’的恶趣味,实在是泛滥成灾了。
这就是老爹的影响力。锦阁笑嘻嘻地评价了一句,对了,日本那边有一家名叫史克威尔的游戏公司,刚在二代小霸王游戏机上推出了新作——《最终幻想》,评价不错,找个时间,把拷贝弄过来体验一下。
哥俩一边闲聊着,一边开始了游戏。
《模拟城市1988》在玩法上的开放性,正好体现了他们的偏好——老大锦畅优先建设了一个工业区,老二锦阁则优先建设了一个商业区。
到了最后,满意的市民送给锦畅一座市长大厦,锦阁则从系统那里选择了一个赌场。
在此期间,游戏ai不时制造出来的麻烦,搞得兄弟二人大呼小叫,最后把自己的父亲唐焕也招来了。
你们两个还挺会自己找乐子。首富先生一边说着,一边瞧了瞧屏幕边角代表玩家成就的城市幸福指数,心说还是小孩子接受能力强,自己肯定玩不到这个水平。
锦畅不无得意地问道:爸爸,看看这个城市发展报告,我是不是可以去当市长了。
唐焕哑然失笑,你以为,活生生的人,会像游戏里的npc那样听你指挥?
最善于打探各种消息的锦阁,也跟着转移唐焕兴师问罪的注意力,爸爸,听说城市建造游戏这个创意的实现,当初有两个分支,一个是美国团队借鉴20世纪加利福尼亚发展历史的《模拟城市1988》,另一个是香江团队借鉴中国古代历史的《皇帝:龙之崛起》,但后者的研发进度太过落后,结果在城市建造游戏开先河的行业纪录上,被《模拟城市1988》拔得头筹。
你们知道这个事例倒也适逢其会,正好借此明白一下,做事成功与否,由很多因素决定。唐焕点了点头,在设计上,《皇帝:龙之崛起》比《模拟城市1988》多了一些值得肯定的独特之处,比如农耕系统,以及影响建筑物吸引力的风水及五行系统。正是香江团队这个‘智慧地建设古代中国’的宏伟目标,难度超出预料,导致自己最终输给了美国团队。
那就是项目管理出了问题喽。锦畅眼珠转了一下,主动请缨道:爸爸,不如让我们过去锻炼一下。
你们还是暂时收起自己的雄心壮志吧,现在的第一任务,那就是去美国见你们的妈妈。唐焕并不上当,摆着手催促道:玩得差不多了,赶紧休息去吧。
再次浑水摸鱼失败的锦畅锦阁,心不甘情不愿地关掉电脑,回到了卧室。
不过,让他们高兴的是,第二天这个安排不得不起了变化。
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老爹认真的时候,锦畅锦阁哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。
不过,活泼好动的他们,可不愿意这么快地回卧室静思己过。两人相互看了一眼,心有灵犀地一起转身,溜到了娱乐室。
这里有很多好玩的东西,尤其唐氏科技产业王国内的产品,会全球同步地出现于此。而吸引了锦畅锦阁的智慧结晶,便是ea最近推出的大作——《模拟城市1988》。
受惠于方圆电脑标准的功能强大和开发便捷,以及庞大的用户基数,方圆个人电脑成为电子游戏除家用电视游戏机街机之外最受青睐的平台,进而各家公司发布产品的时候,往往选择将其做为第一支持的环境,ea更加如此了。
事实上,大受欢迎的电子游戏,无形当中对个人电脑性能的压榨,反过来也是对新型硬件产品的一种促销,2d图形加速显卡的普及速度,便是一个最好的例子。
方圆个人电脑版本《模拟城市1988》的问世,把32位架构的四代方圆个人电脑的娱乐应用特性,展示得淋漓尽致,游戏体验甚至比二代小霸王游戏机这个专用游戏平台还优秀。
ea通过《模拟城市1988》,在策略游戏类型之下,开创出了一个公认的新流派——城市建造游戏。
《模拟城市1988》的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家扮演城市总体规划与领导者的角色,即市长一职,以俯瞰的视角观览城市,并负责城市的经营发展与管理,满足城市内所有市民的日常生活所需。
玩家能够控制的元素,从规划住宅商业及工业用地,到建设公路捷运体育场海港机场警察和消防局,甚至税金,以及各种公共设施支出的分配。
在这个以预算正向平衡的城市发展过程里,玩家除了需要妥善规划各种区域,考虑人经济生存政_治等多项因素的相互作用,如何克服诸如交通电力,犯罪之类的常规困难外,还要经受水灾火灾龙卷风地震,甚至怪兽袭击等意外的考验。
当然了,这个难度通过程序选项由玩家自行控制,方圆电脑已经具有足够的性能,来为游戏ai提供弹性空间。
《模拟城市1988》的主要玩法就是规划建设扩展管理是模式循环,玩家可以自_由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。
这种玩家可以按照个人偏好,进行城市设计城市发展,进而达到的个性化,体现出了《模拟城市1988》和传统电子游戏在玩法上的稍有不同。
另外,《模拟城市1988》没有默认一个简单明确的胜利目标,而是着重于持续建造城市。唯一的考评依据为城市幸福指数。如果市民对玩家的满意度足够高的话,玩家可以得到市长大厦之类的奖励。
追求无限创意和挑战性的玩家,看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场港口捷运等设施应有尽有,从而收获的那种成就感,笔墨难以形容。
小小年纪便已经见多识广的锦畅锦阁,就是被这个可玩性极高又颇有深度的《模拟城市1988》勾起了兴趣。
打开电脑后,锦阁随口说道:《模拟城市1988》光是方圆个人电脑版本的销量,就已经突破了30万拷贝,名利双收的ea,已经迫不及待地放出资料片的风声了。
当城市发展到一定的规模时,很容易让人感到一种乏味,估计资料片是忙着解决这个问题。锦畅了然地点了点头。转而说道:现在好多产品都带着1988的后缀,老爹对数字‘8’的恶趣味,实在是泛滥成灾了。
这就是老爹的影响力。锦阁笑嘻嘻地评价了一句,对了,日本那边有一家名叫史克威尔的游戏公司,刚在二代小霸王游戏机上推出了新作——《最终幻想》,评价不错,找个时间,把拷贝弄过来体验一下。
哥俩一边闲聊着,一边开始了游戏。
《模拟城市1988》在玩法上的开放性,正好体现了他们的偏好——老大锦畅优先建设了一个工业区,老二锦阁则优先建设了一个商业区。
到了最后,满意的市民送给锦畅一座市长大厦,锦阁则从系统那里选择了一个赌场。
在此期间,游戏ai不时制造出来的麻烦,搞得兄弟二人大呼小叫,最后把自己的父亲唐焕也招来了。
你们两个还挺会自己找乐子。首富先生一边说着,一边瞧了瞧屏幕边角代表玩家成就的城市幸福指数,心说还是小孩子接受能力强,自己肯定玩不到这个水平。
锦畅不无得意地问道:爸爸,看看这个城市发展报告,我是不是可以去当市长了。
唐焕哑然失笑,你以为,活生生的人,会像游戏里的npc那样听你指挥?