第93章 金黄道馆的传送装置
“你这么说,可就麻烦了啊。就不怕我破坏了你的谋划吗?连什么事不能干都不说。”达克现在也很好奇娜姿在想什么。
预知未来好用,但又不是特别好用。
这东西的局限性不少,有很多隐藏限制。
只是对“时间神的力量”的模仿。
“大势所趋,哪有那么容易破坏的。”娜姿不屑道。谋划肯定是大方向的,小方向的计划太容易产生意外了。
而且计划越详细就越容易走差。
所以只需保持大体正确即可。
为了火箭队的伟大!
“如果你连这未来大势都扭转了,那看了这么一出大戏,我怎么也不亏。”娜姿胡扯道。这种不是太在意的模样更让达克好奇娜姿在想什么。
是什么大事呢?还是什么只有娜姿自己关心的小事呢?
好想掏出她的大脑细细观摩。
好想夺取灵魂细细体悟。
好想深入浅出的交流一番。
“既然如此,那我也无所谓。
为了方便以后联系,希姬就留下来吧。
她身上有我的印记,方便你有事联系我。”达克道。另一方面没说的也是希姬需要照顾,更需要有人指导超能力的成长,娜姿是很好的选择。
当然,在娜姿暴露本性的现在,希姬和她朝夕相处,也可以帮助达克构筑娜姿的人格模型。
“可以。”对于达克的想法,娜姿也是自认为能看出来的,不过她也不介意。
这么大,这么有钱的金黄道馆难不成还养不起一个闲人?
而且,希姬太弱了。指导她让精灵去就行了,比如给布莉姆温找点事情做。顺带让布莉姆温从希姬身上找回自信。
一直以来顺风顺水的布莉姆温被达克吓出心里阴影了。
这不好,很不好。
直面达克显然不行,但希姬身上有着达克的气息,拿来当心理建设也可以,就当适应性训练了。
从教导希姬这回事上找回心理优越感,在加大难度直面达克。
到时候以真正实力御使布莉姆温和达克打一场吧。
这要还不行,只能说这号练废了,要换号重来。
另一方面对于未来的谋划,娜姿深知主导权还是以力量强弱来确定的。
就连联盟那些主管各种研究的博士,也是一个比一个能打。
超凡世界肯定是力量为尊,道理再多,也得让他人愿意执行才可以。
而很多时候,得以暴力才能强制执行。
“我……姐姐,麻烦你了。”希姬虽然不愿意,但也无话可说。昨天晚上关于这件事达克已经说得很清楚了。希姬在求饶的时候,答应的飞快。
“那事情就这样吧。
不介意我在金黄道馆里逛逛吧?”达克笑道。来都来了,肯定要见识一下啊。
白来一趟可不好。
“那就让希姬带你去逛逛吧。
这外面我没有作什么改变,里面有信心你可以闯了试试能不能破解。
在外面有问题就找哥德小姐。”娜姿道,说完她就联系了哥德小姐,而后瞬间移动,不知道去了那里。
这外面的部分没有什么见不得人的,达克想逛就随他去吧。
里面的核心部分可是连空间都被切割、扭曲、剪切、镶嵌成了无比复杂的结构,还有着许多封印。
达克要是愿意慢慢破解,娜姿也不介意,正好看看这些布置有什么缺点。
但达克要是想暴力硬闯,以之前交手的数据推算,娜姿也不介意给达克一个教训。
她很自信。
达克见娜姿已经离开,也是无所谓,勾搭着希姬,转身就走。
在希姬带领下,达克就像回到自家一样顺心。
金黄道馆的一些布置还是很有意思的。
比如有着传送功能的台阶。
看起来像是走迷宫,但其实这是略次于道馆徽章的机遇,有着这方面天赋的精灵和超能力者,可以体验这种定向传送,加快学会瞬间移动的进度。
当然,这肯定不是娜姿干的,而是以前殉川研究的。
虽然殉川不是什么好人,但在道馆发展上,确实是很用心的。
这种传送还是很有意思的,简化瞬间移动的步骤,通过人造机械来实现。
没有精神力这种方便的东西来感知定位和干扰空间,移动自身在三维空间的坐标。
用机器来实现,就算是把原理简化,机器也很复杂。
还好坐标位置有固定的信号发射器,不需要空间坐标实时演算。
在达克和希姬出现在一个封闭房间后,一个年纪不大的少年也紧接着出现尴尬的问道:“你们好,我是利沐亚,能帮忙看一下,接下来该怎么走吗?抱歉,我算不出来了。”
其实这时候是可以弃权,通过手腕上的联络器求援来离开的,但是那样的话,一个月内都会失去挑战资格。
每个来金黄道馆挑战的训练家都会得到一个手环,上面有固定编号。同时会得到一串演算公式,通过每个传送点的数据,不断计算坐标来传送,直到终点。
每个训练家的公式都是不一样的,所得解也是不一样的,瞬间移动的原理极其复杂。
就算碰到其它闯关人也没法互相帮助,因为每到一个新的传送点都要加上不同数据。
但达克和希姬不一样,不仅是达克的气度一看就不是常人,重点是两人手上都没有闯关的手环。
而金黄道馆的闯关是不禁止开挂作弊的,前提是做得到。毕竟这闯关本质上是不难的,重要的是学习的机会很难得。
作弊的话就失去了体悟传送装置精髓的机会,有得有失。
而且,没有在这个阶段对空间移动有一定的了解,能有一定概率预判弱小的超能系精灵的移动轨迹。
那么,即使是低难度的入门级道馆赛,也是很难打赢的。
关东八个主流道馆,对萌新来说最难打就是金黄道馆。
好吧。不止前期,后期来也难打。
从头到尾都是地狱难度。
超能系操作性太强,容易形成技术碾压。
一般容易打穿金黄道馆的都是,装萌新的老鸟,出道实力就不弱。
萌新的最佳选择是浅红道馆,这个阶段的毒系物质破坏性较差。
而副属性一般都是虫系和草系,相当好打。
可以选择不需要呼吸,也没细胞性结构的无机物类的精灵硬抗,还不容易给精灵留下后遗症。也可以选火系强行烧过去。
要是等后期再去挑战,就是岩、钢做的精灵也能给你腐蚀掉。
超大范围毒气,活体精灵得专门培养过全方位毒抗才行,毒系精灵应为培养方式差异,物质性毒素是有区别的。
也就幽灵系容易打些,但幽灵系对训练家不友好啊。
总而言之,都挺难的。