第119章 最好的时代

  当时间跨过周六来到周日时,关理已经回到了自己家。
  说实话,除了多一个电脑,跟住酒店没啥区别。
  关于无尽的bgm问题,暂时算是解决了。
  但如何发行游戏,也是一个麻烦事。
  在国内发售的游戏都必须有游戏版号,而游戏版号需要icp证书和拥有互联网出版资质的公司才能申请。
  哪怕一切顺利,版号审批流程也将耗费十几天到几十天不等。
  那些没有版号的游戏,就只能靠内测版苟着,而且不能开启任何收费项目。
  收钱就罚款,罚的绝对比赚得多。
  对于没有出版资质的中国独立游戏开发者,摆在眼前的只有两条路——
  一是寻找有出版资质的公司挂靠,换而言之就是寻找发行商。
  纯解决资质的话,委托发行所需要的钱也不多。如果游戏品质好,发行商甚至有可能免费帮忙,虽然不赚钱,但赚赚口碑他们也很乐意。
  另一条路子就更简单了,不走国内发行的路线,直接找那些不需要版号的国际游戏平台,上架售卖盈利分成一路绿灯。
  反正现在也没有墙,哪怕游戏不在国内发行,国内玩家还是一样玩。
  “不过我还是推荐你把国内的版号申请下来,多耗费些时间也没关系。”叶凌星是这么建议的。
  关理没有意见,只对申请结果存疑,“现在的无尽能过?”
  不是他自我贬低,而是目前这个“四级认知滤网”下的纯文字版无尽,画面实在是太清新脱俗了!
  “应该能过吧?”
  关理看看他,不说话。
  “我又不是游戏行业的,他们到底什么标准我怎么可能知道?”叶凌星表示他对游戏的一切认知,都来自网上偶尔看到的那些消息。
  作为一个玩家所能得知的那些消息。
  比起冻结版号审批几乎让人看不到希望的前几年,如今国家对游戏的管制已经开放了很多。
  一方面是时代在进步,电子游戏作为一种越来越泛群众化的新兴娱乐方式,逐渐开始被更多人所接受。
  另一方面则跟那道刚刚拆除不久的“墙”有关。
  当隔绝了国内外网络的阻碍被移除,全球游戏平台直接登陆中国市场。
  这一行为造成的结果是海啸级的。
  此前不乏有中国玩家用各种手段购买那些未经过审批的国外游戏,玩得不亦乐乎。
  但他们在广袤的大众人群中,终究只是小众。
  连跨墙连接中外的平台本身,也不过处于一种“民不举官不究”“闷声发大财”的状态。
  它们不可能像国内的那些游戏平台一样光明正大地进行宣传。
  直到,“墙”倒了。
  “国外游戏对国内市场的冲击,质量上的差异造成了碾压性的效果,摧枯拉朽的文化浪潮直接导致国内不得不加紧扶持国产游戏。”
  叶凌星细数近几年可称为“经典”的游戏名字,大部分都是来自国外。
  七曜物语3、核心:终端骑士、最初的回答
  在那一连串游戏爱好者耳熟能详的名单中,能够称得上是“国产游戏”的,唯有两个。
  在这样的环境下,国内对优秀游戏的渴求程度显而易见。
  “官方审核条件放松,各种游戏媒体都愿意免费帮忙宣传,玩家的支持意愿极度强烈”强烈到只要出现稍高于水准线的优秀作品,就能以“支持国产”作为理由吹爆为“神作”的地步,“对于游戏而言,现在可能就是最好的时代。”
  一旦国产游戏度过这段最为艰难的黎明前夜,市场的需求自然也会迅速上升。
  然后就会慢慢变得和现在的动画市场一样
  成为商业与灵感碰撞的死亡战场。
  出于以上种种原因,关理没有选择与国际平台合作,而是准备走正经的审批流程。
  公司资质不是问题,毕竟他迟早也要建立一个以“scp基金会”为核心的文化产业公司。
  时间就更不是问题了,无尽这游戏一开始就没打算上架销售,前期需要靠免费政策坑一波玩家。
  在很长一段时间内,这游戏都不会出收费dlc,一个月拿到版号和半年拿到版号都没太大区别。
  “那就只剩下最后一件事:如何进行游戏宣传?”说到这里,关理又望向了叶凌星。
  叶凌星:“看我干什么?”
  “你有没有认识游戏区的up主?或者广告区的也行。”
  “没有!”
  “我不信。”
  “去找禁曜,他认识的人多。”
  关理看他不像在说谎,只好放弃扔完后续一步到位的想法,“连个可以py交易的朋友都没有,你人脉不行啊叶凌星大导演。”
  “还有事吗?没有的话你可以走了。”叶凌星很果断地指着门,明示逐客。
  关理也相当识相地起身就打算走,,“不打扰你做事了,有事网上联系,我随时都在的。”
  “对了,还有一点。”推开大门走到外面,他突然想到似的探进头来,“你别趁人不在就自杀,起码先把3999给我做完。”
  “再见,把门关上谢谢。”
  于是关理任务圆满完成地回到家里,早早就坐到电脑前跟禁曜聊上了。
  叶凌星说的没错,禁曜认识的人确实多。
  那种五花八门什么都有的多。
  “找游戏区up主?打广告啊简单,把游戏打包发给他们就行了,以无尽的沙雕程度,一定会成为优良的游戏素材。”禁曜说得轻轻松松。
  对于游戏来说,寻找有名气的主播或up主来进行试玩,是一种十分有效的宣传方式。
  同样,对于那些专门制作游戏内容的视频工作者而言,寻找一个有趣又适合自己的游戏,也是需要运气的事。
  很多游戏up主都会自己关注一些还没发布的独立游戏,到处挖掘那些尚未被人发现的原石,免费帮其宣传。
  不少小众游戏就是因为他们的传播效应才变得为更多人所知。
  真心热爱游戏的心情,从视频上都能看出来。
  玩游戏嘛,最开始肯定都是因为好玩才去玩的。
  就连身为音乐区up主的禁曜,也会在没事干的时候直播两把游戏,从斗地主到五子棋不等,水平菜得极具戏剧化效果。
  禁曜:“无尽是免费游戏对吧,这样就更方便了。等你们修改好,直接把下载链接给我就行,我推荐给几个在沙雕上登峰造极的游戏up主。”
  “在沙雕上登峰造极”
  “嗯?有问题?”
  “完全没有。”
  “那我先去忙其它事去了,有时间可以来看看b站今天晚上的卡尔罗兰纪念视频,这次邀请了不少大佬来参与,我勉强进去凑了个数,应该是第七个节目。”
  “好的,我到时候会去看的。”

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