第三百一十六章 圣王套装
二十万吨的重量,浓缩于两米多高的形体之中。密度之恐怖,简直令人咋舌。这正是修士能碾压其他生命体的重要法宝之一,鸡蛋碰石头,谁胜谁负一目了然。
当初常文远虽依靠近哲血脉晋升御天境,但本质上依旧只是凡人,并不具备这一特征。若不然,也不可能被低阶修士轻易击伤。这也是为何无论在现实,亦或是游戏中,越级击杀如此困难的根本性原因。
修行讲究的是与自然协调,整体强化,并不存在明显的漏洞。每一门功法修习完毕,都会进一步全方位增强躯体。这细胞重生的过程当然是极度痛苦的,但有付出便有回报,累积的量足够多,自然有资格俾睨众生。
游勇所获的优质级功法,多数与力量体质有关,六维评级中这两项才会明显有所突出。按以往数据推断,御天境的平均值,应该就是c。
精神力估计与现实中的突变有关,而魅力,则是当初玲珑作弊所致。两者都有着比较高的起点。
如今他的实力比拟各门派太上长老,星川宗内门弟子的身份已被剔除。地位一栏,仅留下了势力首领的身份。
两国与五大派声望皆为尊敬。尤其是夜逸国,由于交好皇帝常化生,经常能接取到额外任务,所获声望自然高出许多。但如今声望的作用已微乎甚微,再继续提升似乎也获取不到能明显提升自身的事物,已无必要特别专注此项。
至于潜能点数为何还剩下那么多,只因所有天赋,能强化的基本都已封顶。
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体贴入微lv.5(天赋)(主动)
效果:可为内衣/内裤/袜子(最高装备等级神话)进行一次祝福。每日限一次,不可累积
冷却:零点刷新
升级所需潜能点数:25
备注:当前版本已无法继续升级该天赋
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首先是游勇初入游戏时抽奖获取的天赋,如今已升至lv.5,装等获取达到传奇之上,成为了神话。但在他看来,这简直是个笑话。一年下来,史诗内衣倒是成功祝福出几件,可更高级别,却是从未得见过。
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防守悍将lv.max(天赋)(被动)
效果:全属性防御提升20%,击倒,击飞,击退抗性增加20%
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这是当初第〇界超击球赛的冠军奖励,如今已是十级满级。效果卓越,与“灵牢”相得益彰。
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能量汲取lv.max(天赋)(主动)
效果:吸收无处不在的暗能量,为自身恢复150%能量值。溢出的能量将会在5秒内消散
冷却:5分钟
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游勇唯一的主动恢复能量手段,加上耗能削减的隐藏属性,大金棍子的强化能轻易达到25次以上。但现今其已为仙兵,多数时候无需刻意操控,已是所向披靡。
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如意毒瘴lv.max(天赋)(主动)
效果:释放覆盖对应角色攻击范围的无色无味毒瘴,对所有目标造成伤害,持续10分钟。亦可将毒素凝于指尖施展,一次性造成巨额杀伤
冷却:5分钟
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如意毒瘴升至满级不再消耗体力,覆盖范围可随境界浮动,持续时间变更为十倍。游勇习惯使用其单体攻击,这一年来经历的大小争斗,也无未曾用到群伤效果。其具体威力如何,至今仍未验证。
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精准制导lv.max(天赋)(被动)
效果:可随意变更自身释放飞行道具的行动轨迹
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这便是遗迹六层所获,替换掉外门一等的新天赋。游勇在这段时期内,掌握了一些能量外放型的技能,本身也有暗器,正好能派上用场。而螺旋之戒反射的飞行道具,同样能凭此天赋进行操控。
精准制导并非初始便是满级,一开始只能略微控制,效果并不理想。但随着天赋点增多且无处可用,最终还是将其强满了。运用于实战之中,表现出人意料的好,极为实用。
如今游勇绝大多数天赋均为lv.max,想继续在这方面有所提升,也只有等待新天赋获取。而相比其基本属于换汤不换药,装备方面的变化,则极为显著。
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圣王之冠(传奇)(头盔)(仙兵)(绑定)
物理防御:极强
能量防御:极强
精神防御:极强
特效一:物理抗性增加90%
特效二:恒定效果“威压”。被攻击时,敌方目标动作有极低概率因不可抗力产生偏斜
套装(3):技能“远古之怒”(已激活)
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这是游勇身上装等最高的装备,是在完成常化生某一项极为困难的委托后所获取的奖励。其属性太过超模,带上它,加上灵牢的20%整体抗性,头部常规下已免疫物理伤害,自然将原本的玄铁重盔替换。
而根据设定,当身体某部位抗性超过100%且该处遭受对应属性攻击时,可回复相当于【伤害结算x溢出百分比】的生命值。超出的抗性,也同样拥有价值,
而这套装的剩余两件,同样也已到手,可惜只是紫装。
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圣王之铠(史诗)(胸甲)(仙兵)(绑定)
物理防御:较强
能量防御:较强
精神防御:较强
特效一:物理抗性增加55%
特效二:能量抗性增加45%
套装(3):技能“远古之怒”(已激活)
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圣王之威(史诗)(肩甲)(仙兵)(绑定)
物理防御:较强
能量防御:较强
精神防御:较强
特效一:物理抗性增加35%
特效二:精神抗性增加35%
特效三:提升自身魅力评级
套装(3):技能“远古之怒”(已激活)
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远古之怒(技能)(被动)
效果:头部、胸部、肩部遭受攻击时,有一定几率使自身下一次攻击造成的伤害大幅增加,且无视目标30%全属性抗性
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为何称头部仅在常规下免疫物理攻击,此技能便可见端倪。有抗性增强,自然也会有对应的削弱效果。这与攻击穿透有着异曲同工之妙,但本质上还是存在显著区别。
而装备应该是属于外物,增加的属性并未直接体现在角色的六维上。肩甲穿脱,魅力始终显示为b。换句话说,角色的各类具体数值始终成谜,无法直观检视,只能凭自身感觉来取舍配装。