第一千四百九十三章 取经人
“编剧团队下了很大的功夫,这个新取经人一定不会让你们失望。”
马竞话音刚落下,方俊淇便是眉头一挑,“新取经人,不知道这次又是哪个?”
张许瑶闻言笑笑:“反正肯定不会是无名之辈。”
“嗯,”淇哥点头赞同,“按照前面的套路,这次应该也是一位皇子,没准就是李恪。”
张老师听见了却是摇头,“我赌一包辣条,取经人肯定不是李恪,他根本和佛教没有关系好么!”
两人有这般表现,盖因之前已经有了两位“新取经人”,且原型人物还都颇为有名。
《美猴王》游戏的故事始于孙悟空大闹天宫后三百年,讲的是一只普通猴子走出东海花果山,前往西域五行山营救齐天大圣,并因此获得历练与成长,进而成为第二位美猴王的故事。
游戏策划以公元四世纪前后东晋十六国为原型,虚构了一个诸国乱战、妖魔横行的东胜神洲,并在此基础上借鉴花果山、天庭、孙悟空、妖怪等设定,构建出迥异于《西游记》原著的全新神话世界,整个故事可以看成是“花果山美猴王”的外传。
虽然游戏里没有“西游取经”,还是有很多玩家设法组建山寨取经团,一路向西探索新地图,试图效仿取经故事。蜂游官方见状,索性顺势推出“晋僧取经”、“梁僧取经”两部资料片,充分满足大家的期待。
两个取经故事都是原创,取经人却都是“历史名人”。
前一位晋僧竺道安,原型实为东晋名僧释道安(312年~385年)。道安和尚先后主持翻译10部180卷印度经书,是汉传佛教的重要奠基人,后世汉传佛教僧尼统一以释为姓,便是始于这位大师。前秦皇帝苻坚曾言“朕以十万之师取襄阳,唯得一人半。(道)安公一人,习凿齿半人也。”因为这句话,公元379年前秦攻打东晋襄阳的战争,也被称为“争夺和尚的战争”。
有趣的是,“争夺和尚的战争”后面又接连发生了两次,被争夺的对象却是另一位名僧鸠摩罗什(344~413年)。罗什祖籍天竺,出生于西域龟兹,是三藏法师第一人、四大译经家之首(另外三个是天竺僧真谛、唐僧玄奘、狮子国僧不空)。知名武侠人物“鸠摩智”,身上就有他一半影子。
公元382年,苻坚遣大将军吕光攻伐焉耆、继灭龟兹,取罗什至凉州主持译经。吕光后来割据凉州自称凉主,后勤皇帝姚兴在401年攻伐后凉,亲迎罗什入长安继续主持译经工作,其一生共翻译佛经74部384卷,因为文辞优美易懂,多有流传至今。
魏晋南北朝时期战乱频繁,无论高门大户还是底层小民,俱都有着朝不保夕、生活悲苦无望的焦灼感。主张度过生死苦海、往生极乐世界的佛教因此受到从上至下的欢迎,迎来第一次大发展时期。接连三次“抢和尚战争”,便是这种社会集体心态的外在表现。
虽说鸠摩罗什名气更大,奈何这位名僧本就出身于西域,制作团队只好把西行取经任务交给还未彻底成名的竺道安,确切说是他的异世界投影。
这部资料片取得成功后,制作组又再接再厉,推出新版本“梁僧取经”,这次的取经人却换成了南梁的豫章郡王萧综(501~531年)。
萧综也是位历史名人,后世对他的评价却是“忘恩负义白眼狼”、“滴血认亲爱好者”。
他是南朝梁武帝萧衍的二子,四岁被封为豫章郡王,六岁就出使持节、都督南徐州诸军事,十一岁时都督郢司霍三州军事。虽然这些官职基本都是荣誉虚衔,却也显出了皇帝老爹对他的看重和宠爱。
然而萧综的身世却是个隐患,最终导致了他的悲剧命运。
他的生母吴淑媛本是前朝南齐皇帝萧宝卷的妃子,梁武帝夺取南齐江山顺手将之收纳,七个月后生下萧综。虽然皇帝不介意儿子的血脉问题,萧综本人却很介意这一点,他先是挖开萧宝卷的海昏侯墓,取其遗骨滴血认亲,接着更是杀死自己亲子取骨滴血,主动背上前朝遗脉身份。
说起来,南齐萧氏和南梁萧氏本是一家,都出自名门望族兰陵萧氏,同为淮阴令萧整之后。然而为了皇位,两支萧氏曾经多次爆发灭门屠杀,彼此之间已是血债累累。
先是南齐大臣萧鸾在堂兄萧赜死后,杀死本应继位的皇太孙萧昭业进而篡位自立,接着更将族叔萧道成、堂兄萧赜的后辈男丁四十余人尽数杀尽,试图以此稳固自家江山。然而等他自己病死宫中,他的同宗远亲萧衍也是如法炮制,杀死继位新帝萧宝卷谋朝篡位,又大肆杀戮南齐萧氏所剩不多的男丁,最后只余逃到北魏的萧宝夤。
因为前朝血脉只剩自己和“亲叔”萧宝夤,萧综在525年阵前投敌降了北魏,接着便公开自己萧宝卷之子的身份并改名蕭讚,以示和萧衍诸子划清界限(他们的名字都有“纟”)。没过几年,萧宝夤在关中造反自立为大齐皇帝,萧综跑去投奔半途被抓,很快就被魏人杀死。
原本,因为南北朝历史不太出名的关系,萧综并没有太大的名气,人们只有在提及“滴血认亲”时,才会想起这位悲剧皇子。后来古装权谋电视剧《琅琊榜》突然爆红,作为历史原型的南梁随之翻红,颇具传奇经历的萧综也沾光受到更多关注。
正好蜂游西游工作室完成了新版西游地图,打算将东土诸国搬迁到新的南瞻部洲上,遂将目光放到了骤然走红的南梁以及悲剧皇子萧综身上。
许是因为前半生杀人太多,尤其杀了很多宗族亲戚,梁武帝萧衍后来变得笃信佛教,先是在511年颁布《断酒肉文》,诏令全国僧尼和自己一样吃素,接着又在次年下诏,要求祭祀所用的三牲肉食也都换成果蔬面点,却是要让神仙也和凡人一起吃素。
正是因为他的大力推动,佛教在南梁得到极大发展,全国有佛寺2846座、僧尼28万人。萧综生长在这样的环境里,自然不会缺少接触佛教信仰的途径。再加上野史里有他为了逃亡方便,刻意在屋内铺满沙子天天赤脚走动磨出厚重老茧,以及落魄时出家躲避的传说,编剧们果断开放脑洞,写下了少年萧综皈依佛门,发宏愿前往西天取经,只为还清萧氏一族血债的新版取经人故事。
张许瑶和方俊淇在台下猜得热闹,台上的马竞却是听之不见。此时他已介绍完《美猴王》第二代的主要亮点,接着便冲着众人摇了摇手,“我的任务完成了,接下来水浒、三国以及红楼项目的制作人将会依次上台,为大家带来剩下三本名著改编作品的情况。”
挠了挠沾满金毛的头皮,他又补充说道:“正如大家之前猜测的那样,接下来三款都是沙盒风格的角色扮演游戏。除了更大的地图、更多的敌人、更多的动植物、更加自由生动的世界这些共同点,它们也都有着迥然不同的亮点特色,具体情况还是让三款游戏的制作人来个大家介绍。好了就说这么多,我先闪了!”
说完这话,马竞忽然屈腿做出跳跃姿态,脚下地板适时冒出一团烟雾遮住他的身形,待到烟雾散尽台上已经没有了孙行者的身影。
再然后,大厅音响里响起“匡匡铛铛铛”的豪迈曲调,观众中有人已经跟着哼唱起了“大河向东流哇,天上的星星参北斗哇”,然而接着走上舞台的却不是那个熟悉的中年歌唱家,而是一个穿着铠甲戴着范阳帽,神色略显拘禁的青年人,年纪不超过30岁。
那人来到舞台中间,先是对着台下鞠躬,“首先跟大家道个歉,因为游戏题材的关系,我们冒昧向刘老师发去邀请,想要将他请来chinajoy上和大家见个面。然而我们却低估了病情的影响,合作未能达成,反倒打搅了刘老师的休养,我代表水浒工作室向大家道歉。”
突然的致歉之后,这名青年人直起腰来,开口介绍自己:“大家好,我是蜜蜂游戏水浒工作室的王小霖。正如你们想的那样,只是一个籍籍无名的业界新人。首先很感谢公司给了我和我的伙伴们这个机会,也要感谢戴敦邦教授不嫌弃我们都是毛头小子,屈尊折节和我们共同打造这款游戏。”
“哦,对了!”啰啰嗦嗦说了一堆感谢词一样的东西,王小霖这才想起什么似的,转身抬手指向身后,指着大屏幕上同步出现的游戏封面说道:“我们的游戏名字是‘水浒江湖图’。”
说到自家游戏,他的情绪终于稳定下来,自顾自说道:“借助专门开发的水墨视觉引擎,我们成功将戴教授手绘水墨人物和场景3d化,行走期间宛如置身‘清明上河图’,‘水浒江湖图’之名也是由此而来。而除了国风浓郁这个特点,我们这款游戏最大的亮点,其实是自由随意的角色扮演体验。”
“游戏以北宋徽宗年间为历史背景,讲述梁山聚义的兴起、发展以及衰落的故事。玩家可以选择任意一名水浒好汉开始游戏,考虑到好汉严重男多女少,正式版还有额外追加的12名女性人物。”
随着他的介绍,屏幕上依次出现120名主角的半身像,12名追加人物混在里面本不起眼,却还是被台下观众一眼认出。原因却也不复杂,水浒好汉只有三名女性,其中母大虫顾大嫂和母夜叉孙二娘从外号就能看出是标准的女汉子,只有一丈青扈三娘以貌美闻名,号称水浒“最美娘子”,此时屏幕上却有十几个美貌女子,除了一个扈三娘,其他自然只能是追加人物。
“追加人物都有着各自的经历,人设造型也经过专门设计,确保能够无碍融入水浒世界。”
这么解释一句,王小霖接着介绍起了游戏的网状故事系统。
“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他npc,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”
“‘水浒’项目已经基本完工,前段时间还顺利完成第一轮封闭测试,稍后会有更大规模的测试,预计将于年内正式上市。要是不出意外,应该是全球同步上市。”
介绍完自己游戏的状况,又和大家一起看了新游戏的宣传片,王小霖也不拖延,再次对着台下鞠躬,“我的话说完了,下面由我的同事上台为大家介绍‘三国’项目的情况。”
“滚滚长江东逝水”的音乐适时响起,一名绸袍纶巾的富态男子走上台来。
“自我介绍一下,我是蜂游三国工作室的制作人曹从豹,复旦大学专家认证的曹操后代。”
“至于‘三国’项目,从这个名字上大家应该就能看出来,我们并没有打算效仿业界同行,去做一个三国争霸的故事。这款游戏的主角是一个身处三国时期的普通人,可以出人头地、封侯拜相,也可以行侠仗义、扬名立万,归隐山林、种桃弄菊同样没问题,唯一的前提是他要在乱世里面活下来。”
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“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他npc,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”