第一百二十章 招人与新游戏
第123章 招人与新游戏
玩家们的狂欢跟游戏行业从业者其实关系不大。
空洞骑士再火,再好玩,活动办的再激烈,也不关他们的事情。
国内的诸多游戏公司正在疯狂的恰柠檬的时候,初心游戏工作室投下的另一块大石头,却是彻底的震动了整个圈子。
初心游戏工作室,时隔一年多,终于要再度扩招了!
并且,从此次放出来的岗位来看,排在首位的便是“3d建模师”,而且需求量特别大,毫无疑问,初心有进军3d游戏市场的想法。
各大主流的游戏媒体、游戏平台也是争相报道这件事情:
《洛总终于要对3d游戏出手了!》
《初心游戏工作室的大跨步!》
《国内所有游戏行业从业者梦寐以求的公司终于要开始招人了!》
对于这些消息,各大游戏平台也开始了激烈的讨论,主要分为两种声音。
玩家的:
“初心终于要做3d游戏了!期待期待期待!
虽然到目前为止洛总做的游戏都非常的好玩,果然相较于传统的2d游戏,我还是更喜欢3d游戏。
画质拉满就完事了!”
“我其实不太看好初心进军3d游戏市场这个行为,毕竟2d游戏跟3d游戏方面的区别还是很大的,二者的投入也完全不是一个等级。
一个擅长做2d小品游戏的开发者跳转到3d游戏水土不服是很常见的事情。”
“以前没做过就不能去尝试了吗?倒不如说,就是因为没做过才要试一试,反正初心的游戏不论怎么说,我肯定是无脑入的。”
“楼上说无脑入的我也就呵呵一下,到时候真的做出来不好玩,第一个骂然后退款的也是你这种人。”
玩家们的想法倒是出现了鲜明的两极分化趋势。
一方很期待初心能够进军3d游戏市场,毕竟这才是真正能够表现出一个游戏团队水准的大作。
另一方对于初心现在取得的成就已经很满意了,只要初心还能够以目前的速度继续产出好玩的游戏,他们就心满意足。
胡乱的朝着大制作去入手,很有可能导致一蹶不振,这样的情况在游戏市场上其实不算少见。
但总的来说,大家都是比较关心初心的,对其也很有好感。
游戏从业者群体:
“特么的,我刚加入现在这游戏公司半个月,但我想跳槽怎么办?”
“初心这次可算是给业内来了个大炸弹,你们知道吗?初心这边要招人的消息刚放出来,我老大就被公司的管理层拉去谈话了。
我老大回来跟我说,管理层那帮人画的饼把他撑得慌。”
“笑死,被吓的马上开始画饼可还行。”
“不过初心这次招人的消息弄出来的动静真够大的,根据我初心内部朋友的说法,现在初心的企业邮箱已经被塞爆了,都是想跳槽过去的。”
“换我我也想啊,mirror、奥日、暗黑地牢、空洞骑士,哪一款不是好作品啊?
在那样的地方待着才有前途啊。”
……
[mirror,已售出份。]
[奥日与黑暗森林,已售出份]
[暗黑地牢,已售出份]
[空洞骑士,已售出份]
看着目前初心的这点家底,洛白心底还是感慨颇深的。
mirror的销量增长一直都非常的稳定,不多也不少。
奥日这一波可能是因为空洞骑士的降世也被拉动了销量,堪堪突破了八百万大关。
暗黑地牢嘛,可能是因为空洞骑士的难度也不低的缘故,一部分的硬核玩家也被吸引,新增了不少的销量。
空洞骑士就在昨天突破了四百万的关口,相信随着时间的推移,应该也是一款千万级别销量的游戏。
“感情我还真成快枪手了。”
洛白摇头一笑,两年的时间,作出上述那四款游戏,在业内完全可以称得上是惊世骇俗的。
正常情况来看,两年的时间开发出上述的两款游戏就已经烧高香了。
“不过,这一次,初心怕是要沉寂不少时间了。”
2d游戏嘛,美工方面洛白自己也有大师级别的cG绘制技术,很多时候都能自己上手赶赶进度。
在操作、游戏机制等方面,实现一些需求也比较简单,市面上开源的一些游戏引擎,基本上是能够满足开发需求的。
3d游戏不行,因为蓝星跟地球存在的游戏品类、玩法存在一定的差异。
目前市面上开源的那些游戏引擎,在面对洛白这边直接搬运地球那些游戏的需求来说,很多地方都无法满足。
而自己从头开始编写,毫无疑问是事倍功半的。
也难怪,一种玩法在这边的世界都没有开发出来,游戏引擎里就有相关的东西,想想也不可能。
所以,在未来的很长一段时间里,洛某人都将肩负起编写独属于初心的游戏引擎的重任。
当然,很早以前洛白就有这个想法,为什么现在才开始实施呢,这就必须要说明一下洛白刚刚抽中的大师级能力了。
【引擎编写(大师级)】
这玩意还是个联动能力,在抽中并且消化吸收的以后,洛白本身的编程能力也被自动提升到了高阶的水准。
目前洛白的面板是这样的:
【姓名:洛白】
【掌握能力:cG绘制(大师级)、引擎编写(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、编程能力(高级)……(可展开)】
【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】
【已有声望:】
【评价:最强的几个能力之一怎么被你小子抽中了!欧吃矛!】
不过即便是中了大奖,洛白的心里也没有多少高兴的感觉,因为……
洛白的目光望向前方,一款游戏的名字在眼前熠熠生辉。
说真的,洛白现在心里非常的犹豫,到底要不要拿这部作品出来练手。
作为前世pS2时代就出来的艺术品,真正赋予游戏“第九艺术”称号的杰作,它体量虽大,但并不复杂,用来当做初心进军3d市场的第一支作品,毫无疑问是非常合适的。
但是这游戏,很难回本。
艺术与商业之间的妥协不光是游戏界,在电影等领域,也是一个很大的难题。
倒也不是因为什么钱的事情,之前就说了,洛白并不缺钱,对于这款游戏来说,花再多的钱把它做出来也是不亏的。
但回不了本的结果只有一个,那就是后续黑暗之魂的开发进度毫无疑问是要延后的。
思考着思考着,洛白突然有些哑然。
“害,在乎这些东西干什么?实在不行去找个狗大户狠狠的拉一拉投资,它值得。”
《旺达与巨像》
没错,它就是洛白早早的在精英奖池抽中的唯一的那个3d游戏。
前世,很多玩家在刚刚听到这个名字的时候或许会对这个游戏感到陌生。
但伱一定会在那些《盘点最大的boSS系列》视频中,看到过那些巨像的身影。
作为一款只有boSS战,没有杂兵的游戏,《旺达与巨像》毫无疑问是非常另类的。
它本身的战斗也并不像动作游戏那样,有着很复杂的操作,需要你打出多么华丽的连招来杀死怪物。
反而更像是解谜游戏,你需要去找到合适的办法爬上巨像的身体,然后攻击巨像的弱点,然后将其杀死。
游戏也没有等级这样的经典元素,就连对话都是寥寥可数,UI更是简单到了,只有血条还有力量条两个属性。
在一个超级庞大的世界当中,向玩家传递着名为孤独的艺术。
身为玩家,你要做的就只有骑上你的小马,用手中的宝剑指引巨像的位置,然后去将它们杀死。
闭上眼睛,洛白感悟着《旺达与巨像》当中的一切,他就在自己的办公室里坐了一小个下午。
良久,他睁开眼睛,擦了擦自己眼角的湿润,重复了一遍游戏主角汪达的一句话:
“我早有觉悟。”
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最近起点好像抽风了,大家的回复都显示不出来,但是我在后台是能够看见的。
空洞的剧情结束了,下一个游戏为旺达与巨像,这个游戏不会很长,两三天的更新就结束这样子,主要是为了后续一个剧情铺垫的。
之后就是黑暗之魂啦。
之后2d游戏还有3d游戏的团队将会拆分,游戏双开,像是大家说的泰拉瑞亚、去月球之类的游戏,都会做的。
谢谢大家的支持!