第322章 粉丝
网游厂商与其他厂商进行异业合作并不算稀奇,以前九村时代的魔兽就曾经同可口可乐进行过深度合作,并且借助后者的媒体优势,绕过有关部门游戏不准上电视的禁令,让游戏代言人扮演的女法师形象堂而皇之地登上全国各地的电视台。
后来也有不少网游公司同第三方快消品厂商合作,推出刮码送道具或者抽奖活动,通常都是和类似可乐、茶饮、方便面这种食品饮品类快速消费品厂商合作,毕竟他们和网络游戏的目标用户重合度很大,可以互相借势取得一加一大于二的效果。不过事到如今,第三方厂商通常都跑去抱企鹅娘的小短腿了,各种“揭金盖送扣币”、“撕瓶标抽奖中会员”之类的活动和“再来一瓶”一样,差不多都成了饮料行业旺季促销的惯例三板斧了,反倒是网游的线下合作少了很多。
蜜蜂互娱在《身边西游》上试水的扫码寻宝模式,并没有限制合作伙伴品类,背后隐约显露出包容一切的庞大野心。当然现在他们联系到的赞助商只有零星几个,而且因为内测用户太少,使得这种合作模式对特定单品的销量拉升作用暂时还看不出来,合作双方更多都是观望试验。其中还有好多是像自家兄弟公司们一样凑数打酱油的,所以目前专司这个项目的“身边工作室”并没有下大力气去拉赞助,工作重点更多是放在监测系统运行情况,随时查漏补缺上面。
说起来蜜蜂的扫码模式其实并不新鲜,看起来很像曾经火过一阵子的网游广告植入。早在几年前,随着广告植入这种营销手段在电影电视剧新闻报道当中的迅速普及,网游界也有过关于广告植入的探讨和尝试,当时就有几款网游试水,在游戏中加入带有合作第三方产品形象或者品牌标志的定制道具或者地图放置物。
不过当时这几次尝试最终都失败了。一个明显原因是当时主流的网络游戏都是神话童话奇幻等幻想题材,并不是非常适合广告植入的类型,把现代商品和品牌植入其中明显画风不符,显得非常生硬。
而且植入强度也难以把控,把红蓝药瓶换成可口可乐和百事固然会极大增加广告展现效果,但也会明显破坏游戏世界观的一致性,而降低强度把广告植入做成小装饰小彩蛋又会被大多数玩家忽略掉,达不到很好的广告效果。
游戏毕竟不是情节画面定死了的影视剧,在展示宣传效果上天然比不上强制视角的影视广告,羊羊羊、送礼就送脑黄金这样的洗脑广告,电视观众只有换台或者忍受两种选择,而游戏公司要是敢这么干分分钟卸载游戏没商量的。再加上当时单个游戏的玩家数只有几万、最多几十万,像魔兽世界那样拥有数百万玩家的网游屈指可数,与之相比理论上覆盖几亿电视人口的卫视频道热门影视剧和热门综艺节目无疑更有想象空间,因此导致第三方厂商对于游戏广告植入的热情也不是很高。
再加上很快网游厂商们就发现了另外一个捞金好办法,那就是装备强化和开宝箱,这两种玩法都拥有强烈的不确定性和成就感,让无数玩家沉迷其中,纷纷为“永久免费”的网游慷慨解囊,一时间好多以外二线三线的网游和网游公司都依靠“免费”游戏大赚特赚,纷纷走上了海外上市身家几十亿的财富之路。与之相比广告植入什么的就更加没人理会了,跟百般精明的第三方厂商代表扯皮磨牙,还不如想想下周新推出的时装应该起个怎样酷炫狂拽的名字。?
不过精明的玩家很快也发现了这些“永久免费”游戏的内在逻辑:角色战斗力与消费金额挂钩、有钱就是大爷,因此开始纷纷“逃离”rpg游戏,转投短平快的各种音乐舞蹈竞速游戏。虽然这些游戏里面也存在着“比真衣还贵的假衣服”和“比真车还贵的假(卡丁)车”,但是总体上的消费水平还是要比需要不断强化装备的rpg网游低不少的,只要技术不算太烂或者懂得开挂上科技,再买个防踢会员就能玩得很开心了。
后来这种休闲化的风潮还蔓延到了射击网游当中,纷纷推出了各种各样充满随机性的“生化”玩法,即使没钱买好装备,也能玩的很嗨皮。而类似低付费休闲游戏的顶峰,应该就是dota和它的继承者之一的lol了,前者本身完全免费,后者虽然也有收费的内容,但是明显少多了,不花钱也能集齐所有英雄,买不起皮肤还可以用各种外挂盒子只我满足一下。?
于是乎进入11年以后,网吧电脑基本上就成了lol、封神战场以及其他各种开房间对战网游的天下,当年红极一时的传统rpg网游玩家只能躲在角落里,语聊喊话都不好意思大声了。没办法谁叫他们的数量还没单机玩家多了,作为社会动物,大部分人在发现自己成了少数派以后难免会有谨言慎行的心态。
说起来单机玩家的增多,绝对跟蜜蜂还有马竞脱不开关系,真是在他的一力主张以及全力支持下,蜜蜂软件商店才能够引入并且成功翻新改良了大量国内外著名游戏,然后凭借着更好更流畅的画面、更强壮稳定的程序,以及在线验证系统吸引一个个单机玩家付费购买正版,这才使得饱受盗版阴霾困扰的单机游戏市场看起来有了复苏的迹象。
其实在国产网游的持续开发下,大部分玩家的付费能力、付费工具以及下载通道都已经有了很好的基础,国产单机游戏厂商再也不必担心印制dvd、渠道铺货的高昂成本,完全可以像网游一样只发行游戏软件安装包,并且依靠销售激活码来收费。然而正是国产网游“珠玉在前”,滩子村更小的国产单机很难拥有比网游更好的游戏性和画面表现,并没有粘到多少网游小兄弟的光。所以看似复苏的单机市场上,除了蜜蜂自研游戏以外,依旧只是同出一源的“三把剑”在撑场面。
而蜜蜂自研单机游戏,现在也很难界定它是国产的,毕竟他们搞了一堆像是《古典战场》这样中外合作的单机游戏,而这些游戏的主要开发人员大多都是老外,内地的工作人员大多只是打下手。这是整个行业的无奈,好的人才都去钱多福利好年会还给分妹子的网游公司去了,愿意留在单机圈里面的要么是吃老本狂魔,要么是新入行小菜鸟,前者创意缺乏后者经验贫瘠,并且对新技术的掌握都差老外不少。
不过蜜蜂这样的中外合作无疑是成功的,《古典战场》这样一款不知名团队制作的游戏,截止7月份已经累计售出超过120万份了,其中一半销量是在内地取得的。虽然因为审批因素,简体中文版拿掉了“日德青‘岛要塞争夺战”章节,代之以不伦不类的“日俄对马海战”章节,但是后者颇为新颖的海战玩法以及强大的画面表现还是折服了万千玩家。甚至还有不少欧美玩家为此专门海淘代购内地版,只为抢在今年的年度资料片“日德兰的浪花”之前,看看火力实验室号称使用专业水池弄出来的海战系统是个什么样子滴,反正游戏系统自带英文界面,虽然对白文字没有翻译过来,但是影响不大他们可没心思关心日本人进而俄国人都说了什么。
剩下的abf粉丝则纷纷给远在澳洲的火力实验室发送抗议电邮甚至手写抗议信,抗议他们继续跳票年度正统资料片的行为。火力实验室最后只好针对这些海外玩家另外发布了一款“对马海战”dlc来平息事态。倒是内地玩家这时倒是表现的颇为大度,没有因为原本专门用来补偿自己的内容变成了公共内容而感到愤慨,反而觉得自己能够先一步玩到,并且逼得老外玩家玩界面英化中文对白的游戏是一件非常值得高兴和自豪的事情,对蜜蜂互娱的好感度是刷刷刷地涨,感动之下很多人自然而然地打开蜜蜂商城,找到遥控模型那一栏,买买买了一堆亚洲特供版船模和航模。
虽然内地特供简体数字版依旧只有50元的低价,但是独家代理简中版的蜜蜂互娱却没少从内地玩家身上赚钱,靠的就是可以与游戏联动的各种遥控船模呼航模。亚洲版和欧版美版的模型玩具其实都是同一家工厂同一条流水线上下来的,区别在于亚洲版有舰娘机娘元素,而欧版和美版没有。确切说来欧美版其实也是有军舰妖和飞机妖的,不过是跳票了罢了。因为他们选择了当地玩家更容易接受的变形金刚形态,但有孩之宝变形金刚珠玉在前,导致这些军舰机器人和飞机机器人的设计难度增加了不少,远不是美少女加炮塔、美少女加翅膀就能“糊弄”过去的亚洲版可比,所以只好跳票拖长研发时间。
相比于给刘书盟的定制纪念版航母,《古典战场》配套玩具就要简单粗糙多了,这些一战时期军舰飞机坦克汽车模型上很多细节要素被设计团队打着“细节美化以适应当代玩家审美”的名义光明正大地砍掉了,此举虽然招致一些专业一战研究者和军迷的反对批评,但却取得了普通玩家的支持,也成功降低了不少成本。而且配套舰模上面也拿掉了包括伪全息投影系统以及电磁跑道在内的多个系统,以降低成本,玩家们想要看到自己的舰娘机娘车娘就只能通过手机应用了。
飞机坦克上的武器因为同比例缩小后口径实在太小只能用激光笔模拟,但是大型军舰上的主炮就没有被割掉,依旧能够使用特制颜料弹进行气势惊人的线列齐射。
有意思的是,因为“多炮塔神教”这个特殊亚文化在网络上的流行,阿金库尔号是所有舰模当中在内地卖的最好的一款。这条原有巴西订购、后来没钱专卖土耳其,一战时被英国没收投入日德兰战场的军舰,被“誉为”多炮塔神教圣物,只因它拥有史无前例、空前绝后的七座双联装主炮塔。这种看似威猛霸气的七炮塔设计被实战证明效果不佳,此后在没有国家生产太多炮塔的军舰,等到航母和导弹时代到来,主炮更是迅速消失了,只剩下用于防空和近防的各种速射炮。
这条舰模所有七座炮塔都能够像历史原型一样转动以及抬起炮口,甚至就连全舰齐射时连绵巨大仿佛起火的炮口焰以及强烈的后坐力,都被设计师们巧妙地以灯光水雾和水下横向喷水口进行了接近完美的还原。
虽然使用汽油或者伙药可以得到更好的模拟炮口焰效果,但是出于安全考虑,设计团队最终还是在普通版本上放弃了这个思路,只在销量更低且只支持定制的专业版上面使用了这样的技术,毕竟后者是以服务各种影视团队为目的的,对于场面效果有更高的要求。
而作为圣物销量巨高的证明,马竞汤佳怡就餐的这家湘菜馆的收银台上就摆了这么一条船,独一无二的七炮塔使得这条船拥有极佳的识别度,根本不会认错。
因为没有见到老板,马竞他们也无从猜测人家到底是军迷,还是觉得这东西管子多火力猛可以用来摆风水局,只是笑笑小声打趣几句就不再谈论它了。而在俩人在服务员的带领下向包间走去时,却看到过道两边墙壁上挂了好多一战二战的知名飞机,无一例外都是蜜蜂产品,并且包厢饭桌上还摆着两本蜜蜂智能菜单,这才明白这家店的老板居然是蜜蜂的忠实用户来着。