04 强化
除了从攻略之书上获得信息之外,楚轩在休息的这十天之间,还利用灌输知识的空余时间到公共广场晃了几圈,“偶遇”了几个之前和他一起进入凉宫春日世界的轮回者,获得了一些没有记载于攻略之书上的情报:
高中化学老师林奇,因为自己根本没有进行攻略,最后还是使用了楚轩给的任务完成认定书蒙混过关,所以最后的任务评价是“情场小白”,而且没有获得勋章和任何生存点奖励。
同时获得了女朋友的真爱和身体,两人的关系一直保持到了他回归的东北高中生李明远傻人有傻福,最后的任务评价是“情场熟手”。
他获得了c级勋章、8800生存点和一个额外奖励的道具——“真心实意的礼物”,作用是不管送的是什么礼物,都可以让对方感受到赠送者的真心实意,应该说是还算实用的一次性消耗品。
而楚轩遇到的另一个人是社会青年林志刚,他也和化学老师林奇一样,只获得了“情场小白”的评价,不过获得了d级勋章和1000生存点。
至于剩下的那两个女性轮回者——腐女大学生王琴和小护士赵晓静,楚轩和其他三人都没有见过。
估计她们俩可能只到公共广场逛了一次,就躲在自己的日常世界里再不出来了。
根据攻略之书的介绍,任务结算的评价及标准奖励如下:
“情场小白”d级勋章+1000生存点
“情场熟手”c级勋章+5000生存点
“花丛高手”b级勋章+10000生存点
“恋爱专家”a级勋章+30000生存点
“爱情大师”s级勋章+50000生存点
“情圣”ss级勋章+70000生存点
“攻陷之神”sss级勋章+100000生存点
除了获得相应勋章和标准生存点之外,c级评价以上的轮回者还可随机获得一个价值比评价等级低一级的道具。
而且在结算时,主神系统会视轮回者的实绩奖励额外的生存点,比如楚轩获得的生存点比标准奖励多出了18500点,智商捉鸡的李明远也比标准多了3800生存点。
同样的,如果实绩太差,就算勉强过关也会被缩减甚至完全取消奖励——比如化学老师林奇。
为了积极讨好楚轩,以便今后一旦再被分到同一个多人任务中的时候能获得他的帮助,或者能让楚轩放他们一马,社会青年林志刚还特地告诉了楚轩一些他辛苦打探出来的“小窍门”。
比如强化的问题,绝大部分轮回者只是普通人,身体属性或智力根本不行,就算兑换强化的花费也很大。
而如果在日常世界中,直接从商店兑换出来一个不需要做任务就能获得的,性格较好、智力也不错的美少女,再用新手世界里获得的那个追随者契约将她变成追随者,给这个追随者强化见效更快。
或者有的美少女虽然智力不行,但身体素质却比较突出,而且一出现就自带能力或技能,只需要给她和轮回者自己兑换一些武器装备和道具就可以了。
这里还有个隐藏的设定,那就是从日常世界中兑换出来的美少女先天就对轮回者有较高的好感度,成为追随者后的忠诚度一般也较高,而且一开始就已经接受了主神世界这个概念。
关于兑换商店里的强化项目,攻略之书是这样说明的:
属性、血统、能力、技能等可以通过兑换直接强化,在兑换之前,商店会根据个人自身特点,给出完成度和花费。
与自身特点不契合的兑换项目,想要提高完成度只能增加额外的花费。
属性是身体的基础功能,评级为s、a、b、c、d、e(普通人)、f,低于e的全都划为f,高于a的全部划为s,要强化的属性数值越低就越便宜,越高就越贵——而且是呈几何级数增长。
不过由f强化到e除外,所有属性如果低于e,大都有某种特殊的原因。
除了直接兑换强化之外,属性还可以通过自行锻炼的方式慢慢增长,也可以从商店中兑换或自行获取增强属性的设备道具来快速提高,还可以从商店中兑换或自行获取灵丹妙药及天材地宝服用。
这种方式比直接强化要贵十倍以上,而且效果不确定,还有危险性。
但好处是非兑换强化获得的属性、血统、能力、技能,不会在多人任务或有特殊限制的任务中被削弱甚至完全消除。
血统是生物基因层面的改变,强化之后可以全面改变身体的基础功能——即属性,并使身体产生某些特殊的能力。
除了直接强化之外,还可以通过商店兑换或自行获取的方式来兑换相应的物品道具,自行强化或改变血统。
能力大部分都属于血统隐藏起来的本能,不受智力属性影响,而是受身体素质或血统纯度的影响,需要单独兑换强化。
另外,由于大部分能力都是血统的基因中原本就自带的,兑换强化只是替兑换者直接开发出来而已,所以也可以通过商店兑换或自行获得的能力锻炼法来自行开发。
这里要特别注意的是,不属于同一血统的多个能力的兑换,很容易发生冲突和变异——而且绝大多数变异将是致命的。
技能会以技能书的方式兑换出来,可以直接使用(即强化),根据智力(即悟性)的不同,需要的强化时间和费用也不同。
好处是强化之后稍加熟悉,就能快速地完全掌握该技能。
而技能书的另一个使用方法就是阅读学习,自行掌握该技能,学习之后的技能书还可以给他人继续学习或者强化。
之所以攻略之书特地说明了直接通过商店兑换强化和自行强化这两种强化方式,是因为这个主神世界的任务其实也是有“难度”这一设定的。
每次参加任务的轮回者人数就等于难度,而一个任务世界中参与轮回者的数量上限是10人,也就是说难度是10级。
10人难度时,所有人能够发挥的兑换能力为0%、9人10%、8人20%……3人70%,2人80%;只有单人难度,才能够100%地发挥兑换能力。
因此,通过商店直接兑换的能力,遇到10人难度或某些特殊限制的任务时,就会被完全剥夺。
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