二周目第十六章 幻如果主观和客观
=移植航天器建筑设计猜想=
1:万向表面可贴地设计,无论表面哪一面贴合到地面,都能够稳定自身,如果是不倒翁设计,可以避免翻滚的不倒翁设计,也可以使用打桩式的方式,来避免自己在垂直地形,厂字形地形,倾斜地形上的翻滚;如果是防止翻滚的正n面体设计,可以通过表面自己展开贴合地面的方式防止翻滚。
2:万向表面可零距离接触流体设计,无论表面接触到多少流体,本身都不影响航天器的内部运作方式。
3:万向可顶杆式弹跳设计,球半径咯,任意球半径方向都可以顶杆弹跳;万向可喷火推进;万向可甩尾式动不平衡推进;万向可光纤链条拉拽式推进。
4:万向狙击加特林逃生舱弹射系统,本身就是为了所有逃生舱都可以只使用一个弹道方向同向逃生,也可以使用自定义方向逃生,也可以所有逃生舱全部球半径方向逃生。
5:球半径方向观测,看到一些科幻作品中,只有有限的视角和雷达探测方向,感觉就是在有致命性缺陷的科幻创作,你是有多想死,才在宇宙中用这种有盲点和盲区的主动找死环境侦查方式?
6:万向固体内挖掘推进设计,可以遁入固体中,以固体厚度和材料来作为避难盾牌,也可以遁入固体中,进行穿透式掠过科考。
=大成道法=道道道=灾与非灾=福与非福=
道德是什么?道德是告诉人们如何去生存和发展,如何让社会变得更好。
道理是什么?道理是告诉人们什么是正常,什么是异常,如何从异常变回正常,如何避免正常变成异常。
都讲道德,那么道德就足以解决问题,有一方或多方不讲道德,或讲道德却没能解决根本问题,当道德无用时,那么道德就形同虚设,这时就需要道理了。
当道理都不足以解决问题的时候,就只有道法能够解决问题了,至少限制一个解决问题的最低下限和最高上限。
当灾难范围波及到法律,道德,道理都不足以应对时,那么主观和客观都不足以应对,必须要找和主观和客观都不相关的解决方法,才足以应对灾难。
一如饥荒,洪灾,地震,山火,这时,法律有用么?法律没用,法律只能限制生物人不能对生物人有什么行为;道德有用么?道德没用,道德只是告诉生物人如何对生物人才能更美好;道理有用么?道理没用,道理只是让人了解是什么,非什么,可什么,禁什么,有什么,无什么,什么是当怎样却怎样,什么是不该怎样却怎样。
=如果光学穿透生物体检=
如果不同波段光都具备不同的穿透特定物体的能力,也就是说,如同作者小时候玩的,在漆黑的夜里的房间中,用手捂住手电筒一样,能够看到自己的手厚的地方比较暗,手薄的地方比较亮。
也就是说,是不是存在一种可能?使用同一方向不同波段的光,照射时,如同三棱镜一样,存在不同的折射率,从而改变同一方向的光的后续方向,通过逆推这种对光的折射改变,能够逆推出光照射到了什么物质,是蛋白,还是酶,还是酮。
那么可以如同做卷纸一样,在卷纸上涂上不同的有机物,可以是猪肉,鸡肉,老鼠肉,生鸡蛋,生鸭蛋,以此类推,然后逆推同一方向光照射这些本身就是在流动的物体时,折射率的改变,也就是说,只要时间采样足够频繁,1秒可以分为很多个1皮秒,连续起来,就是光速级号脉了,不同于传统中医的感觉式号脉。
另一种体检方式,就是通过微弱静电的方式,用100皮伏特,100皮安培的静电,在体表接触人体,然后使用同心圆式的接触电极,来测得任意两点之间的电阻,从而结合光学穿透数据,进行电学和光学互为验证的体检数据,这是无创式体检的新发展方向,也许其中的方方面面足够研究个1千年都不一定能够吃透。
电磁光力,酸碱盐。
还有一种方式,研究各种疾病对患者的汗液中酸碱度和盐分和成分的改变,然后通过汗液来快速筛选病患可能患有的疾病。
红外线测温显微镜,使用1平方纳米为最小分辨率,来获得病人的特定部位的表面测温,以及红外线向外辐射效应,设计一个个的半球式的球半径测温显微镜,就能得知各种疾病对于病人体温的1皮华氏度的变动,当大数据足够时,就能通过红外线测温显微镜,得知病人的新陈代谢,体内脂肪含量百分比,体内各种影响温度的流体成分和细胞内储存成分的百分比。
想想看,还有多少可以用于体检的生物人无创信号,被医科研究院校给视而不见的?真就有的都有,有全有,无的都无,无全无,没的都没,没全没?
声呐显微镜,既然光学中的人体可接受射线和人体自带红外线射线都可以显微,那么为何b超就不能显微呢?一代机就从使用各种不规则的表面凹凸不平的声音反射面板的方式,来研究原型机对声波的分析,包括反射方向,声音透射方向。
眼耳口鼻。
既然酒精,和很多蜡的熔点很低,那么是不是有一种可能?能够通过汗气(没错气态的排汗方式)的成分分析,从而得知病人的身体健康数据?
也就是以后医学体检,需要重点研究42摄氏度以下各种人造有机蜡,人造有机汗液,人造有机汗气的系统研究咯。
=另类的英雄设计=
英雄名1:常道英雄(常规形态)
英雄名2:非常道英雄(非常规形态)
英雄名3:另类英雄(特殊形态)
唯一例外:被附身的友方英雄的射程不足650码时为650码。
唯一例外:被附身期间非友方英雄的射程高于150码时为150码。
唯一例外:被附身期间非友方英雄的技能和普通攻击和装备效果,不受到来自阵营的伤害减免。
唯一例外:被附身期间非友方英雄无法被任何英雄施加只能施加给同一阵营方目标的技能。
唯一例外:被附身期间非友方英雄,会受到所有伤害,不受到来自阵营的伤害减免。
常规形态被动:射程为650码,但攻击自己350码范围内的目标时,会该次普通攻击为范围伤害,对自己350码范围内所有目标都造成该次普通攻击的伤害(附带攻击特效,但伤害不作用于生命偷取和法术吸血和全能吸血)。
非常规形态被动:射程为350码,而且攻击谁,就获得谁的射程,持续3次普通攻击(攻击射程比自己高的,则获得射程优势,攻击射程比自己短的,则限制自己的射程,可以这很公平,仗着自己射程比对方高,最多a一下)。
特殊形态被动:射程为850码,对没有受到自己特殊形态被动作用的目标普通攻击只有十分之一的伤害,普通攻击非友方英雄时,会导致该英雄接下来2次普通攻击射程只有150码,对还在受到自己特殊形态被动作用的目标普通攻击只有五分之一的伤害;只要自己射程范围内有英雄的移动速度比自己高,则自己就可以普通该英雄获得该英雄的移动速度,持续3秒。
r技能,第一次升级解锁非常规形态,第二次升级解锁特殊形态。
唯一有伤害的技能,就是常规形态的q技能和非常规形态的w技能(附身敌人期间普通攻击)。
常规形态:
q技能:进攻的号角已经吹响
读条效果(读条时间为0.2秒,按下时就生成一个阴影释放该技能读条→读条不影响自己移动和释放技能和普通攻击,不僵直,以下简写为阴影读条):生成一个无限远的有真实视野的弹道技能,该技能宽度为自己攻击力数值(比如攻击力是60,那么该技能宽度就是60,垂直于弹道方向左右各30,当攻击力是奇数时,弹道宽度自动+1),伤害值为自己已损失生命值的百分之十加上目标已损失生命值的百分之十加上自己攻击力乘以(1+自己暴击几率)。
瞬发效果:自己350码范围内所有非友方目标被眩晕1秒,如果目标是非史诗野怪,还会被致盲3秒。
w技能:手可摘星辰,近水楼台先得月
读条效果(阴影读条):生成一个自己攻击力(攻击力为奇数则自动加一)三倍的宽度的风墙,风墙会阻挡任何非友方的飞行道具穿过,穿过该风墙的友方目标移动速度加百分之二十,持续2秒,穿过该风墙的非友方目标移动速度减少百分之二十,持续2秒。
瞬发效果:自己650码范围内350码范围外的所有非友方目标都被拉向自己(手可摘星辰),自己350码范围内的所有非友方目标都被推向远离自己340码位置(近水楼台先得月)。
e技能:弹射起步,第n宇宙速度
读条效果(阴影读条,读条结束之后才消失):自己消失最多3秒(无视环境技能,无视环境阻挡,只受到地图地形限制),普通攻击和施加伤害技能会导致自己退出消失状态,所有非友方目标都失去自己的视野(包括泉水和防御塔),自己视野内只有所有英雄的视野(消失期间无法使用传送和回城,但可以使用净化,治疗,虚弱而不退出消失状态)。
瞬发效果:净化自己所有负面的状态和效果,并让自己在消失期间w和q技能都变成350码的闪现技能(作为闪现的q和w都只能在该次消失期间使用一次)。
冷却条件和自己攻速相关:
冷却当自己有三次攻速间隔的时间没有普通攻击时,就算作两次普通攻击。
q技能:5次普通攻击。
w技能:10次普通攻击。
e技能:15次普通攻击。
非常规形态:
q技能无cd,w技能无cd,e技能cd继承于常规状态e技能的cd
q技能:进入友方英雄身上,自己的护甲和魔抗附加给该友方英雄,该英雄的普通攻击附带自己普通攻击全额的伤害(包括攻击特效和符文效果),该友方英雄受到伤害,首先扣除自己的生命值,在自己承受伤害会死亡时,伤害才由该友方英雄承受,附身时友方英雄死亡会让自己被迫出现并无法释放技能持续5秒,在被附身的友方英雄850码范围内有非友方英雄时,自己再次使用q技能解除附身状态,会导致自己有5秒时间无法使用技能。
期间自己的被动也作用于被附身友方英雄的普通给攻击。
w技能:进入非友方英雄身上最多5秒,期间目标受到的伤害会分摊给自己,自己只可以对该英雄施加普通攻击和使用装备技能,再次释放会从该英雄所在位置出现。
从非友方英雄身上解除附身或附身时长结束后,会导致自己有5秒时间无法使用技能。
当一个非友方英雄被自己附身过后的15秒内无法再次被自己附身。
唯一例外:附身非友方英雄期间,该非友方英雄会受到所有伤害(期间暂时取消来自阵营的伤害免疫),自己会嘲讽非友方防御塔,会让非友方防御塔攻击自己所附身的目标。
唯一例外:进入非友方泉水中时,会自动取消附身状态并出现在被附身目标所在位置。
唯一例外:附身期间无论该英雄是否处于消失状态和不可选定状态,自己都可以攻击该英雄。
e技能(只在非附身状态可用,附身状态不可用):自己消失最多3秒,净化自己所有负面的状态和效果,并让自己在消失期间w和q技能都变成350码的闪现技能(作为闪现的q和w都只能在该次消失期间使用一次)。
特殊形态:技能无cd。
q技能:免疫控制效果开关技能,开启时,自己850码范围内所有友方英雄都获得百分之百的韧性。
w技能:限制位移效果开关技能,开启时,自己850码范围内所有非友方英雄的位移技能和位移效果都无效。
e技能:没有或退出附身状态。
唯一特例:自己在附身状态时,只可以在非常规形态和特殊形态之间切换。
r技能第三次升级新增效果:每次释放自己r技能后,会治疗自己850码范围内所有友方英雄百分之十五的已损失生命值。
最特殊的技能机制,技能大多数不带伤害,技能保护能力还行。
团战不可怕,缺谁谁尴尬?问题来了,要是团战过程中,队友用技能消失呢?是尴尬了队友还是尴尬了对手?
常规形态r技能:切换到非常规形态。
非常规形态r技能:切换到特殊形态。
特殊形态r技能:切换到常规形态。
非常规形态附身时r技能:切换到特殊形态。
特殊形态附身时r技能:切换到非常规形态。
-写给非友方的信息-
当另类英雄附身在其友方英雄身上时,想要限制其所附身英雄的普通攻击,就使用控制效果,逼迫另类英雄留在特殊形态。
当另类英雄附身在其非友方英雄身上时,如果队友比另类英雄肉,那么可以用等值换血的方式,击杀另类英雄。
被另类英雄附身,要么远离队友,避免另类英雄开启特殊形态限制队友释放位移技能,要么远离其队友,避免另类英雄开启特殊形态让其队友不会被控制,要么接受所有伤害,比自己和另类英雄谁更肉,要么规避所有伤害,赌另类英雄无法在5秒内击杀自己。
-为什么要设计这么个另类英雄呢?-
让玩家了解来自敌方的间谍,和来自友方的叛徒,在战局之中的作用和防范方法。
让玩家了解到还有一种军事行为,叫做无差别打击,和被无差别打击。
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