第一百二十六章 幻英雄联盟现状

  英雄联盟,有很多竞争性,很多情况下,一个技术好的玩家,是能够在团战之中扭转战局的,然而有的局,并不是团战能解决问题。
  比如一边是上单剑姬,中单卡萨丁,打野螳螂,辅助奶妈,射手烬。
  另外一边是上单蛮子,中单小法,打野剑圣,辅助日女,射手女枪。
  然后局势就是剑姬不出肉,出一身的穿透装,就为了打最高输出,卡萨丁也是纯法出装,打野螳螂也是出穿透装,奶妈出一身的辅助装,烬出射手装。
  然后对面的蛮子出一个反甲和重伤刀,就让剑姬的回血,奶妈的加血效果减半。
  然后对面每个人都出一个反甲,直接让剑姬的三件固定穿透装备成为摆设,让螳螂的三件固定穿透装备也成为摆设,对面剑圣出半肉,冰锤,黑切,羊刀,破败,流血刀,板甲,能够打出足够多的输出,然后又能确保被集火无法被秒。
  对面小法和日女,在打团时,提供至少2到3秒的控制和人员分割。
  烬单独遇到蛮子是死,烬单独遇到剑圣是死,烬单独遇到小法也是死,烬遇到女枪也是死。
  螳螂追不上女枪(女枪出反甲,板甲,幽梦以及w的被动和w的主动),螳螂单独遇到剑圣只能跑,还不一定能跑掉,螳螂单独遇到小法,直接被秒。
  任何1v1,2v2,3v3,4v4,5v5,都没法正常打赢。
  还有很多,一边全是抓单和单挑能力很强的英雄,一边全是打团和开团和被开团反打能力很强的英雄,然后单挑的一边喜欢单挑,而对面不给机会,只组团稳定推进和发育,吃对面野怪都五个人一起。
  英雄联盟现状就是,一件百分比穿甲装备,基本让半肉上单的半肉形同虚设,一件反甲和重伤刀,就让回血能力的英雄完全没机会在团战之中保持不被斩杀血线,提莫和女枪和德玛西亚之翼,出一个幽梦,就让不出幽梦和板甲和水银弯刀的剑圣开大都追不上。
  有的局,从开局了解到双方选人,就知道这一把是不是输定了。
  很多局就是前期对线期,和反野期,各种吊打,2v2,3v3,猛得飞起,一遇到4v4和5v5,就完全没法打。
  有的局还存在打野压制,比如一边选择死歌打野,然后对面的寒冰总是给视野找死歌,剑圣直接提刀反死歌的野,还有阿木木打野遇到对面机器人辅助开局干扰打第一个buff,然后直接被赵信反野,导致至少3分钟之内,都经验落后,还随时怕对面打野来抓打野残血没蓝buff缺蓝的阿木木。
  还有的遇到对面发育起来的男刀,亚索中单,各种吃对面打野的鸟。
  而遇到有中单卡牌,上单梦魇,打野艾克的局,更是难受,卡牌开大然后梦魇决定要不要开大,然后各种抓机会。
  还有遇到一些埋伏草丛2打1特别强的组合,比如日女和小炮,比如日女和亚索,比如布隆和ap泰坦。
  玩劫遇到对面的小炮随便w,然后打满e刷新w,劫直接放弃切小炮。
  玩盖伦,诺手,乌迪尔,遇到一个小法的e,凤凰的w,直接自闭。
  还有遇到对面全是移速流开团英雄,打野人马,上单龙龟,ad德玛西亚之翼,中单剑圣辅助半肉ap女枪,基本看见都是5个开着加移动速度的技能或效果,直接抓单,抓双,抓三,看见就离被追上并攻击不久了。
  这不是心态能解决的问题,完全是英雄属性的问题。
  还有就是遇到玩诺手时,遇到对面玩vn+剑圣,剑圣出冰锤,诺手一套带不走剑圣,而剑圣和vn的真实伤害,让诺手的出肉基本没有意义。
  遇到看见阵营就知道,遇到对面有能被斩杀的残血,追不上,遇到对面强开团,跑不掉,遇到对面有真实伤害,肉都扛不住,遇到对面有稳定控制,除了选择偷塔,带线,就不太敢和对面团。
  还有的一个大技能被小技能克制的问题,女枪的r,直接被亚索的w废了,亚索的w冷却时间还比女枪的大招cd时间长。
  女枪的r,被铁男的大招废了。
  很多情况,一个英雄的胜率,遇到友方不出现某个英雄,胜率很高,遇到友方有某个英雄,胜率瞬间变低;一个英雄的胜率,遇到对面没有某个英雄,胜率很高,遇到对方又某个英雄,胜率瞬间变低。
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