第239章 018:敏捷开发(三合一)

  第239章018:敏捷开发(三合一)
  第二天一早,陈钦看到了阿玥的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了……
  当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。
  毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记着做游戏,教阿玥写的这份策划案……至少看起来还算专业。
  不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。
  阿玥这份策划案就显得有点儿戏——早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿玥十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。
  然后就是策划案的内容了——上面的字看着幼稚,大概是阿玥小学时候写的。
  策划案上写着这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。
  总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。
  描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。
  进去后跟另一个虚拟人物分别站在屏幕两边,可以互相送花,可以互相打招呼,还可以一起跳舞……
  没了。
  比起未来那些把策划案当简历写的同行,这份简单易懂的策划案可以说是一股清流了。考虑到它是小学女生写的,大概也确实没什么好苛责的。
  但确实有点幼稚,就算是做独立游戏也有点简单过头了。
  “你这……”
  陈钦看着上面的内容,似乎面露难色,阿玥有些心虚:“我知道不好啦,不如我还是另写一份吧!其实我昨晚想了几个别的主意,只是不太确定能不能行……”
  “不了吧。”陈钦说道,“就这个好了。”
  阿玥迟疑:“就要做这个?其实这是当初随便乱写的,我知道它很幼稚……”
  “当然不能完全照着这个做。”陈钦说道,“不过游戏开发本来就是个相当注重创意的行当,我昨天说要教你‘敏捷开发’,它刚好适合这个时候使用。”
  阿玥好奇:“什么是敏捷开发?”
  陈钦开始上课了:“敏捷开发,它是与传统的瀑布流开发方案对立的开发方式,具体来说,就是以高度模块化的程序作为基础,以大量小版本迭代的方式推进游戏版本,虽然这一方面会造成一些工期浪费,但是另一方面它也可以减少大量筹划和管理成本,并且也有助于帮助项目管理扁平化。”
  阿玥没听懂:“具体该怎么做呢?”
  陈钦答道:“就是说,我们可以先朝着一个小目标前进,等到了那个目标的位置,然后再考虑下一步的细节。”
  阿玥点头:“也就是说,我们可以先按照那份策划书、先做个demo出来,然后再改?”
  “对,就是这样,看来你还是挺有悟性的,敏捷开发就是边做边想,主打一个灵活。对传统服务类软件项目来说其实有点不太适合,但是对开发游戏来说刚刚好。”陈钦夸赞了她一句,然后说道,“总之现在你已经学会它了,接下来你就按照策划案,把那个游戏做个demo出来吧,争取今天早上就完成,然后我们马上开始迭代。”
  阿玥傻眼了:“可是……”
  “可是什么?”
  阿玥为难地答道:“这些功能虽然简单,但我不会编程呀,而且只是今天一早上的话……”
  陈钦却说:“你会怎么开发,那就怎么开发嘛。现在让你构建的只是个开发用的demo,你只要想办法把策划书上的那些东西表现出来就可以了,反正那个也挺简单的。”
  阿玥疑惑:“画出来就可以吗?”
  “只要其他人能理解,并且你确定构想中的东西能实现就可以。”陈钦说道。
  阿玥理解了,开始埋头画画。
  就这样一口气画了一节课,早操的时候她也没去。
  陈钦早操回来,她拿着那本笔记、本已经在等着了。
  “陈钦你看,我画好了!”
  陈钦坐下,阿玥翻开笔记本:“这是进游戏的ui,这个是开始游戏,这个是读档,这是设置,这是退出……”
  陈钦点头,对着笔记本说道:“既然如此,我们点击进入游戏。”
  阿玥翻过一页,‘进入游戏’后是进入游戏的界面:“这里可以对我们的虚拟角色进行自定义。”
  “跳过吧,这个后期再做。”陈钦说道,“这种东西就不用画得太仔细了,有个设计概念就行了。”
  阿玥点头,然后翻到下一页,是游戏界面了。
  “这里有两个小人,这是我的虚拟角色,这是游戏里的朋友。”阿玥认真说道,“这边有三个按钮,我可以点这里,给他送花,这个按钮是跳舞,这个按钮是打招呼。”
  陈钦看到俩小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短发,跟阿玥自己有点像,还挺可爱的。
  对面一个是酷酷的初中男生,隐约有点眼熟,他是谁呢。
  陈钦问:“按了按钮之后会怎么交互?比如玩家点击送花,会播放一段你跟他送花的动画吗?”
  阿玥点头:“对,这样我就完成这次送花了。”
  陈钦问:“然后呢?对面会怎么回应?”
  阿玥道:“他把花收下了。”
  陈钦又问:“所以对面是个有固定交互逻辑的npc吗?”
  “不,”阿玥想了想,“他可以选择拒绝。”
  陈钦追问:“所以是随机事件吗?”
  阿玥迟疑:“我想可能会吧,这样会真实一点。”
  陈钦提醒她:“要真实,为什么不能对面是个人呢?现在的技术进步了,也许我们可以让对面也可以提供真实的反应。”
  阿玥点头:“这样的话,就跟那种在线交友软件一样了,那就先这么改吧。”
  说着她给‘对手玩家’头顶上加了个id框。
  陈钦跟她总结:“所以现在这是一款这样的游戏了,登入之后,他会让你跟其他人处于一个虚拟的场景里,你们可以互相送花、打招呼、跳舞。”
  阿玥继续点头,陈钦就说:“好吧,那么现在我们进入第二个版本了,假设你是玩家,而我是你对面的其他玩家,现在我们进入了同一个虚拟场景。”
  说完又问:“那么在这样的情况下,你会怎么选择?给我打招呼,送我玫瑰花,还是跟我跳舞?”
  阿玥道:“我要跟你打招呼。”
  陈钦道:“那我也对你打招呼。”
  然后就冷场了。陈钦问:“接下来呢?”
  阿玥板着脸,捏起小拳头:“我要给你一拳。”
  说着小拳头轻轻碰了一下陈钦的肩膀,陈钦却赞赏道:“对,游戏的魅力就在于选择,能给对方一拳,在这样的环境下送的玫瑰花才有意义。”
  阿玥点头,在三个互动选项下面补充了个拳头形状的按钮。
  陈钦总结道:“好了,现在我们的游戏大纲做好了,我们做的是一个联网游戏,进入后是这几个按钮,可以选择开始游戏、读档和退出,选进入后,可以看到自己和另一个玩家的虚拟形象,这是通过联网技术完成的,现在是你的‘好友乐v0.03’……”
  阿玥笑了起来,不过紧接着反应了过来,翻页回去,把第一页的那个‘读档’按钮给划掉了。
  陈钦继续说:“然后我们作为玩家,可以选择给对面的玩家一拳,也可以给对面送玫瑰花、打招呼和跳舞。”
  阿玥点头,看起来好像有一点点意思了,虽然还是有点幼稚,但是这游戏似乎本来就没什么意思。
  “我感觉还是不太行,要不还是算了吧,我重新想一个。”阿玥提议道。
  “都0.03了,哪有现在砍项目的道理?”陈钦提议,“咱再找测试员试试看吧。郭阳!宋子云!”
  陈钦喊了一嗓子,俩测试的来了。
  说明游戏规则,然后让两人开始‘游戏’。
  郭阳倒是老实,进去就说:“那我进来,首先要给宋子云一拳。”
  宋子云跟着搞怪:“那我要给郭阳一jio。”
  郭阳不甘示弱:“我要给宋子云一发龟派气功。”
  宋子云提出一个试探性的建议:“我要给郭阳来一招千年杀!”
  突然上课铃响了,两人连忙回去了。
  阿玥转头看向陈钦,陈钦说道:“看起来他们不太喜欢游戏的现有架构,但是他们似乎自己想到了更好玩的东西……”
  阿玥不太确定地提议道:“要不要改成这样?”
  陈钦道:“我觉得这是个需要谨慎对待的倾向,毕竟这样两个虚拟形象放在一起,很多玩家似乎更倾向于互相敌对,而不是互相送花或跳舞,这跟你原来的设计路线是冲突的。现在它就需要你自己来判断,这个游戏的定位是怎么样的?要两个虚拟形象互相表达善意,还是互相对抗?”
  “因为本来就不是很有意思,那我觉得我们可以改向对抗,但是保留一些示好的要素,毕竟郭阳跟宋子云本来也是朋友,按照你刚才的理论,在可以互相送花、一起跳舞的环境下,他们打架才会觉得有意思吧?”
  陈钦点头:“嗯,既然这么决定了,那接下来你要怎么迭代?”
  阿玥提议:“把龟派气功、脚踢、降龙十八掌什么的都做进去,对了,千年杀会不会不太好?”
  “这个先放一边。”陈钦说道,“现在你决定要加一些互相敌对的选项了,是吗?”
  阿玥认真地说道:“嗯,这样郭阳和宋子云那样的玩家应该会喜欢吧,而且刚才你也说了,游戏的本质就是选择,我觉得很有道理……”
  “首先我要纠正你一点,游戏的选择不是选项越多越好。”陈钦却提醒她,“比如说我是一个刚刚进入游戏的玩家,我看到这么多选项,对我来说,选择给你一拳和给你一发龟派气功有什么区别?”
  “大概是龟派气功厉害一点?”阿玥想了想,又纠正道,“也许更搞怪一点,或许我们能做一点特效,让人物的画面表现也不一样。”
  “不,首先你觉得刚才宋子云和郭阳说出那些招式的时候,他们究竟是在说什么?他们为什么不你一拳我一拳,而要搞那么多奇怪的招式呢?”
  <divss="contentadv">阿玥认真思考了起来:“因为要搞怪?而且他们在模拟对战出招。”
  “嗯,那么我们现在加上这些招式,距离模拟他们刚才的玩法还差点什么?”
  “可以加上血条,或者再加点蓝条什么的。”阿玥说着笑了起来,“感觉跟一开始完全不是一个游戏了,不过好像又变得正常了很多。”
  “对。”陈钦点头,“现在我们要加上血条,模拟两个好朋友在对战,这样已经算是个可以玩的游戏了。”
  阿玥松了口气:“那接下来……”
  陈钦却说:“有轮廓了之后,我们对游戏设计的讨论先暂且打住。”
  阿玥点头:“嗯……”
  “既然初步确定了玩法,我们首先要做好规划,毕竟一款游戏是否成功,内容是否丰富是个重要的因素,但它也要考虑到游戏受众的需求、以及平台的基本环境。”
  阿玥继续点头,陈钦问:“首先,我们这个游戏的受众是什么?它是一款社交游戏吗?”
  阿玥认真道:“嗯,虽然好像不太对劲了,不过这样互相搞怪大概也挺有意思的吧,受众大概就是我们这样的年轻人,我们喜欢互相开玩笑什么的。”
  “那就是社交游戏了。”陈钦说道,“社交游戏是个刚兴起的品类,你之前说了闪客帝国,应该知道这是现在社交网络上最流行的游戏类型,如果能杀入到这个领域,我们面临的竞争说不定会比其他游戏更小一点,未来能成功的可能性也更高,这么看来,你这份策划案其实还挺不错的。”
  阿玥高兴地捏起拳头,陈钦却又对她说道:“不过社交游戏有它自己的逻辑,首先它将会出现在web平台上,这意味着它的优势是从网络上点击去就能玩,不能太复杂是它的根本,所以它不会成为一个有深度的rpg对战游戏,也不会鼓励玩家进行资源管理与角色养成,同样不会鼓励玩家对抗中追求胜利,而是像刚才的郭阳和宋子云一样朋友间互开玩笑,这样说你明白吗?”
  阿玥沉思:“我明白,也就是说,我要在现在这个基础上实现这些要求,这样就可以了吧?”
  “没错,但是你要赚大钱,光靠这样也还不够。”陈钦提醒她,“既然不追求rpg玩法,那就要腾出资源、多去追求一点社交玩法。关于web平台的社交游戏,现在大概还没多少人懂得该怎么做,但我恰好总结了一些方法论,你可以参考一下。”
  “是什么?”
  陈钦取过笔记本,在上面用有点潦草的字迹写道:
  1:通常不会强制要求双方同时在线。
  2:求助是激活互动的重要媒介。
  3:给每一次操作都提供反馈。
  4:尽量让玩家自己决定他的游戏时间如何分配。
  写完后把本子交给阿玥,阿玥被难住了。
  一整个上午都在愁眉苦脸,下午也是如此。课外活动的时候、学生会的人还来问她怎么没来开会。
  下午放学后,陈钦和俩朋友一起出校门。
  出去的时候郭阳问他:“阿玥真是在自己做游戏啊?”
  陈钦点头,宋子云也是真的有点好奇,连太清神印都来不及念叨了:“但她那游戏,感觉是不是有点简陋?如果花钱都只能做到那个地步,那确实还不如陈钦你说的那样,别浪费钱了呢……”
  陈钦却说:“其实游戏还行,我之前设想了一下,如果她能走通的话,确实应该不错,甚至大概还挺有前途的。”
  郭阳犹豫道:“那陈钦你帮她一把呗,我觉得阿玥人还是挺好的……”
  “这可不行。”陈钦却道,“倒不是不想帮她,毕竟阿玥要是早点来,或者要求没那么高,又或者她手里的资源再多一点,那我手把手教她把游戏做出来也没问题。”
  “那现在怎么了?”
  “现在……”
  陈钦沉吟着,没回答。
  现在……闪客帝国在做开心农场,在做抢车位,在做好友买卖。
  弹弹堂和三国杀也在路上了。
  所以虽然社交游戏是个正在风口之前的绝佳赛道,历史上这条路的机会会被zynga和开心网摘走,如今它已经被陈钦提前预定好了。
  当然,新兴的行业多少会有个能让草根或者老二崛起的机会,这算是行业发展的客观规律。
  阿玥想把握住这个机会,还是得自己多努力,现在陈钦已经把路指给她了,要是这还搞不定,那她还是别去自讨苦吃了为好。
  这天晚上,陈钦和往日一样在新时代的三楼奋战。
  由于体力限制,对大型网游来说,体力用完之后的时间该怎么填充成了难事。一般来说,最常用的的安排就是pk,尤其是在游戏初期,玩家往往都会对这种经典游戏模式很有游戏热情。
  之前《三国online》已经有过不少pk模式了,比如定期的战场模式,每天到固定时间,会组织一些pk活动,阵营打赢了有代币,鼓励玩家主动参与pk,但这跟吴国玩家没关系,毕竟人太少了,只能靠阵营补偿吃低保。
  也有自由竞技场,有团队战、个人战,而这些模式又分别有标准模式和无限制模式两种形态,只是玩家水平有高低,无限制模式还要看装备,实在是很尴尬。
  也有一些其他的娱乐模式,当然现在这些小模式还不成气候,不过最近三国online出了个‘战区’,战区是个三方混战的大地图,但是实际上整个60级的新地图都是战区,剧情当中也强调了这一点。
  不过后方地图比前方战区安全很多,平日里不会有什么敌人,大量生活职业玩家聚集在这里。
  但是今天不一样——
  一个叫‘张八百’的魏国战区玩家在满足一定杀敌数之后,又接了个刺杀任务,杀穿了前面的几层,竟然杀到吴国的安全区来了。
  这时世界频道出现提醒,说魏国刺客杀到了最后一层防线,都督命悬一线,请地图内的吴国玩家尽快前去支援,如果能抵御敌国刺客,赏赐荣誉点x100,金币x1000,鸾凤宝箱x1!
  吴国玩家多是些不太热心pk的咸鱼,在这块地图挖草练生活职业的不在少数,听到消息就涌了过来,一群人追着一个防御力和速度大幅强化、但是因为‘强弩之末’而攻击力减半的骑马玩家满地图跑,还有主城的玩家纷纷传送过来猎杀刺客,整个地图被闹得鸡飞狗跳。
  陈钦正追着,有人从后面凑了过来,是香草的气味。
  “哇,这就是战区刺客……”
  陈钦没回头:“你又不玩,消息倒是挺灵通的。”
  阿玥来了兴致:“对了陈钦,这个是不是就是‘非对称竞技’?”
  “对。”陈钦说道,“给游戏双方设置不同的游戏目标,然后让他们参与竞争,这种时候就算双方的机体性能、甚至参与者数量完全不一样,双方也都能得到游戏乐趣。”
  “嘿嘿。”阿玥不知为什么笑了起来,她坐在旁边的椅子上,“其实吧,这个功能之所以能出现……”
  陈钦转头看她:“怎么了?”
  阿玥眼珠子转了转,却在犹豫了一会之后说道:“没什么!”
  她生硬地转开话题:“你下午没吃饭吧?我请你吃顿大餐怎么样?刚才净在想游戏的事,都忘记给你带饭来了。”
  “不用,我有吃的。”
  陈钦拉开抽屉,翻了一袋之前买的密封面包出来。他正忙呢,哪有时间陪她去外边吃饭。
  又问她:“倒是你的游戏琢磨得怎么样了?都一天了。”
  “不知道……”阿玥嘟起小嘴,“我觉得这个策划案好像跟你说的那些注意事项完全走不到一起去,既然要有各种各样的技能,那么操作的难易度当然会存在,既然要有两个虚拟小人,又要对战,那么怎么才能让两个玩家可以不用同时在线?”
  陈钦拆开袋子,掰了一半面包给她。
  并提醒她:“你可以参考一下别人的方案,产业的进步既要自己求新求破,也要积极吸收前人的智慧,现在社交游戏是个新品类,但你可以从传统游戏和网络游戏那里找一找灵感。”
  阿玥有些不好意思,但还是接过了陈钦掰给她的面包:“嗯……”
  “以后你想开发游戏,可以在这台电脑上工作吧。”陈钦指着她坐的电脑,“上面刚好有我之前安装的开发工具包,as和foss都是现成的,sh和ps也是正版的,还需要什么你可以跟高大哥提。”
  “哦……好的。”
  阿玥按了开机键,然后安静地咬着面包,好奇活泼的大眼睛却又开始往陈钦屏幕上瞄了:“说起来,陈钦……”
  她问道:“你怎么懂得这么多?我感觉我爸爸对游戏的了解都不如你,但我也没见你在学过什么东西。”
  “没什么好学的。”陈钦看着自己的游戏屏幕,告诉她,“很多都是实践中互相交流、摸索出来的,不过这仅限于我。”
  “你是说别人像你这样就不行吗?”阿玥沉思,“不过别人喜欢玩游戏的也很多,但是他们知道的都不如你……”
  “嗯,我比较特殊。”说着,陈钦却又看向了她,“至于你要学游戏开发,未必需要懂这么多东西,但你也有你自己需要提高的领域。”
  “我知道,我会努力把这个策划案写完的……”
  “不是说着这个。”
  陈钦说着,放下面包,突然一把抓住她的肩膀:“记得我昨晚告诉你的话吗?”
  阿玥紧张地舔了舔嘴角的面包渣:“什么什么?”
  陈钦抓着她软绵绵的小肩膀:“你现在想报仇,想重振家族的公司,想守护你爸爸的产业,你要打起精神来!今天快看的股票已经跌破2.5美元了,你如果想做点什么,时间已经很紧迫了!”
  他的双手如同铁箍一样用力,阿玥有些紧张,不安地微微扭了扭身体,低声说道:“我知道,我会努力的……”
  “光靠努力可不行,”陈钦漆黑的双目盯着她,“你一个中学生,只靠努力的话,你拼不过任何人。”
  “未来的竞争很激烈吗……不。”阿玥起初有点茫然,但是她逐渐回过神来了,双目的焦距开始凝聚,之前青春活泼的高光消失了。
  “我知道了,我要足够贪婪,我要做一个能赚大钱的游戏,时间不等人。”她如同自言自语一样说道。
  “那就从今天开始吧。先赶紧把这个策划案做完,到时候我再告诉你下一步该怎么做,你不是没有希望,但是为了赚钱,你得让脑筋更加活络一点。”
  陈钦松开手,阿玥却放松不下来了,她板着小脸,一脸严肃的看着面前的屏幕,连面包都没心情吃了。
  陈钦拍了拍手,重新抽出自己的键盘。
  安顿好了这个话有点多的小侄女,刚好看到屏幕里的魏国玩家被一个陷阱抓住,转眼就被无数技能淹死了。
  陈钦慢了一步,但看到世界频道上显示、似乎是一个本区奶妈玩家抢到了最后的人头,却正是他队伍里的队长。
  便也顾不得旁边的阿玥了,连忙跟公会里的人打字聊起了天,而在他旁边,阿玥沉默了好一会儿,却从邮箱里下了个星核安装包。
  安装成功后登陆账号,看了一会列表,从里面点开了一个上次通话已经是半年前的联系人,打开了聊天窗口……

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