幻博弈只能解决博弈能够解决的问题?001

  =另一种博弈?=新增加内容=
  阴石头玩家和阳石头玩家:最多可以储存25个阴石头兵,最多可以储存25个阳石头兵,最多可以储存50个非阴石头兵也非阳石头兵;
  阴剪刀玩家和阳剪刀玩家:最多可以储存25个阴剪刀兵,最多可以储存25个阳剪刀兵,最多可以储存50个非阴剪刀兵也非阳剪刀兵;
  阴布玩家和阳布玩家:最多可以储存25个阴布兵,最多可以储存50个阳布兵,最多可以储存25个非阴布兵也非阳布兵;
  阴石头玩家和阴剪刀玩家和阴布玩家:只要手中储存的阴属性兵数量小于或等于(手中储存的阳属性兵/2),则该玩家的所有阳属性兵两个合并为一个(阳石头兵和阳石头兵合并为一个阴石头兵,阳剪刀兵和阳剪刀兵合并为一个阴剪刀兵,阳布兵和阳布兵合并为一个阴剪刀兵)阴属性兵,不足两个的阳属性同一兵全部阵亡。
  阳石头玩家和阳剪刀玩家和阳布玩家:只要手中储存的阳属性兵数量小于或等于(手中储存的阴属性兵/2),则该玩家的所有阴属性兵两个合并为一个(阴石头兵和阴石头兵合并为一个阳石头兵,阴剪刀兵和阴剪刀兵合并为一个阳剪刀兵,阴布兵和阴布兵合并为一个阳剪刀兵)阳属性兵,不足两个的阴属性同一兵全部阵亡。
  超出数量的兵,要么选择不要新获得的兵,要么选择放弃哪些现有的兵来给新获得的兵提供位置。
  =奖和禁版本的中国象棋?=
  【禁】
  每个玩家每个回合移动一个棋子,或移动一个棋子击杀一个敌方棋子后,规定轮到敌人的回合一个敌方在该回合静止移动和吃子的棋子(车马炮相士兵),以及下一回合敌方禁止落子的5个格子和持续3个敌我回合都不可落子的3个格子
  也就是说,每个玩家都可以让对手没法下最好的棋子的走法,次选最优棋子走法?
  【奖】
  玩家可以选择一个格子,只要对手在3个回合内任意棋子移动到该位置并该棋子在该位置停留3回合对手就得1分,每得1分,该玩家免疫一次将军并且将或帥无敌一次?
  =战争狂人版本中国象棋?=
  只要一个玩家3个回合(多少个回合,双方玩家开局之前协商)内没有吃子或被吃子或将军或被将军,该玩家就判定为失败?
  =围棋版本象棋?搞笑么?=
  玩家在17*17的棋盘之中,每个玩家有15个棋子,分别在每个棋盘边的边上(不在棋盘的边的顶点处),有两个人博弈模式,也有四个人博弈模式;规则:每个玩家的所有棋子都可以走象棋中的马,士,象,将的走法,每个棋子都不可以吃子,只有四个棋子(假设这四个棋子是两个人玩时玩家a的,或者四个棋子是四个人玩时玩家acd的)围住一个棋子(假设这个被围的棋子是b的)时该棋子被吃掉;只有棋子上或下或左或右相邻的一格位置上有自己一方的棋子时,自己的棋子才可以如同跳棋一样越过该棋子,从被跳过的棋子的左边跳到右边,或从右边跳到左边,或从下面跳到上面,或从上面跳到下面?
  也可以设定为:轮到每个玩家移动棋子的4n+1次回合,该玩家的所有棋子只能以相的走法移动;轮到每个玩家移动棋子的4n+2次回合,该玩家的所有棋子只能以马的走法移动;轮到每个玩家移动棋子的4n+3次回合,该玩家的所有棋子只能以士的走法移动;轮到每个玩家移动棋子的4n+4次回合,该玩家的所有棋子只能以将的走法移动;以此循环?
  =攻守博弈?=
  每个玩家每个回合可以选择1到5个小兵各携带一种武器,选择1到5个小兵各携带一种防具;每个兵只可携带一个武器或一个防具;可用兵器为阴石头,阴剪刀,阴布,阳石头,阳剪刀,阳布;可用防具为阴石头盾,阴剪刀盾,阴布盾,阳石头盾,阳剪刀盾,阳布盾;
  带武器和防具的兵的数量相加最大为8;只要携带有另一方没有携带对应武器的盾那么就能团灭对方,同样的只要没有携带防御敌方携带的武器的盾,那么也被团灭;进攻的一方携带有防御一方没有携带对应盾的武器,进攻一方团灭防守一方;防守的一方携带有进攻一方没有携带对应盾的武器,防守一方团灭进攻一方;进攻一方和防守一方各携带有另一方没有携带对应盾的武器,进攻一方和防守一方派出的兵同归于尽;
  每回合只能选择之前回合没有携带的盾出去作战,每回合只能选择之前回合没有携带的武器出去作战,如果本回合没有可用的盾→之前回合累积的被禁用的盾都清空,本回合所有盾都可用;如果本回合没有可用的武器→之前回合累积的被禁用的盾都清空,所有武器都可用,然后用过什么盾,之后的回合就禁用该盾,然后用过什么武器,之后的回合就禁用该武器。
  每个玩家在一个回合中派一个兵出去作战,消耗1点粮食(1*1);每个玩家在一个回合中派两个兵出去作战,消耗3点粮食(1*1+1*2);3个兵消耗7点粮食(1*1+1*2+1*4);4个兵消耗15点粮食;5个兵消耗31点粮食;6个兵消耗63点粮食;7个兵消耗127点粮食;8个兵消耗255点粮食;
  每个玩家在一个回合中只派一个兵出去作战,那么生产255点粮食;2个兵出战,生产127点粮食;3个兵出战,生产63点粮食;4个兵出战,生产31点粮食;5个兵出战,生产15点粮食;6个兵出战,生产7点粮食;7个兵出战,生产3点粮食;8个兵出战,生产1点粮食。
  出战的兵和敌方同归于尽,那么双方的该回合收获的粮食不变,出战消耗的粮食翻倍且+1;出战的兵被敌方团灭,那么胜利的一方获得失败的一方该回合收获的粮食一半(不算0.5)+1的粮食,失败的一方收获的粮食减少胜利者的战利品同样多的粮食;出战的兵没有团灭也没有被团灭,该回合攻守双方消耗的粮食减半(不算0.5)且+1。
  玩法:所有玩家排列在一个同心圆上,外面的大圆静止不动,第一回合开始时里面的小圆顺时针旋转,小圆的每个玩家所在的半径对应到和大圆半径重合就是所交战的双方,当小圆和大圆半径重合时,是同一玩家时,所有玩家都休战一个回合,该回合获得511点粮食,然后小圆改变方向从顺时针转变为逆时针或从逆时针转变为顺时针;每个玩家在每个回合可以花费1点粮食换一个士兵,3点粮食购买两个士兵,7点粮食购买三个士兵,15点粮食购买四个士兵,31点粮食购买五个士兵,63点粮食购买六个士兵,127点粮食购买七个士兵,255点粮食购买八个士兵。
  每个玩家开局时,有256个士兵。
  只要玩家手中没有粮食足够让士兵出战,那么该玩家就被淘汰;只要玩家手中没有士兵出战,也没有士兵生产粮食,那么该玩家也淘汰。
  所有玩家每次回合开始时,该玩家被禁用什么盾,被禁用什么武器,都是所有玩家可见;所有玩家有多少粮食,有多少士兵,所有玩家都可见。
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