第29章 赚了很多

  《凶兽足球:起源》首日销量突破三万套!
  当苏默被波赛叫醒,看到这个数字时,他愣了一下。他依稀记得梦里的数据是首日销量破百万套,尽管三万和百万相差很远,可苏默还是忍不住哈哈大笑起来。
  “3万套销售额就是90万美元!妥妥得赚了啊!这才是第一天,《凶兽足球:起源》要火啊!”
  苏默迫不及待登陆steam社区,看购买了游戏的玩家对游戏的评价。俗话说,顾客是上帝,既然骗了上帝的钱,就要让大部分上帝感到满意。
  “奇葩的足球游戏,有点血腥暴力,我选择的是机器人球队,极为牛逼!”
  “典型的标题党,这不是足球游戏,这是一个角色扮演游戏!”
  “《黑暗之魂》让我着迷,《凶兽足球》大概有《黑暗之魂》一半的水准,值得一试。”
  “这个游戏,怎么说呢,我选择的是地球人球队开场,升级慢不说,打联机模式直接被团灭!地球人不给力啊!”
  “幽灵族,球场上的隐形军队!我的球队,一场能进一百个球!”
  “这不是足球游戏,再说一次,这不是足球游戏!这他妈的是个多种类型游戏的集合体!角色扮演,射击,竞技,沙盘,策略,该有的都有了,而且各方面都做得还不赖。当然,除了足球。这款游戏应该改一个标题,改成《凶兽战场:起源》!”
  “垃圾,我给0分!干山羊星工作室!”
  “狗屎不如!山羊星滚出游戏界!”
  一条条评论看下来,大部分都是好评,苏默很满意,显然这一次《凶兽足球》和工作室前两部作品不同,这一作不仅有华丽的开场cg,还有实际的游戏内容,光是联机模式,就足够让玩家玩上好一阵子了。
  总之,这是一个有内涵的耐玩性高的游戏。
  看了很多评论,苏默注意到,没有一条评论提到游戏中的山羊星恶魔族,看来目前还没有玩家解锁这个种族。可以想象,一旦解锁,联机模式下,玩家多半都会选择山羊星恶魔族作为球队种族!
  山羊星恶魔族,《凶兽足球:起源》中最强种族!原因无它,因为游戏是哨兵机器人制作的,而哨兵又是山羊星人科技的结晶。在哨兵的系统中,显然是将山羊星人当做最牛逼的种族。
  “很好,这是一个不错的开始,波赛,等总销量稳定,我们一定要好好犒赏哨兵,买几辆宝马让它吃,多吃多升级!”
  毫无疑问,哨兵是最大的功臣,没有哨兵就没有山羊星工作室,也没有《凶兽足球:起源》,必须犒赏哨兵。而且,在苏默的眼中,哨兵可是肩负着扛起华国游戏界旗帜的使命,顶级工作室,顶级游戏公司,甚至未来介入主机战争!
  掠夺,掠夺全球玩家口袋里的美元!
  “我们可以搞一些dlc,比如练级副本,比如新的球场地图,新的种族,新的模式。免费,免费提供给玩家,让玩家知道,我们山羊星工作室是有良心的工作室!”
  苏默想到了一些维持游戏生命力和提升工作室名声的点子,现在的业界,有很多公司搞收费dlc,搞得玩家怨声载道,山羊星工作室也搞dlc,不过免费。因哨兵机器人,制造dlc成本几乎为0,所以用免费高质量的dlc来提升工作室的名声再好不过了。
  说干就干,当下,苏默召集哨兵机器人,哨兵机器人在楼下,从大黄蜂形态变成机器人形态,隐形飞了上来。将免费dlc的事给哨兵说了,哨兵表示没问题,不过要多加一辆宝马。现在的哨兵,已经有青少年的智商水平,又正是长身体的时段,知道主动要求吃宝马充能了。
  其实,苏默觉得奥迪也不错,不一定要吃宝马,时不时换个胃口也可以,奥迪啊,奔驰啊,等工作室赚大钱了,直接让哨兵吃超跑!
  按照波赛的说法,机械水平越高的东西,越容易让哨兵升级。如果去米国偷一架航天飞机,让哨兵吃掉,不知道能升几级。航天飞机退役了,火箭其实也行,就是不知道哨兵能不能吃下核弹…...
  半天时间不到,哨兵机器人就制造出第一个dlc,这个dlc主要内容是加入了一张新的地图,一张武器道具地图,玩家只要通过挑战,就能获得各种类型的武器,并且能够给球队队员装备,带入联机模式中,与其它玩家对战。
  苏默还让哨兵给游戏添加了一个设定,那就是在任何模式下毁掉的武器都无法修复,球员死掉可以复活,武器不行。这种设定,是要让玩家们感受到《凶兽足球:起源》中,最不缺的就是武器!
  玩家要冷兵器,给他们!
  玩家要热武器,给他们!
  玩家要科幻武器,给他们!
  玩家要星球歼灭战舰,给他们!
  总之,给给给!还是免费提供!
  什么是诚意?这就是诚意,要让玩家感受到山羊星工作室的诚意!
  当下,苏默把dlc发给朱诺,宣传工作让朱诺去做,同时联系steam方工作人员,上传dlc,免费提供下载。
  做完这些,苏默伸了个懒腰,安逸等待着第二日的游戏销量。
  一般来说,一款游戏的销量往往是首日销量占据总销量的大头,不过也有例外,山羊星工作室的《凶兽足球:起源》很快就成了这样的例外。
  作为独立游戏工作室,华国名不见经传的小游戏工作室,甚至在一个多月前才成立。不过,这并不重要,现在,山羊星工作室已经在steam上小火了!
  第二日销量4万套,超过首日销量,得益于免费dlc。
  第三日销量2万5千套,销量有所回落。苏默让哨兵继续制作免费dlc,第四日免费dlc发布,销量3万五千套。
  第五日,继续发布免费dlc,销量维持在3万套。第六日,依然发售免费dlc,销量稳定在三万套。
  第七日,仍然发布免费dlc,销量4万套,得益于steam的首页推荐,以及玩家对游戏的评价,口碑已经开始起作用。
  如此,《凶兽足球:起源》发售七日销量达到23万套!这对于一个独立游戏工作室来说,简直就是奇迹。更重要一点,游戏销售势头依然旺盛,steam平台上《凶兽:足球》每日联机人数稳定在一万人,对独立游戏工作室来说,这已经是很了不起的数字了。
  对于山羊工作室在一周之内发布5个免费dlc的手笔,游戏媒体、玩家、以及一些知名游戏制作人发表了他们的看法。
  “良心工作室!”
  “我爱山羊星!”
  “山羊星,棒极了,年度最佳!”
  这是玩家的。
  “难以相信,一家来自华国的独立游戏工作室竟然有这样的魄力,我开始以为这只是一个很小的工作室,就像一个只有几个人的小作坊,可是现在看来,他们似乎极为不简单。免费dlc能够提升不少销量,山羊星工作室的做法毫无疑问是正确的。”来自ign。
  “《凶兽足球:起源》是一款不错的游戏,我给8.5分,尽管没有登上主机平台,不过我相信,在不久的未来,我们会在主机品台上看见山羊星工作室的作品。”来自gametrailers。
  “尽管有些难以置信,可是他们确实做到了,我们的游戏厂商在退步,而华国的游戏厂商正在进步,山羊星工作室,五年后,十年后,它能否代表华国游戏开发商站在业界巅峰?”来自岛国的fami通。
  还有一些著名游戏制作人的评测,比如育碧公司的美女制作人,对山羊星工作室表示了祝贺。又如岛国的小岛秀夫,对山羊星工作室的高效率表示惊叹,至少他的小岛工作室是没有那么高效率的。
  当然,也有一些**,比如ea的某部门的创意总监迈尔斯先生,对山羊星工作室表示鄙视,同时还说绝对不会购买任何一款山羊星工作室出品的游戏。
  “哪怕是他们做出3a级大作,也是靠着肮脏的手段上位的!”
  然而,游戏业界,销量和利润说话,这个行业不存在纯粹的艺术游戏,不能说不赚钱的游戏不是好游戏,叫好不叫座的作品很多,它们都是优秀的游戏作品。然而,当一个游戏销量可观,利润可观,就代表着它已经成功了。
  半个月时间过去,《凶兽足球:起源》销售趋势稳定下来,总销量基本上在30万套。30万套,销售额达到900万美元。一些媒体也在推测山羊星工作室的《凶兽足球:起源》到底赚钱没有,它们将游戏制作成本估算为300万美元,除去分成、税费等其它费用,山羊星工作室应该赚了一百万美元左右。
  然而,实际上山羊星工作室赚了远不止一百万美元!
  苏默,作为山羊星工作室的boss,此刻看着账户上的数字,说是没感觉,那显然是在装逼。7位数啊,还是美元,足足680多万美元!
  “他们都推算错了,我们的游戏制作成本,只需要一辆或者几辆宝马而已。”
  游戏制作全靠哨兵机器人,成本就是消耗它的能量,制作《凶兽足球:起源》这个游戏,消耗了哨兵储存的五分之一的能量,哨兵吃一辆3系宝马就能补充回来。
  (求点推荐票,推荐票太少了。)

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