第四百三十四章 游戏上线(求订阅月票)
看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。
在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。
毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。
但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。
虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。
包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。
毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。
很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。
但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?
只能说不愧是星云游戏啊!
Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。
前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。
毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。
而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。
硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。
但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。
再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。
后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。
同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。
可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了!
唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。
安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!
到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!
………………
星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。
《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。
倒是Atari那边的宣传也是不带停的。
整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。
至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。
显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。
包括其他一些游戏厂商同样也是如此。
毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。
就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。
位于5月1号正式发布。
在星云游戏这个消息宣布出来后。
之前一直跟星云游戏在宣传上打的火热的Atari那边则半天没了动静。
为什么?
因为进度赶不上啊!
看着《神秘海域》的发售时间,Atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花上面。
按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。
而且开发完毕也不意味着能够上线,还需要进行提前的测试。
虽然《神秘海域》是线型游戏,相比于开放世界游戏,工程量的确要少许多。
可你星云游戏的速度也太快了吧?
你们是在屁股上插火箭了吗?
安托里尼一阵郁闷。
至于《元素世界》的宣传?
暂时还是歇歇吧。
毕竟这时候宣传,其实反而是帮了星云游戏。
而伴随着《元素世界》的宣传沉寂,网上的玩家同样也是一阵无语。
原本他们还期待着《元素世界》紧随其后也在近期发布一个游戏上线的消息,然后跟星云游戏真刀真枪的拼一波。
结果你这忽然没声了?
从之前的表现来看,显然Atari这边表现的很刚猛,应该不会是惧怕星云游戏。
可现在忽然没了声音有啥原因?
无非就是游戏没开发完呗。
那你没开发完,之前宣传的如火如荼,恨不得全世界聚焦于你是干嘛?
耍猴么?弄的跟真的一样!
网上不少期待着《元素世界》的玩家都是一阵郁闷。
而这边期待《神秘海域》的玩家则是锣鼓喧天鞭炮齐鸣。
当然也不全是期待,很多玩家还有一点点忐忑。
因为在这期间《神秘海域》的宣传也透露给玩家不少的东西。
技术跟玩法上的内容倒是其次,比较让玩家担心的,那就是游戏的副标题。
跟《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》一样。
《神秘海域》也有一个副标题,在这期间宣传时公布了出来:盗贼末路。
这个标题一出来,瞬间就让很多玩家心里面一颤。
而在陈旭的官博下面,同样有许多的玩家在回复。
但这一次陈旭却完全没有一点点回复的意思。
瞬间很多玩家就呈现出悲观的情绪了。
纷纷表示‘内森德雷克’已经凉了,唯一的关注的点那就是内森德雷克在游戏里面到底是怎么凉的了。
…………
星云游戏休息室内,杨忻等人很惊讶的看着正在刷官博的陈旭。
“陈总,网上的玩家这一次这么误解你,这不准备回复么?”阮宁雪很好奇的问道。
以前玩家们错怪时,陈旭可都是会第一时间回复的啊。
现在这游戏还没有发售,玩家甚至都已经默认主角最后必死,偏偏她们都清楚这个《神秘海域:盗贼末路》跟玩家想的完全不同,这真是一个比较欢快的故事,这种情况陈旭竟然没站出来?
“当玩家都认为这是一款会扎他们心的游戏,最后却发现是皆大欢喜的结局时,才能够感受到足够的惊喜。”陈旭笑了笑。
当然在他的心里面,还有一句话没有说。
那就是现在玩家们误解了他,等到结局揭露的那一刻,那种误解将会化作内疚,而他在玩家中发刀子的标签自然而然会变得模糊起来。
一切尽在掌握中啊!