幻新英雄设计
=新英雄设计=
英雄名称:变形虫
英雄背景:来自另外一个平行时空,在该平行时空中,猴子的祖先并没有进化成人类,而变形虫的祖先则进化成了唯一的高等文明生物种群之一(不排除在该平行时空中也有外星人,所以加上之一)。
英雄被动:模仿所有被模仿的目标的被动。
可以模仿敌我英雄,但是不会改变动画外形,没有施法动作,只有普通攻击动画,模仿谁只会在血条旁边加上被模仿英雄的头像,而被模仿的英雄血条旁边会加上一个正在被模仿的头像。
r+q技能:模仿该英雄除了q技能以外所有技能+再次释放q技能则退出模仿变回自身技能。
r+w技能:模仿该英雄除了w技能以外所有技能+再次释放w技能则退出模仿变回自身技能。
r+e技能:模仿该英雄除了e技能以外所有技能+再次释放e技能则退出模仿变回自身技能。
r+r技能:模仿该英雄除了r技能以外所有技能+再次释放r技能则退出模仿变回自身技能。
r技能名称:学习,模仿,超越。
学习的技能基础伤害和加成伤害一样,而加成属性则取被模仿者和自己属性更高的一方的数据(比如一个技能加成是生命值的百分之一,0.5攻击力,0.5法术强度,被模仿者生命值3000,自己生命值1800,则取3000的百分之一,自己和被模仿者的攻击力都是350,则取350的二分之一,自己法强是500,被模仿者法强是300,则取500的二分之一,其他以此类推)。
自身技能:
q技能被动名称:射手了不起啊?!
q技能被动:被远程攻击一次,则自己获得一次暴击率百分之百的机会,射程和攻击自己者的射程一样持续3秒(取最大值,而且刷新持续时间,比如被350码射程的目标攻击,自己3秒内射程是350码,又比如被350码射程的目标攻击,然后3秒内又被1300码射程的目标攻击,则自己的射程为1300码持续3秒,只要持续时间不被倒计时清空,那么自己在倒计时结束前始终是最大值射程延续,持续时间倒计时刷新);自己受到的远程攻击伤害的三分之一会以真实伤害等值的返还给攻击者。
q技能主动名称:射手,谁还不是射手了?!
q技能开关:开启时自己射程为650码(无视射程限制类控制效果),自己除了q技能其他技能都无法使用,再次释放q技能关闭该技能效果。
w技能被动名称:法师了不起啊?!
w技能被动:被技能命中,自己就获得目标的法术强度,持续5秒(同样是持续时间没结束,就延续最高值,倒计时重置为5秒);自己受到的技能伤害的三分之一会以真实伤害等值的返还给施法者。
w技能主动名称:法师,谁还不是法师了?!
w技能主动:自己被什么技能命中,自己就能释放什么技能并且在接下来7秒内无视该技能的控制效果和限制效果。
e技能被动名称:坦克了不起啊?!
e技能被动:被近战攻击,自己就获得目标的护甲值和自己护甲值的最高值为护甲值(比如自己护甲比对方高,则自己获得护甲不变,如自己护甲比对方低,则自己护甲值为目标护甲值),自己就获得目标的魔抗值和自己魔抗值的最高值为魔抗值,持续5秒(取最高值,持续时间不间断,就延续最高值,倒计时重置为5秒);自己受到的近战攻击伤害的三分之一会以真实伤害等值的返还给攻击者→比比谁更肉。
e技能主动名称:坦克,谁还不是坦克了?!
e技能开关:释放后自己除了e技能,其他技能都不可以使用,再次释放e技能关闭该技能效果,自己900码范围内的所有友方英雄的护甲和魔抗,都去900码范围内护甲值兼或魔抗值最高者的护甲值兼或魔抗值(都是900码范围内护甲值最高者的护甲,900码范围内魔抗值最高者的魔抗)。
自己的qwe技能都没有冷却,而模仿目标的技能却有冷却(而且该冷却不随着退出模仿状态和更换模仿目标而停止冷却)(也不会因为退出模仿状态和更换模仿目标而刷新冷却)。
模仿期间自己的qwe的被动依旧生效。
装备更新:卢安娜的飓风
近战唯一被动:自己的近战普通攻击会对650码范围内的目标都造成自己攻击力百分之二十五的物理伤害(算作攻击特效)。
近战唯一主动:自己射程为650码并获得百分之五十暴击几率持续5秒(冷却时间为持续时间结束后10秒)。
远战唯一被动:和原先的被动一样,毫无改变。
远战唯一被动:自己射程为175码并获得百分之五十暴击几率持续5秒(冷却时间为持续时间结束后10秒)。
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