第190章 形势不错

  蜜蜂科技新的总部,会议室中投影屏幕上呈现着一张折线图,几根昂扬向上的曲线让人观之就觉得振奋与欣喜。
  至少,会议室在座的诸位看到这张图是满面含笑,心中欢喜的。
  这张图是六月份以来,《大明》系列游戏的运营情况。横轴是日期,纵轴是人数或者金额,这些曲线分别是几款游戏的激活帐号数、活跃玩家数、付费玩家数、平均消费金额等数据的统计。
  其中增长最为迅捷的是《大明ol网页版》的激活帐号数,这款网页游戏因为背景相同以及名字接近的缘故,得到了不少关注度。不过这款游戏的活跃玩家数增长和新玩家次日留存率就比较一般了。好在根据分析,流失的玩家并不是彻底放弃这个游戏,而是被真正的《大明》3d游戏吸引,或者玩网游版,或者玩单机版去了,毕竟网页版系统比较简陋,没有传说中的5。1亿全地图,而且更是偏向传统的2d回合风格。
  不过网页游戏的好处就是对硬件条件要求较低,便于新玩家临时起意试玩,加上蜜蜂导航的长期置顶广告以及蜜蜂广告平台的推广,这款游戏的激活帐号数已然是达到了百万之巨,活跃玩家也超过了十万,也是相当惊人的数字了。
  其他几个版本的《大明》游戏就没有百万级别玩家的华丽数字了,正式发行的单机版只有高配版,其和网游高配版的配置要求一致,cpu必须双核2g主频以上、内存2g以上、显存256兆以上的硬指标拦住了很多玩家,目前都只有20万出头的激活帐号数。
  不过这也是因为蜜蜂有安排下载激活前检测硬件支持的前置步骤,拦住了大多数硬件配置不达标的玩家所致。
  普通时间收费网游和无dlc单机游戏都是一锤子买卖,从单个帐号、合法拷贝上可以获得的收益都是固定的,因此厂商除了想尽办法扩大知名度以外,还会有意无意地鼓励玩家多开帐号、多买正版客户端。
  而免费网游,或者说free2play免费游戏增值收费这种模式,却不会像其他售卖点卡与激活码的网游、单机游戏一样,对用户数量有着狂热渴求。不会默许甚至鼓励每个玩家都五开抓鬼,也不需要每个玩家都买三套正版,一套自用、一套收藏、一套布教。因为免费游戏玩家消费的上下限是同时打开的,既可以一毛不花甚至从游戏当中赚钱,也可以豪掷几万十几万,只要“有钱难买我乐意”。从少数“高价值”用户身上可以挖掘到的利润可以成倍甚至成十倍的多于普通玩家,游戏研发运营重点自然会向这部分玩家的需求靠拢。
  作为目前为止,全世界最成功的一款免费网游,全国的网游开发运营人员们对于史老板这位保健品大亨亲手调-教出的《征兔》自然是各种掰开了揉细了的仔细研究,希望找到对方克敌制胜的秘籍引为己用,马竞和蜜蜂科技自然也不例外。
  像是《征兔》独具特色的“给玩家发工资”模式,其实某种程度上是游戏公司把自己从少数软妹币玩家身上赚到的钱,补贴给普通玩家,确切说是普通玩家中的活跃玩家。因为所谓“工资”要求较高的等级同时会消耗很高的“贡献值”,只有经常积极参与各种游戏内活动才能集齐这么多贡献值,从而获得所谓工资。
  虽然这个“工资”也只是游戏内绑定的代币,只能在指的地方消费无法取出兑现,但是因为其毕竟也是能够购买一些软妹币道具,对于增强非软妹币玩家角色实力,从而吸引其继续留在游戏里,活跃游戏气氛起到了很好作用。
  因此没过多久,在观察到“工资福利”的效果和成本以后,越来越多免费网游加入到了“发工资、发福利”的行列里面了。时间收费网游时代“送一套优秀新手装备”的新手福利很快被各种看起来很大方的“价值588元软妹币的终身财富卡”、“价值超过1600元的超级大礼包”说取代。
  根据国家有关规定,企业在业务宣传、广告等活动中,随机向本单位以外的个人赠送礼品,对个人取得的礼品所得,按照“其他所得”项目,全额适用20%的税率缴纳个人所得税,由送礼企业代扣代缴。如礼品是企业自制产品,在申报企业所得税时要按企业同类资产同期对外价格确定销售收入。企业申报企业所得税年度申报表时,要把这部分进行申报,否则就有触犯刑法201条偷税罪的危险。
  貌似国税局的领导们不怎么玩网游,不像美国国税局一样哪怕钱存到了瑞士银行里面也要揪出来捋一下应纳税额。
  不过据说神秘而强大的有关部门已经在考虑对网游货币转让交易行为按照“财产转让所得”收税了,财产转让所得的应纳税额收入总额减去财产原值与合理费用的余额的五分之一。
  但是网游货币有一个特点,那就是获取难度随着等级不断下降,产量大增导致其非常容易掉价。
  而且其他一些因素,比如官方发布新补丁导致“一代版本一代神”,或者新的游戏bug被发现,再或者其他竞争对手出现状况,以及教育部门严禁周末节假日寒暑假补课班,都可能导致游戏币需求发生较大波动,影响游戏币兑软妹币的价格。
  随着玩家等级的整体上升,绝大多数网络游戏里面游戏币都会逐渐出现供过于求、游戏币不断贬值的现象,这对国税局对游戏币交易所得征税带来了极大难度。
  如何界定玩家获取游戏币的合理成本,从而确定游戏币的财产原值作为扣税基础,成为困扰征税人员的一大难题。总不能国税局让自家稽税员在每款网游的每个服务器里面都建立一个人物,以该人物的“打钱能力”作为游戏币的合理原值吧?
  那样的话,全国同时运营几百款网络游戏,开服数近万,加上大量盗版私服,国税局要组织多么巨大的征税人员团队才能把这币钱收上来?
  美国国税局连黑-帮-老-大的税都要收,如果我大青果国税局愿意承担打击私服的职责的话,没准全国不少网游公司会给他们送锦旗也说不定。
  不过这几乎是不可能的,美国国税局irs敢捋虎须,强袭f逼都束手无策黑手党教父阿尔卡彭,那是因为人家有自己的武装税警。
  好吧这只是关于irs的一个老段子,虽然其是真人真事。实际情况是在讲究程序正义的资本主义美帝,黑-帮-老-大通常都不会被抓进监狱服刑,蹲号子的通常都是小弟、马仔、小啰啰,因为警方很难获取其直接指使行凶的证据。而逃税的证据收集起来就容易多了,因为只要有资产,就要纳税申报,一旦漏报就会触发法律。
  至于为什么天朝没有税警,也许要怪科大校长郭鼎堂以前在文章里面把税警黑的太厉害,导致人民群众非常讨厌这个名字。
  好吧本来,没有税警,我们有经警。随着现在免费网游的日渐盛行,免费网游里面游戏币的购买力和存在感更是极度下滑,官方也会提供元宝金砖兑换游戏币的功能,使得免费网游中游戏币买卖几乎绝迹,更是没办法收税了。
  而且明年个人所得税起征点就要从1600元提高到2000元了,届时月工资收入低于2000元的人将不必缴纳工资收入的个人所得税。提高起征点就是因为国家要考虑各种税收的征稽成本,花十块钱收上来十一块,甚至九块钱的亏本买卖没人原因干。所以国税局应该暂时还看不上几块十几块的网游游戏币交易所得,就像他们和各地地税局的小伙伴们都不怎么看得上网店的营业税一样。
  马竞原本还有些担心鹭岛国税局会找上门来,要对年使用费高达26万元的胜利号征税,甚至他们都已经为元宝商城专门设计了方便统计报税的接口,不过最后国税局没来,他们也就按下这个心思,还是安心缴纳营业税和企业所得税好了。
  在刚刚结束的《大明ol》第一次历史名舰网络拍卖会上,胜利号以2605941元宝的价格成功登顶标王,合软妹币26万元。其他历史名舰也都各有买家,甚至那艘凑数用的瓦萨号也被底价拍走,这让马竞不得不把瑞典加入自己的暑假欧洲游线路上去,忙不迭地安排申请签证去了。
  因为这次拍卖活动的成功,使得《大明ol》最近一周的收入曲线明显上扬了不少。不过这种唯一的船一年只能卖一次,下次再卖就得明年这时候了。
  好在他们还有一整个“地球”可以卖,而且还是拆开了零卖不批发的那种。
  《大明》单机版通过收费dlc的方式卖地图卖建筑卖剧情,并且通过和大量摸der游戏内容创作者合作分成的方式,不断完善这个庞大的地球。
  网游版也同样卖这些内容,但是具体销售的形式和价格变化很大,普通和基础像内容低价甚至免费,华美高端的内容就各种死贵了。
  像是单机版里面盖房子只需要自己砍树采石收集材料,然后随便找个看着顺眼的地方就可以开建了,甚至还可以使用摸d制作工具定制更加心仪的房屋外观。
  但是网游版里面想要盖房子却需要购买地皮和建筑服务,不能“享受”自己盖房子的乐趣了,而且视地段和规模不同,房屋价格从免费到几十上百万差异极大。
  就像是市民玩家角色一出生就赠送的县城小房子是免费的,但是山顶别墅、森林城堡什么的就各种贵的飞起了。
  之所以这么设计,也是为了平抑游戏里面的“贫富差距”问题。
  虚拟的游戏世界,同样有“贫富差距”的问题,在传统时间收费网游里面“贫富差距”主要由升级速度来决定,投入大技术好的玩家游戏角色升级快装备好、战斗力高、打钱快。普通玩家因为不能长时间在线的硬件原因或者技术意识的软件原因导致升级速度跟不上,逐渐落后,却还可以登记封顶、装备拿齐副本毕业,这些“公平”的终点可以期待和自我安慰。
  然而等级上限始终会不断提高,新地图新副本新装备新职业也会不断加入到游戏当中,这就使得落后玩家越来越难于追上领先者。于是产生了“新服党”和“蝗虫党”。
  “新服党”的口号是“不是新服我不玩”,“蝗虫党”的口号是“没意思,删游戏”,不过这两种玩家同普通玩家之间并不是泾渭分明的,这其实只是对两种典型行为的描述。
  很多玩家都有或多或少这样的倾向,大家都喜欢去最新开服,最好是刚刚开服的网游服务器玩,享受游戏初期分分钟不停升级的快-感。当升级速度逐渐放慢,等级装备差距越来越大,一些玩家就开始产生挫折感和厌倦情绪。这时候如果选择退出这个服务器,转去别的新开服务器重新开始,那么就是“新服党”,如果选择怒删游戏,转去别的游戏,就是“蝗虫党”。
  以往“蝗虫党”只是游荡于各个正在免费公测的时间收费网游当中,一旦游戏开始收费正式商业运营,立即像蝗灾时吃干净草叶禾苗的蝗虫一样,呼啦啦全部飞走了,给网游公司留下空荡荡的服务器以及硬件采购账单。像是网猪公司去年推出的旗下第一款2。5darpg网游《大唐ol》就遭遇了蝗虫危机,在正式收费之后同时在线数极速下滑,合服不断。
  为了对抗蝗虫党,网游公司们也是想出来各种办法,比如sd公司就搞出了平台化策略,同时运营十几款网络游戏,每一种题材和类型都有多款互相竞争的游戏存在。一旦出现蝗虫飞走、服务器空置的情况,可以很快把空闲服务器资源转移给其他游戏,而是本公司同时运营多款类似游戏,也能吸引一些蝗虫党不要飞得太远。
  当然这都是陈年往事了,经过一年多近两年的发展,现在已经是免费网游横行的时代了,曾经危害国内网游圈好几年的蝗虫党现象被免费网游给强力抑制住了。因为公测阶段甚至内测阶段就开始接受充值消费,能够轻易分辨付费玩家和蝗虫玩家,然后借助“排队系统”可以抑制大量一毛不拔蝗虫玩家的登录,同时通过“首充礼包”、“永久道具”等软妹币道具刺-激-诱-惑玩家,促进一部分蝗虫玩家的转变花了钱了就不是蝗虫,是红嘴鸥了。
  另外针对新服党和蝗虫党,上个月刚刚正式公测的《天龙ol》还提出了“周周有新服”的口号和运用策略,每周都会根据玩家活跃情况新开若干个服务器,满足新服党的需求。同时每隔一段时间将人气低落的老服务器合服、数据互通,腾出来的服务器资源可以用于下周新开服务器。
  后来这种“开新服、卖首充礼包、合老服”的三步走运营策略被更多网页游戏运营商学去了,还给起了个很很形象的名字:“滚服”,甚至于有些网页游戏甚至出现了“天天有新服”的奇葩景象。
  “滚服”这种操作手法就像是打折的过期食物,虽然明知道吃了以后很可能会跑肚拉稀得肠炎,但是大家都清楚肚子饿了总要吃饭,饮鸠止渴、小球藻治饥,因此好死不如赖活着拖得了一时是一时,几乎没有游戏公司能够抗拒“滚服”的诱-惑,区别只在于各自“滚服”的速率。
  滚服对于游戏的害处主要是其会从玩家和开发商两方面透支游戏的后期生命力,高密度滚服时每个服务器会被其后更新的服务器抢走大量玩家导致人气下滑快速沦为鬼服,严重影响玩家后期游戏体验。而在游戏公司方面,因为“滚服”模式只需要保证“首充礼包”能够卖得掉卖得好,会使得游戏公司不顾长远,完成度不足只做好开头部分的游戏就敢拿出来骗钱,严重透支游戏品牌和公司声誉。
  因为以前忙着备战高考没时间玩,后来又有了e7u这个外星科技看不上普通的游戏,使得马竞对于网游并不怎么热爱,更谈不上沉迷。不过作为一名不太热衷的网游玩家,马竞还是像普通玩家一样同样对滚服深恶痛绝,鬼服组不到人什么的太讨厌了。
  于是乎《大明ol》早早就定下了不滚服,全国同服的策略,至于不开网通服,导致2008奥运会网络供应商用户通不过硬件检测的问题,请自行拨打115投诉电信和网通之间世界上最远的距离吧。

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