第八十六章 地牢的总结

  在暗黑地牢正式上线走过一个月的时间之后,终于有玩家成功的通过了游戏最终的副本“极暗地牢”的所有试炼,见证到了这个游戏的结局。
  原来先祖才是一切的罪魁祸首,也就是那个寄出遗书,让我们继承家业的男人。
  遗迹当中的遍地骷髅是他为了追求永生,与死灵法师共同研究生与死之间的禁忌造成的产物。
  被摘去的先知双眼是其发现了祖先疯狂的阴谋之后,被先祖强迫着一同观看了被打开的那扇隐藏在地底的大门,在无尽的惊恐中自我挖去的。
  兽窟当中的猪人是因为人类的实验体太过昂贵退而求其次的替代品。
  无形的血肉是祖先黑魔法之后的残渣汇聚而成。
  荒野中的孢子与瘟疫是先祖与当时还年轻漂亮的巫婆共同研究炼金术导致。
  那盘桓其中的土匪更是先祖花大价钱请来镇压小镇居民的。
  海湾中的塞壬是被先祖绑架的爱慕着他的妙龄少女,先祖用其来跟鱼人换取金钱。
  那浸淹的船长是为先祖运送脏物的海盗,因不愿支付报酬,先祖施展黑魔法诅咒了船锚以后,将其拖入了无底的深海……
  而一切的一切,都是因为,先祖发现了暗黑地牢世界的本质。
  一切的一切都是同根同源,这個星球就是一团诡异的血肉古神,一切事物都是这团血肉古神的一部分。
  只是这血肉怪物的核心被囚禁在地心深处,而身为主角的你,家族世世代代宅邸的下方,便是关押着这头血肉古神的大门。
  先祖想要使用死灵法术,将自己的肉体灭绝,用灵魂完成对血肉古神意识替换,他想要成神!
  但被封印的血肉古神太过虚弱,先祖需要大量的死亡来滋养它。
  那谁能够在先祖死后还能帮其制造大量的死亡呢?
  那当然是作为继承人的我们啊。
  马蹄声响,觊觎财产和地位的继承者们纷至沓来。
  我们在光复小镇的过程当中制造了大量的杀孽。
  无论是邪祟、异魔、野兽、人类……
  哪怕是我们自己被杀死(删档),也是死亡的一部分。
  因为总会有源源不断的后裔为了自己的欲求而来到这座小镇的。
  可这一代继承人的力量,似乎超过了先祖的想象。
  我们闯过了最难闯过的试炼,我们打造出了最坚硬的护甲与最锋利的武器,我们有着心智最坚毅的英雄!
  当最后的血肉之心在人类的勇气之下灰飞烟灭,我们取代了先祖,成为了血肉之心的一部分。
  马蹄声响,又是新一代继承者的到来。
  这一次,血肉之心当中的不再是先祖,而是“我”。
  但“我”知道的是,一定会出现像当初的“我”一样强大的继承人,杀死“我”,成为血肉之心的一部分的。
  血肉之神终将复活,这一切,都只是一个轮回……
  玩家们也对暗黑地牢的故事背景展开了激烈的讨论。
  “太屑了!这老祖,所有的孽都是这家伙做的!”
  “横征暴敛,为了一己私欲造就了哈姆雷特镇的悲哀!
  这家伙还特么没有一点契约精神,黑吃黑什么的都是家常便饭,太屑了!”
  “最后这结局也太黑暗了,一切都只是一个轮回,我们杀了先祖,也会有后来的继承人把我们杀了。
  世界的毁灭不可阻止,因为血肉之神终究会复活的。”
  玩家们在激烈的讨论着暗黑地牢的剧情的时候,也有不少人在讨论这个游戏当中的那些英雄到底代表着什么。
  其原因主要在于,在游戏的最终boss战当中,当boss黑暗之心的血量来到某个界限之下,它会施放一个名为“到吾之造物主身边来”的技能。
  无视防御、无视血量、无视死门抗性,直接秒杀你的一个英雄。
  能够经受无数的磨难打到最终boss的玩家,已经练就了一颗足够坚韧的心脏。
  自然不会对这样的死亡眨一下眼睛。
  有趣的是,当你将鼠标的指正开始选择由哪位英雄赴死的时候,他们都会有自己独特的回应。
  弩手:不,不要!我想活下去!
  十字军:不洁的邪恶!我要和你同归于尽!
  麻风剑客:饶了其他人,我已经准备好了。
  ……
  有人慷慨赴死,有人舍己为人,同样有人贪生怕死。
  在面对不可名状之物,面对着必死之局,英雄们爆发出来的勇气让人震颤莫名之时,玩家们也不经在思考:
  这些英雄,他们都经历了什么?
  他们为什么要来到哈姆雷特小镇?
  初心用极其零碎的话语将这些英雄的过往潜藏在了他们的台词当中。
  可英雄们其实很少说话,除了美德、折磨的时候。
  “初心!我特么人物的剧情呢?你特么给吃了啊?”
  “麻风剑客的过去到底经历了什么?初心你gkd啊!”
  “钓大家伙胃口是吧,有伱好果汁吃的!”
  在所有玩家的翘首以盼之下,初心在自己的官网暗黑地牢板块,发布了所有英雄的人物漫画,为大家揭开了谜题。
  十字军:
  雷纳德挥别妻儿,骑着高头大马手握长剑参与征兵,在战争中,他英勇杀敌、顽强作战,在他手中沾染了洗都洗不干净的罪孽之后,令人讽刺的是,他已经在军队当中身担要职。
  当他身负闪亮的肩甲,回到家乡,于高高山岭俯视着妻子和已经长大的儿子,身负罪孽的雷纳德已经丧失了与他们相认的资格。
  强盗:
  迪斯马是个拦路强盗,不过与一般的拦路强盗不同的是,这家伙是个独狼。
  枪法神准,身手矫健,像他这样骄傲的拦路强盗自然也有着自己的原则——从不伤害妇女还有小孩。
  某天他像往常一样埋伏在路边,根据委托轻松的消灭了目标马车的司机与护卫之后,马车当中传来的细微动静让他下意识的掏枪射击。
  可马车窗户的破裂,暴露出了那个怀抱着孩子的妇人。
  迪斯马陷入了无穷无尽的悔恨之中。
  麻风剑客:
  鲍德温是一名受人爱戴的国王,在一场恐怖的病症席卷了他的王国之时,他没有留在自己的宫殿当中等待疾病的过去,而是选择去拥抱自己的子民,以此来平息他们的伤痛。
  但在这个过程中,他不幸被感染,罹患麻风、命不久矣。
  他戴上金质面具掩盖伤病,躺在病榻之上不再去看望自己的子民,民间的议论让鲍德温心如刀割,可更让他难受的是,他的大臣居然在这个过程当中想要谋朝篡位,掀起叛乱。
  鲍德温命令唤来铁匠,鼓起勇气,举起刀刃,站起来直面那些一肚子阴谋诡计的大臣。
  最终,他取得了胜利,带着那把破碎的巨剑。
  他打算离开自己的王国,民众用鲜花为其铺路,用眼泪为其送行。
  当他来到城门之外,他惊叹于世界的美丽并对他所受的诸多祝福心存感激。
  ……
  看了初心官方放出的漫画之后,玩家们这才意识到,这些陪伴你一路征战,最终帮助你消灭老祖的英雄,其实不都是英雄。
  有人手中沾满无尽的鲜血,选择自我流放;有人自诩勇武,可面对真正的大战却胆怯不前,葬送了族人;有人身为神职,却渴求欲望,导致修女姐妹惨遭杀害……
  大部分的英雄,其实都是手中沾满罪孽、心中充斥着悔恨的家伙,他们不是什么好人。
  但反倒是这种罪孽、这种悔恨,配合整个暗黑地牢那压抑的、让人绝望的世界观,反倒是让这些英雄都充斥着自己独特的魅力。
  他们来到这里,或是为了赎罪,也或是为了逃离,甚至是为了复仇,这些“不完美”的人给你带来各种各样的麻烦,让你苦恼、怒其不争,但正因为“不完美”,他们才成为了一个个有血有肉、鲜活的人。
  而他们离去时,你才会为之惋惜,为之流泪。
  玩家们的讨论如火如荼。
  为此,洛白还专门发起了一个“你最喜欢的《暗黑地牢》人物投票”。
  并不出人意料的,麻风剑客高居榜首。
  并且荣获玩家的尊称:陛下。
  陛下是少有的,在暗黑地牢世界观当中,完美的人。
  他勤政为民,爱民如子,却在生命当中,饱受病痛、背叛的折磨。
  世界痛吻,他却报之以歌,励精图治,将叛乱终结,让病痛远去。
  当他终结一切,来到城外,看到的美丽世界,恰是在他的手中欣欣向荣的王国。
  但他并不为这些苦难而憎恨,而是将这些苦难视为他人的赐福。
  他是一位真正的圣人。
  不过,这样的投票结果显然是不能让强度党满意的。
  随着玩家们对游戏机制的逐渐上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病显然是藏不住了。
  你一刀劈再多血量又咋样?打不中人还不是个屁?
  而陛下本人乱位去了四号位以后,开始东征的场面,那种感觉足以让每一个玩过这个游戏的玩家血压暴涨。
  但还是那句话,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情。
  就陛下这人设,压得别的英雄一点脾气都没有。
  ……
  彼时,将游戏完整体验过一遍以后的唐云鹏,又高高兴兴的敲起了键盘。
  “一直都有朋友想让我聊聊暗黑地牢这款游戏,让我站在一个‘前’金牌游戏制作人的立场上去分析这款游戏当中的。
  那些匠心独运的设计、作者在游戏机制方面的巧思、超强沉浸体验游玩感觉的由来……
  害,倒不是我不想写,只是在苦思冥想了好几个日日夜夜之后,我不得不承认,暗黑地牢其实是一款相当‘平庸’的游戏。
  暗黑地牢的游戏整体框架其实相当的简单,就是非常传统的回合制rpg,即便加入了肉鸽之类的设计,但肉鸽在这款游戏当中的占比相当的少,反倒是养成元素要多上很多。
  至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。
  超大的死亡惩罚,克苏鲁神话背景……同样也有着先例。
  即便是独创的压力、美德、折磨系统,也不足以支撑这款游戏走到现在的高度之上。
  但为什么,暗黑地牢就是那么的好玩,就是那么的上头呢?
  很多时候我都不得不叹服,洛总真是个不可思议的家伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽为神奇的能力。
  究其原因,暗黑地牢最大的乐趣,其实还是在一个‘赌’字上。
  在暗黑地牢这款游戏当中,洛总真是将‘概率’这种东西玩到了极致。
  美德是概率、折磨是概率、死门是概率、命中是概率……
  暗黑地牢这个世界的一切万事万物,都是由概率组成的。
  百分之八十的概率嬴,百分之二十的概率输,可你却输了,从天堂来到地狱。
  百分之九十的概率输,百分之十的概率嬴,但你却赢了,又从地狱来到天堂。
  这种孤注一掷的感觉,这种绝地反击的感觉,这种全盘皆输的感觉,让人深深的为止上瘾与着迷。
  并且,为了限制玩家合理利用游戏机制,创造出百分之百这样的bug,上述的所有数值,都存在着上限。
  死门的抗性上限是87%,意味着你永远也不可能永生不死、命中的概率上限是95%,意味着你的攻击永远有5%的可能性会落空。
  说真的,要不是这只是一款游戏,玩家在这款游戏当中损失的也只是一个培养了很久的英雄,一件可以重复打出来的饰品,你的娱乐时间……
  我相信,洛总本人会被抓进去也说不定。(笑)”
  而在唐云鹏博文之下的评论区,也相当的有意思:
  “拉斯维加斯:诚意高薪聘请洛白来我们这里上班,价钱好商量。”
  “洛白,你个小比崽子拿我们玩家当凯子耍是吧?”
  “见鬼!躲过了手游的抽奖躲不过地牢的概率啊!洛总,你没有心!”
  唐云鹏的这篇博文就像是一道分界线,地牢的热度也渐渐的缓和了下来。
  新玩家会入坑,老玩家在坚守,时代的长河滚滚向前,这些游戏总会成为玩家心目中的美好回忆。
  当然更重要的事情是,永远会有新游戏的诞生!

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