第550章 覆水难收!开工!

  第550章 覆水难收!开工!
  有利?
  你他妈认真的?
  伊索看着甚至有点得意的贝当,张了张嘴,努力压制住自己的情绪。
  毫无疑问,既然贝当在这时候搭茬了,那就意味着这次“取消水印”的提议百分之百就是他提出来的。
  或许站在贝当那个位置上,这样的做法无可厚非。
  毕竟这样的做法既能拉高市场讨论度,让《浩劫前夕》一经发布便成为市场中炙手可热的项目,扭转他们云威的市场低靡状态。
  同时又能让威望迪看到希望,让金主高层满意,从而提供给他们更为充裕的开发资金。
  既满足了市场,又满足了高层。
  一举两得,一石二鸟,不可谓不成功。
  可问题是——
  我们现在没有实现项目的能力啊!
  如今,无论是引擎技术,还是团队制作经验,我们都处于全面的劣势之中!
  可就是在这样的情况下,我们却吹出去了一个超级牛逼!
  胸脯拍的砰砰作响!
  一个史无前例的弥天大谎!
  伊索几度张口似乎想要说些什么,却完全不知道该怎么开口!
  目光看看信心满满的贝当,又看看已然胜券在握的考尼克,很想问一问他们两个是哪里来的这种莫名自信!
  当初咱们怎么说的来着?
  是不是说要刨活黄金之风。
  我们最初的目标,难道不是率先将“虚拟世界”这个概念提出来,抢在黄金之风之前公布理念,勾勒雏形,然后再慢慢丰富完善这个虚拟世界吗?
  可如今,怎么就成了“直接创造一个虚拟世界出来”了?
  是!
  如今随着这个堪称诈骗的宣传片出来,无论是投资人还是金主威望迪,全都对我们刮目相看,项目资金也是源源不断。
  但要知道。
  金钱或许能买来世界上的绝大多数东西,但“时间”,绝对不在金钱的购物清单之中。
  在充沛的资金供应之下,他们并非不可能创造出这样一个完善的虚拟世界出来。
  但除了资金,时间也是必不可少的。
  菲尼克斯封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升画面。
  幻梦引擎封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升体感。
  甚至,连黄金之风一直以来都引以为傲的物理效果和人工智能,我们也并非没有可能攻破。
  但问题是——
  这一切的一切都需要时间。
  原本计划的好好的。
  我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。
  之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。
  只要我们勤快,努力,资金充裕到位。
  长则三五年,短则一两年。
  虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。
  不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!
  你把它去了干鸡毛啊!!!
  “我们做不出来的,”
  伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:
  “现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”
  “我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”
  一说起这个来,伊索就深感无力。
  黄金之风的战略太聪明了。
  产业联合。
  或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。
  但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。
  这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。
  其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。
  是的。
  虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。
  但实际上他却非常清楚,黄金之风的行为,从理论上来说,是不形成垄断事实的。
  因为从根本上来说,真正掌握在黄金之风手中的核心技术,只有那么三项——
  人工智能,物理效果,以及刚刚投入研发如今还正在测试阶段的神经安全。
  至于其他的方面,无论是菲尼克斯的画面,还是极光游戏的声音,亦或是幻梦引擎的现实增强,甚至是艺游体感的辅助技术,他们都是通过持股以及合作联盟的关系间接掌握的。
  整个“黄金联盟”枝干脉络庞杂,相互交织。
  既相互独立,却又密不可分。
  而黄金之风!
  就是这张产业联合大网的核心!
  换句话来说!
  黄金之风虽然在理论上不足以被判定为技术垄断,但却在事实上形成了以自身为枢纽核心的技术垄断联盟!
  而在这种流氓垄断的限制之下,他们云威想要完善虚拟世界概念,就必须自己着手研究解决。
  而着手研究解决技术限制,就必然会消耗大量的时间。
  可现在!
  距离e3开展仅剩半年时间!
  我他妈上哪给你偷那么多技术去?
  一时间,伊索的话,让会议室中陷入了长久的沉默。
  谎扯大了。
  完全无从解决的问题摆在面前,饶是考尼克再蠢,此刻也知道他们所面临的困境有多棘手了。
  但问题是——
  这是个死局,他也解不开。
  一方面是公司的技术限制,牛逼吹出去实现不了。
  一方面是上层威望迪的高压,不吹牛逼就稳不住金主。
  而如今。
  想要在夹缝之中寻求一线生机,就只能——
  “还有半年时间,我不管你们有多大困难,至少在e3开展的时候,要尽力去贴合我们的宣传效果,”
  考尼克一咬牙,沉声说道:
  “同时你们再去做一个uicg,务必要把项目的热度和期待值维持住。”
  whaaaaaaaat——?
  听到考尼克的安排,伊索的头都大了!
  还要出这种充满了欺骗性质的cg套ui预告?
  伊索真有点汗流浃背了:“可是总裁……”
  “shut up!aesop!”
  考尼克厉声打断了他的话:
  “只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”
  开弓没有回头箭!
  一番踌躇思索之后,考尼克迅速做出决断!
  干!
  必须干!
  既然已经造出了如此之大的声势,那么他们就再没有回头的机会了,必须一条道走到底!
  毕竟,这次的《浩劫前夕》,可是迄今为止云威唯一一个举全公司之力打造的项目,更是他们在给威望迪的汇报中所提出的“全球首款次时代4s级游戏”!
  现在,全球的目光都汇聚在他们身上!
  如果这时候他们敢说半句不行,所带来的反噬,绝对是毁灭级的!
  一定要做,必须要做,绝对要做!
  ……
  “我他妈怎么做!”
  啪!
  会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!
  说得轻巧!
  张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!
  给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!
  可如今,箭在弦上不得不发。
  他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。
  一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。
  而如何圆谎,就是个技术活儿了。
  伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。
  会议的目的也很简单——
  接下来的戏该怎么唱。
  从现在的情况来看,罢演是不可能的了。
  舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。
  这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。
  所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。
  而所谓“穷则思变”!
  在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。
  很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——
  合兵聚力将打一家。
  是的。
  按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。
  那么既然如此!
  我们倒不如收缩战线!
  玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?
  那就砍玩法!
  地图过于庞大,根本来不及全部渲染?
  那就砍地图!
  附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?
  那就砍功能!
  种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!
  酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!
  喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!
  将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!
  伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!
  什么?
  你问我预告片中其他的东西怎么办?
  多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?
  我他妈怎么知道!
  等到时候再说吧!
  什么?
  你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?
  将整个集团都炸个底朝天?
  管不了那么多了!
  等到时候再说吧!
  现在!
  喷火鸟!
  最重要的一件事!
  就是在万众瞩目之中,登上e3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!
  至于游戏正式发售之后会什么样。
  伊索不愿去想。
  也不敢想。
  总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。
  没错。
  部分。
  “呼——”
  言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:
  “开工!!!”
  (本章完)

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