幻纸上谈兵战场狼人杀?001

  =a分别可以是什么?=
  可a?有a?无a?或a?不可a?不有a?不无a?不或a?可不a?有不a?无不a?或不a?不可不a?不有不a?不无不a?不或不a?可a不?有a不?无a不?或a不?不可不a不?不有不a不?不无不a不?不或不a不?或可a?或有a?或无a?或或a?可或a?有或a?无或a?或或a?或可或a?或有或a?或无或a?或或或a?可a或?有a或?无a或?或a或?或可或a或?或有或a或?或无或a或?或或或a或?
  a分别可以是:用-留-弃-杀-防-救-保-奖-罚-限-控-遇-求-问-答-真-假-强-弱-多-少-富-穷-文-武-变-是-非-正-反-带-替换-选择?以此类推?
  比如:敌方的叛徒可用不可留(留下敌方的叛徒,虽然会让敌方的潜在叛徒数量增加,然而却会导致我方的潜在叛徒数量也增加,所以敌方的叛徒可用不可留,用完必杀,而且还要在我方之中公开杀,对敌方保密杀)?
  越长越复杂,排列组合也越多?
  比如:我方叛徒可以用于计中计(给我方叛徒假情报,然后让叛徒带着假情报给敌方,然后让敌方中计)(然后就是博弈了,谁更秀,谁就秀人,谁不及人秀,谁就被秀,然而也有聪明反被聪明误的情况和可能)?
  =1v1军事博弈小游戏?=
  【1】五兵大战博弈;5兵5桥博弈
  -玩法规则介绍-
  每个玩家之间都进行1v1大战,这次5个独木桥了,每个玩家每个回合每个独木桥上只能派出一个兵来对抗一个敌人,兵有金木水火土五种属性,每个属性的兵都可以安排石头,剪刀,布武器?
  玩家需要给每个独木桥上的兵分别选择一种属性,一种武器,一种防具?奇数次回合为只攻击不防守回合,所有玩家的兵只能携带武器,偶数次回合为攻防兼备回合,所有玩家的兵都携带武器和防具?
  金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
  -只攻击不防守回合-
  携带金剪刀的兵,可以击杀携带木剪刀或木布的敌兵?携带金剪刀的兵,没法对携带木石头的兵造成伤害(双方谁也奈何不了谁)?
  两兵相遇,属性相克,石头剪刀布也相克或相同,则克的一方不掉血秒杀被克的一方?
  两兵相遇,相同(或不相克也不相同)时,只看石头剪刀布,石头剪刀布相同时,双方血量都-1,石头剪刀布不同时,则克的一方不掉血秒杀被克的一方?
  -攻防兼备时-
  先看属性是否相克,属性相克,克敌的一方先手攻击被克的一方时就能无视对方的防具,属性被克的一方后手攻击,属性被克的一方的攻击需要看对方的防具才决定该次攻击是否有效;属性相同时(或属性不相同也不相克时),攻击看双方防具,被攻击看攻击方的武器和被攻击方的防具?
  不被无视防具时,防具的用途:
  防剪刀盾,可以抵挡剪刀武器和布武器,无法抵挡石头武器;
  防石头盾,可以抵挡石头武器和剪刀武器,无法抵挡布武器;
  防布盾,可以抵挡布武器和石头武器,无法抵挡剪刀武器;
  -先计划后执行规则-
  每个玩家都必须给自己在每一个独木桥上出什么属性的兵发布两次不同语言;每个玩家在每一个独木桥上的兵携带什么武器也要发布两次不同语言;每个玩家在可以携带防具的回合要给每一个独木桥上的兵携带什么武器发布两次不同语言;然后玩家只能给每个独木桥上出战什么属性的兵,从自己发的对应该独木桥的语言中选择一个执行,该独木桥上的兵携带什么武器和防具,也是要在自己发布的对应语音中二选一?
  -战利品,抚恤金,出战后勤-
  每个兵需要一个不出战的兵负责后勤,每个不出战不负责后勤的兵都可以生产资源(生产的粮食用于增加本国最大人口,每个没阵亡的兵每个回合都消耗粮食)(生产的武器用于出战,生产的防具也用于出战)(生产的人口经过一定回合的军事训练之后就从非战斗人口变成了可战斗人口,非战斗人口只可以生产,不可以负责后勤→战五渣出后勤会被袭击的,也不可出战,非战斗人口军事训练时,不可负责后勤,不可出战,不可生产)
  【2】其他开局之前的设定?
  -粮食,武器,防具,人口,库存,抚恤金,战利品,医院设置-
  是否有最大粮食总量?
  每个非战斗人口每回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个非战斗人口军事训练回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合生产多少特定物资?每个战斗人口出战回合消耗多少粮食?每个战斗人口负责后勤回合消耗多少粮食?每个战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个战斗人口阵亡的抚恤金怎么给?每个战斗人口突破敌人前线到达敌方城池,怎么计算战利品?
  是否有最大人口数限制?是否有最大武器库武器库存限制?是否有防具库防具库存限制?如果有,限制的上限和限制的下限是什么?幸存并受伤的兵,是否允许回城后医疗?医疗是否需要消耗药品?药品怎么生产?药品怎么库存?战利品中的药品如何设定?是否允许前线上医疗兵?如果允许有前线医疗兵,前线医疗兵的战斗力如何设定?前线医疗兵的防御力如何设定?每个兵的最大生命值?每个兵的武器挥舞次数?每个兵的防具格挡次数?
  -兵数和桥数设置?-
  5兵6桥?5兵7桥?m个兵n个桥(m小于或等于n)?
  当设定规定m必须大于n时,每个桥上最少出战的兵数量是1还是0还是几?每个桥上最多出战的兵数量是多少?
  -语言计划和执行设置?-
  两句话二选一?三句话三选一?a句话a选b(m小于n)?
  -武器和防具设置?-
  一个兵只能携带一个防具和武器时,就没什么设置的空间了?
  一个兵可以携带多个防具和武器时,就可以设置了:
  每次攻击消耗一件武器:比如第一次攻击使用什么武器,第二次攻击使用什么武器,第三次攻击使用什么武器?然后就是一直幸存到用完所有武器或和自己1v1的兵被击杀?杀敌是否可以刷新武器?被杀是否掉落没用到的武器兼或正在使用的武器?交战双方都死亡的情况下,遗留在桥上掉落的武器是否算入该桥下一个杀出一条血路一方的战利品中?是否存在同归于尽?
  每次无效格挡消耗一件防具:第一个防具存在时,就只能用第一个防具格挡,第一个防具被消耗时,才能用接下来排队的防具格挡?然后就是一直幸存到用完所有防具或和自己1v1的兵被击杀?杀敌是否可以刷新防具?被杀是否掉落没使用的防具兼或正在使用的防具?交战双方都死亡的情况下,遗留在桥上掉落的防具是否算入该桥下一个杀出一条血路一方的战利品中?
  -防线设置-
  是否可以安排兵防御,在敌方突破独木桥准备进入城池时,是否有防御?防御的一方,是否允许补充兵员顶上?
  -后发攻城部队设置-
  是否允许某条独木桥上被我方杀出一条血路时,可以派遣后发攻城部队去扩大前线胜利战果?如果允许,又有什么限制或条件?攻城失败又怎么说?
  -野战地形设置-
  如果允许有野战地形加成,那么独木桥上就可以设定能够有一定数量的兵进入的优势地形,比如高地啊(弓箭手射程增加,瞭望区域球半径增加,敌方从低处向高处冲锋速度受损,体力消耗增加,我方从高处向低处冲锋速度有加成,体力消耗减少),比如险要啊?以此类推?
  -其他模式设置-
  2v2模式?包围和突围模式?隐藏和找敌模式(躲猫猫模式,游击战模式)?所有人通讯失效模式(模拟emp和电磁干扰)?找出藏在我方的敌方间谍模式?禁止敌方在某个桥上设定特定属性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(禁止武器公约?单方面禁止?敌我双方都必须遵守的禁止)?规定敌方在某个桥上设定特定属性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(可用武器公约?单方面可用?敌我双方都必须遵守的可用)?
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