第三百六十八章 赛季开启

  明明只有超凡境,却能随到拒地境以上方可修行功法所附带的招式,且均被设定为只有极短的内置冷却。当然,威力自然大打折扣。但其特性所拥有的强度,事实上远超多数低阶技能。
  而玩家一旦身死,这些招式将会转化为卷轴爆出,供他人继承,仅限于当局游戏使用。其中的限制在于,同时所能运用的主动技能,被锁定为两项。每次学习,均会覆盖原有招式。
  除此之外,若运气爆棚,亦能随机获取到超模的天赋。而某位积极参与内测的玩家,更是将所得罗列成册发布于论坛之上,而其中,赫然有游勇的核心天赋“踽踽独行”。
  根据官方确认的信息,能随机到的内容,均为当前玩家所拥有,但并不会刻意公布其归属。
  如此一来,高阶玩家强大的秘密,似乎被揭开了一层面纱,显得朦朦胧胧,若隐若现。
  对此,游勇其实并不算太在意。退一万步讲,哪怕有心人排查信息,将该天赋锁定至他头上,却不能改变其依能继续凭此获益的事实。这种组队中损己利人的特性,受欢迎还来不及。而往日他在协同作战中所表现出的态度,均以友善为先,也早已积累起广大的人脉与良好的口碑。
  遗憾之处反而在于,以其如今的境界,有资格与之共同探险的玩家,却不超两手之数。
  相比那些进攻型天赋的曝光,踽踽独行其实并不算受人瞩目。
  话说回来,进入“血战夺魁”,玩家初始为赤手空拳的状态,但这却是战斗的常态。想要获取武器与丹药,必须于破败的城市废墟中自行搜索。可由于没有储物袋,仅有一条固定的四格腰带,能携带的物资极为有限。
  背负差不多三四种武器便是极限,否则便会影响正常行动。而丹药也仅能携带四颗。
  其中武器由于残存于废墟中,耐久度极低,使用三四下后便会报废,故而并无品质之分。而丹药的服食冷却被删除,每一枚均能恢复50%的四维,并消除所有负面效果。一旦死亡,这些物品均会爆出。
  同时,该模式下,玩家亦具备一定的成长性。输出或有效治疗量达到一定指标,便能“升级”。可选择一项自身原有被动技能,亦能随机获取。组队时升级上限为两次,而单人进入则拥有第三次额外的机会。
  除此之外,由于背景选择为御天境战后被破坏的场景,战场两侧会同时遭受流沙侵袭以及火灾蔓延,可生存的地界将会逐步缩小。
  以内测所爆出的战绩,以及游戏内容综合评测来看,双排的优势远大于单排。纵然单人属性爆棚,可由于境界持平,双拳难敌四手,并非明智的选择。而在开阔场合接敌亦非良策,极易被人偷袭得手,被迫将技能,丹药,及胜利拱手相让。
  由于侧重向并非正面较量,而是小团体配合,以及对战略战术的把控。故而,天赋与技能的选择极为重要。
  单体杀伤或控制虽适合单挑,但一旦陷入围殴,便会捉襟见肘。相比之下,范围类技能发挥出的作用则更为稳定。而原本就倾向于生存的招式,更是大放异彩。由于技能几乎无冷却,四维的合理分配亦成为一种考验。
  双人参战,更是需考虑一人主攻,一人辅助的协同模式,方能将效率最大化。一味追求杀伤,极有可能为他人做嫁衣,得不偿失。
  对于新的游戏内容,游勇本抱着不置可否的态度。一来,他的心思已然全放在手工打造铠甲,以及炼制神兵上。二来,御天境的圣髓血躯,未完成的神棍,包括生活技能冲级所需材料的相关信息收集,近乎占据了他剩余的全部时间。
  虽说麾下npc众多,但他们渠道有限,关键的高端内容几乎接触不到。而战灵所衍化出的三人,更是忙于管理,无暇于驻地分身。
  可pvp商店的更新,却是逼的游勇不得不加入这场游戏。
  赛季结束,根据自身所处的段位,积分将能最高兑换到传奇级别的材料,而其中,赫然包括其所需的“丹金”。
  材料分配本就是游戏中导致滋生矛盾的重大问题。由于玩家数量庞大,相比之下,再多的资源亦显得匮乏,更别提高级材料的产出,更是伴随着无数腥风血雨。
  加上与游勇手下npc类似的奸商群体操控物价,普通玩家没有势力作为支撑,想要凭借生活技能顺利积累资金,可谓举步维艰。他们之中,无力独自探索秘境者,更是需将好不容易筹集的款项用于租借圣髓血躯,以此博取前程。成功翻身者有之,但失败者亦如过江之鲫。
  血战夺魁模式,可以说具备一定的洗牌潜力。可想要改变如已然稳固的玩家格局,仍是千难万难。
  既然暂时无法从拍卖行中收购到传奇材料,那问鼎新模式天梯榜,已成必然之事。制作不出御天境的圣髓血躯,游勇便无法探索沙漠地下遗迹。对他来说,这是个死循环。即便作为玩家第一人,他同样有自己所面临的困境。
  一周后,血战夺魁第一赛季,正式开启。
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  坍塌的钢筋水泥高层楼阁,压垮了实木与稻草所搭建的棚屋。
  以电力,蒸汽为动力,奇形怪状的交通工具残骸下,是被压得血肉模糊的牲畜。
  田地中的作物在烈焰中化为灰烬,布满污水的溪流投入流沙的怀抱,被无声无息吞没。
  四周断壁残垣,满是狼藉。空气中弥漫着硝烟与铁锈味,难以分辨来源。
  游勇选择降临的位置为整片地图的左下角。当其以超凡境之身面对这场景,顿感一阵无力。
  摇摇欲坠的破败高楼若是压下,顷刻间便能要了他的性命。火焰为持续伤害,有必要的话,倒是可在其中短时间逗留。而流沙则避之不及,踏入稍待片刻,便会被拖入深渊。
  场景杀,几乎占据了该模式测试至今,超过半数的死亡率。
  游勇并未在原地逗留,转身便向一处尚完好的房屋冲去。才行两步,斜向便横插来一人。

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