第406章 可以…再来…一场吗

  游戏时间1分30秒,双方小兵从基地出发。
  1分55秒,蓝紫两队小兵整齐列队经过各自上路一塔。
  2分钟,兵线交接,小兵战作一团,双方锐雯在线上正式展开交手。
  身为紫色方锐雯的绝望烈焰单手提剑,毫无顾忌般地直接压进到双方小兵交战的最前线。
  挥剑一记平a斩落,打掉第一名距离最近的蓝色方小兵一小格血量,随后稍稍向斜前方迈出一步,利用走位取消攻击后摇,再一记平a出手。
  双方英雄之间相距不超过一个身位的距离。
  刚刚打出第一记平a的布里茨抓住机会,第一段“折翼之舞”直接交出、手中宽大剑刃挥出一道碧绿剑芒向前突进。
  几乎是同一时间,绝望烈焰闪电般同样交出第一段“折翼之舞”,瞬息间身形后退而去。
  两人一进一退,默契得仿佛不是身处激烈紧张的战斗之中,而像是在优雅配合表演着一曲近身华尔兹。
  各自“折翼之舞”第一段相互交出之后,双方的站位相隔仍旧不超过一个身位,半秒前所相差的距离没有增加或是减少半点。
  下一刻,堪堪用同步技能躲开布里茨第一段“折翼之舞”伤害的绝望烈焰突然间再次折返前进,双方英雄间的距离被拉近到咫尺之内。
  双方彼此进入对手的平a攻击范围。
  借着这一步位移,技能动作后摇被瞬间取消,绝望烈焰抢先一剑平a朝着布里茨斩落而下。
  被动技能“符文之刃”效果触发,打出额外伤害。
  再次光速切换技能“折翼之舞”,平a攻击后摇再次取消。第二段伤害毫无停顿间隙地继续打出。
  布里茨以第二段“折翼之舞”还击,但来自绝望烈焰的第二记平a、已经附带着“符文之刃”的伤害再次落到了它的身上。
  一步慢便是步步慢,警觉醒悟不再照着对方攻击节奏走下去的布里茨果断交出“折翼之舞”第三段向后退去。
  但双方之间相距几乎为零的贴身近战,使得绝望烈焰的同步技能操作第二次成功奏效——他那紧随其后打出的第三段“折翼之舞”,在极限距离范围内将布里茨命中。
  借着短暂震飞控制的时间,绝望烈焰轻松地再补上一记平a。
  直到这时,布里茨才堪堪逃出对方的攻击范围。退回到自家兵线的后方。
  仅仅只是一上来的第一轮交手,布里茨就结结实实吃下了绝望烈焰近乎一整套的技能连招,而自己的反击对后者所造成的伤害,仅仅只是自身血量损耗的一半。
  而这样的情况,在随后的时间里,又继续上演了数次。
  在绝望烈焰强悍到令人发指、完美到近乎无懈可击的狂风暴雨攻势下,身为蓝色方锐雯的布里茨一点点陷入劣势,血量也在以远快于对手的速度不断下滑。
  最终是绝望烈焰抓住自己抢先到达3级的时机,嗑下大红药的一瞬间闪现突进。一套技能带走了布里茨剩余不足一半的血量,完成了一血的击杀。
  短短3分20秒的时间,这场万众期待的巅峰锐雯对决之战,就以这样一种出乎所有人预料的迅速节奏结束。
  观战房间内的众人、以及10301号直播厅里五十多万的观众玩家,都没有想到这第四场的solo,会就这么轻易地决出胜负。
  几乎……可以说是一场碾压局。
  这句话虽然有些难以启齿。但事实情况的确就是这样。
  从头到尾,身为蓝色方锐雯的布里茨都在被对手的绝望烈焰给死死压制。
  它每一步的操作,仿佛都被对方了如指掌;每一次的进攻。都被轻描淡写地化解。
  而化解之后,便是更加猛烈的反扑强攻。
  如果这场战斗被制作成视频,几乎就是绝望烈焰锐雯solo对决的一场经典秀操作教学。
  这样的结果,让许多本来对布里茨心怀期待的观众玩家们怅然若失无比郁闷,就连那些一开始就支持着绝望烈焰的玩家,都在为自家偶像成功卫冕斩获胜利高兴之余、心中不免也有些遗憾:
  果然,国服第一锐雯的荣耀冠冕,还是由绝望烈焰牢牢占据着啊……
  就算是强如连胜前三场solo战的中单锐雯打法创造者,也无法撼动绝望烈焰的稳固地位么?
  可是——
  “实力的差距,不至于这么大吧……”目光从光线渐渐暗淡下去的观战荧幕上收回。杀气凛然口中喃喃出声。
  “阿布能轻松干翻我和弧光,又击败了谈钱,到头来却被烈哥近乎碾压地打爆……”归海三刀沉吟着。得出一个自己都不太确信的结论:“按照这个推理,我们仨包括谈钱在内,对上烈哥的锐雯,岂不是要被虐杀得更惨?”
  “不科学啊!”弧光101第一个提出反对:“我和你就算了,谈钱的锐雯实力,就算比烈哥差上一截,也不至于完全没有反击抵抗之力吧?胜负至少也该是三七开才对啊。”
  “阿布这一局的表现,和第三场的发挥差距有点大。”这时候,一旁的水墨出声了,一言便指出了问题关键。
  而谈钱伤感情也是点了点头,目光中带着几分不解和困惑:“其实就连刚刚我和阿布打的第三局里,阿布在前半段的表现、和最后一波的击杀操作,感觉也像是两个人一样呢……”
  难道是……状态流选手?
  这个念头在观战房间内众人的脑海中浮现。
  所谓状态流,便是指玩家的实力发挥并不稳定、有着较大的波动起伏,状态好时能发挥出百分之一百二十的实力,状态差时或许自身正常水平的一半水准都很难打出来。
  可是……阿布看着也不像这种类型的选手啊——
  ……
  只有布里茨知道,这一局的惨败是怎么一回事。
  房间内众人所猜测的“状态流”,虽然不准确,但也和事实相去不远。
  这样的说法,并不是指它自身的状态不稳定,而是指它在靠着自身实力以锐雯形态进行战斗时、与有着锐雯本尊意志短暂觉醒时的两种情况下,所存在的差距。
  其实在刚刚的第三场战斗,它能够获得胜利,便是靠着突然间觉醒的锐雯意志的帮助。
  否则单凭它自身对于锐雯这名英雄伙伴的操作实力,面对着谈钱伤感情这样一位最强王者段位水准的顶尖锐雯选手,是无法轻易言胜的。
  而这同绝望烈焰所进行的第四场solo战,身为对手的绝望烈焰实力比起谈钱伤感情还要明显强出一截,但这一场战斗,很遗憾地是布里茨并没能再度让锐雯意志觉醒。
  所以这一场为时3分20秒的战斗,从头到尾,它都是在以自身的锐雯操作实力和惯熟的打法风格在迎战。
  结果就是,虽然继承了伙伴锐雯的战斗技巧、但仅仅只有机器人本尊时六成计算能力在身的布里茨,在面对着使用锐雯技巧达到了登峰造极地步的绝望烈焰时,完完全全地被克制住了。
  所以对于最终会是这样的战败结果,布里茨自身并没有感到什么灰心沮丧。
  相反,它还因此彻底摸清了自己在单凭自身实力操作锐雯形态战斗时、所能够达到的实力层级水准——
  钻2左右,最多不过钻1。
  再往上,就明显地有些后力不支了。
  不过另一方面,经过这第三、第四场的solo战斗,又让布里茨生出了新的探索之心。
  锐雯本尊意志的短暂觉醒,所能够为它带来的战力提升效果是极其显著的。
  可问题是,这种觉醒似乎根本不受它的主观控制,完全是在随机出现。
  所以,它还想要再试一试。
  试试看,到底能不能够破解这意志觉醒的规律奥秘。
  那么眼下,这本该结束了的车轮solo战,似乎就是一个很好的试验场合。
  而面前这位拥有国服第一上单荣耀冠冕的绝望烈焰,就毫无疑问,是最佳的试验对象。
  于是,看着结束战斗之后退回到自定义房间、站在自己面前的绝望烈焰,布里茨难得地主动提出了自己的请求:
  “可以…再和我…solo…一场吗?”
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