幻文字游戏和历史内乱猜想001

  =文字游戏=
  -赢者和败者-
  赢者通吃,败者通毁。
  赢者只吃,败者只毁。
  赢者创新,败者学习。
  赢者改变,败者适应。
  赢者垄断,败者转行。
  赢者暴利,败者薄利。
  赢者暴利,败者亏本。
  赢者亏本,败者出局。
  赢者局正,败者出奇。
  赢者守固,败者创新。
  赢者乱来,败者乱杀(乱走,乱去,乱改)。
  赢者惨胜,败者要命。
  赢者不赢,败者不败。
  赢者不败,败者不赢。
  赢者傲慢也偏见,败者无能狂怒也嫉妒。
  赢者兼爱,败者都恨。
  赢者在势,败者在理。
  赢者因理,败者因势。
  赢者因己,败者因人。
  赢者因人,败者因己。
  赢者因人,败者因人。
  赢者因己,败者因己。
  赢者不强,败者不弱。
  赢者不弱,败者不强。
  赢者不强,败者不强。
  赢者不弱,败者不弱。
  赢者不管,败者无能。
  赢者无能,败者不管。
  赢者不管,败者不管。
  赢者无能,败者无能。
  赢者最怎样?败者更怎样?
  赢者更怎样?败者最怎样?
  赢者最怎样?败者最怎样?
  赢者更怎样?败者更怎样?
  把赢者替换为强者,把败者替换为弱者?
  把赢者替换为知者,把败者替换为迷者?
  =历史上的国因内乱猜想=
  1:避害性质,起义也是个死,不起义也是个死,起义或许还有生路;陈胜吴广是也。
  2:趋利性质,改革就动了某些人的奶酪,而且还不是一星半点,不想改革就得改朝换代,换个当家做主的。
  3:兵权归属性质,君疑将军,将军不忠君(或许是被不忠君)。
  4:分配归属性质,什么兵役啊,劳役啊,导致的一部分人心理不平衡,觉得自己受到了不公平,不公正的待遇。
  5:隐性性质,谁谁谁因为什么而起义,就只有起义者自己才知道。
  6:硬性性质,比如饥荒啊,旱灾啊,蝗灾啊。
  7:不服不信不禁不敬性质,比如历史上的周朝的诸侯们把周朝给葬送并瓜分了;凭什么听谁谁谁的?
  8:复合性质,以上内容占多项。
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