幻线性博弈+非线性博弈?001

  =自制地图推箱子玩法?=
  -3人博弈玩法-
  一个箱子,三个箱子的终点,每个玩家设置一个终点
  石头玩家需要去到过剪刀终点和布终点并把箱子推到石头终点,石头玩家就胜出并结束游戏
  剪刀玩家需要去到过石头终点和布终点并把箱子推到剪刀终点,剪刀玩家就胜出并结束游戏
  布玩家需要去到过石头终点和剪刀终点并把箱子推到布终点,布玩家就胜出并结束游戏
  -可以安装的道具-
  剪刀玩家只可以在自己的地图上安装剪刀玩家专用单向传送门的起点传送门(同样的,石头玩家安装石头玩家专用单向传送门起点在自己的地图上,布玩家一样)
  剪刀玩家需要在自己的地图上安装布玩家专用单向传送门的终点传送门
  剪刀玩家需要在自己的地图上安装石头玩家专用单向传送门的终点传送门
  (同样的,石头玩家需要给剪刀玩家和布玩家对应玩家的专用单向传送门终点传送门设定位置,布玩家也一样)
  剪刀玩家需要在自己的地图上安装去到布玩家地图上的双向传送门其中一个传送门,去到石头玩家地图上的双向传送门其中一个传送门,去到剪刀玩家地图上的双向传送门其中一个传送门(石头玩家需要安装去到剪刀玩家地图和石头玩家地图和布玩家地图的各双向传送门各其中一个传送门,布玩家也一样)
  玩家可以安装只要门两边不是同时有人,就可以双向打开的门,玩家也可以安装只要门两边不是同时有人,就可以单向打开的门,玩家也可以安装只有门两边同时有人,门才会打开3秒的门(5秒的,7秒的,9秒的,以此类推),玩家可以安装从高处快速到达低处的滑梯(不可以从低处通过该滑梯到达高处),玩家可以安装跳过就不会被困住特定时间长度的陷阱,不跳过而只尝试走过就会困住特定时间长度的陷阱,玩家可以在触发陷阱后,移动该陷阱位置,然而不可把一个地图中的陷阱带到其他地图去
  玩家还可以设置一些需要充能才能开启或关闭的门,玩家也可以设置一些第一次走过或跳过不会触发的陷阱,第二个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱,或者第一个和第二个走过或跳过不会触发的陷阱,第三个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱?
  也有需要有人值守在陷阱控制台才能触发的陷阱,也有需要没人在陷阱暂停机关位置才能触发的陷阱?
  每个玩家都需要精心设计一套适用于各种情况的自己编辑的地图,也需要去到两个不是自己编辑的地图上?不携带箱子一秒能移动3个格子,携带箱子一秒只能移动1个格子?
  -五人博弈?-
  每个玩家只可以携带一个箱子,总共有五个玩家,两个或三个箱子?玩家需要到达另外几个玩家的箱子终点位置后,自己的箱子终点位置才可以放置箱子?
  -暗黑小游戏,比狼人杀更暗黑的小游戏-栽赃,谋杀,明杀,暗杀,侦探小游戏?-
  开局时,每个玩家有一个身份
  分别是:
  栽赃者:只要让所有玩家觉得杀手不是杀手,被害人不是被害人,该玩家就胜出
  谋杀者:只要该玩家通过自己的说法让其他不是谋杀者阵营的玩家去执行并击杀自己的任务目标,该玩家就胜出
  明杀者:只要在所有玩家都允许的情况下击杀自己的任务目标,该玩家就胜出
  暗杀者:只有在所有玩家都保护自己的任务目标的情况下,自己亲自击杀自己的任务目标并且在接下来3回合内没有被判定为杀手,该玩家就胜出
  侦探:只有让被害者被(非击杀该被害者的凶手所在阵营的)所有人判定为被害者,自杀者被(非该自杀者所在阵营的)所有人判定为自杀者,栽赃者被(非栽赃者的)所有人判定为栽赃者,明杀者被(非明杀者阵营)所有人判定为明杀者,自己的侦探身份不被所有非侦探阵营玩家得知并说出的情况下,该侦探玩家才胜出?
  玩法:开局第一步所有人任务
  要找出地图中所有的刀,并且当着所有人的面销毁刀,期间,每个玩家至少要有一个或两个玩家同行
  开局第二步所有人任务
  所有人一起翻遍地图所有角落,确保地图上所有角落没有被人藏刀
  开局第三步所有人任务
  所有人各自找地方躲起来,然后每个玩家都可以选择获得刀自保或攻击其他玩家,每个玩家都可以选择不获得刀从而跑的比持刀的玩家更快,每个持刀的玩家必须在面临两个没持刀玩家之前把刀藏起来,否则该持刀玩家就会被两个没持刀玩家无差别击杀(剧情杀),持刀的两个玩家碰见时,互相问答三次,然后再决定要不要攻击或防守或持刀逃跑或弃刀逃跑
  持刀的玩家,可以把刀藏到自己身上,也可以把刀藏到其他玩家身上,也可以把刀藏在地图之中
  玩家和玩家之间攻击之前,必须要互相问答三次才能攻击或防御或持刀逃跑或弃刀逃跑,然而问答之中有1句问答或2句问答或3句问答面向所有人广播(你不知道自己说的假话有多少人知道了,你也不知道自己说的真话有多少人知道了,你也不知道自己说的假话有多少人相信多少人不信,你也不知道自己说的真话有多少人相信多少人不信)?
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