第十八章 购买游戏,招聘员工
dlc,指的是游戏本体的后续可下载内容。
一般都是对游戏的内容进行扩充,让玩家在体验原版游戏的同时,还能享受到更多的额外游戏内容。
就好像你买了一份薯条,店里还给了你一包番茄酱一样。
这个番茄酱,就是dlc。
薯条,就是游戏本体。
《生化危机7》的本体剧情,讲述的是一位名叫伊森的普通人,为了寻找失踪的妻子来到了荒山野岭的废弃宅邸,在这里遇到了变异的贝克一家。
主线就是伊森救出妻子后开始逃亡,然后一步一步干掉了成为怪物的贝克家族。
不过玩家在游玩的过程中,会发现一些录像带,播放之后可以临时操控一位名叫克兰西的龙套主角。
这位龙套主角克兰西是一名摄影师,他跟随团队来到贝克家这里探险,结果跟伊森一样经历了九死一生,但他没有主角光环,所以最后被烧成了焦炭,比主角伊森还惨。
而dlc,讲述的就是克兰西这位龙套主角,所经历过的两场需要动脑的危机。
其中的《21点》,就是克兰西被贝克的儿子卢卡斯偷袭后抓了起来,玩的一场用命做赌注的牌局。
玩家需要在断指、电击、切割三轮危机中拿下胜利,并获得自由。
不然,就是gameover。
孟舒之所以选择《生化危机7》的dlc作为vr案例,其根本原因就是这个《21点》体量不大,且足够好玩,规则简单,玩起来有一种紧张感。
可以说是血腥版益智游戏。
尤其是胜利之后,对面被行刑的那种痛苦惨叫,就是在无时无刻的提醒玩家:你要是输了,你也是这种下场!
不过原来世界的玩家,因为被各种恐怖游戏洗礼过,又是隔着屏幕,所以对这种生死牌局并没有多大的情绪波动。
但在这个世界,啧啧。
欢迎感受死亡的魅力!
所以孟舒单独把《21点》拎了出来,作为打响vr游戏领域的第一炮。
购买《生化危机7》全套需要105000000点惊吓值,他只有568000点,所以压根就买不起。
但只买其中一款dlc的话,还是可以的。
孟舒选中了《21点》,所需惊吓值便立刻显示了出来。
210000点惊吓值!
一个小体量的dlc都这么贵!
不过尚在接受范围内。
孟舒当即选择了购买,顿时,系统显示他的游戏购买成功。
【你获得了恐怖游戏《生化危机7》dlc,《21点》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《生化危机7》dlc,《21点》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《生化危机7》dlc,《21点》的vr版制作方法】
哗啦啦——
伴随着一阵硬币碰撞声,他的惊吓值最后剩余358000点。
处理大肠的手,微微停顿。
一股专业的知识凭空出现在了大脑之中。
仅仅只是两个呼吸间,他就彻底将其理解,成为了自己的本领之一。
接着,他呼出口气,甩了甩脑袋,脸上露出了笑容。
“果然,没有美术资源那些东西...”
“算了,既然游戏已经买了,那vr也要提上日程了。招人,就从明天开始吧。”
说着,他不再多想,专心处理其手上的食材。
当晚,二老加班回来,看着一桌子色香味俱全的美味佳肴,皆露出了愕然的神色。
孟小丫头更是瞪大了眼睛,直呼今天是啥日子?
二老为人老实,但他们也很好奇为什么今天会做这么多菜。
对此,孟舒耸耸肩,编了个借口,说是找到了一份工作,明天就要去上班了,今晚就当是庆祝一下,吃顿好的。
父母老实本分的性格让他们不疑有他,甚至还一起感到高兴。
孟小丫头则直接拿起筷子大快朵颐,一点都不淑女。
二老也坐了下来,拿起筷子开始吃饭,一边吃,一边聊着工作上遇到的琐事。
孟舒静静的喝着水,时不时回应着二老的问话,抬起的双眼默默地打量着这一家子。
母亲蜡黄皱皮的手,轻轻夹起一颗水饺,蘸了蘸酱料,放在了孟舒的碗里。又夹起一个,蘸上酱,给了孟小丫头。
然后她才给自己夹起一个,酱料都来不及蘸,就急切的一口咬了下去,烫的她喝了一大口饮用水。
而父亲,夹起干煸肥肠,在嘴里嚼的津津有味,脸上尽是享受。
孟舒起身,从冰箱里拿了两瓶今天买回来的啤酒递了过去。
这让父亲看的直瞪眼,迫不及待的接过然后开瓶仰头灌了起来,末了呼出一大口气,脸上满是舒畅。
这就是他的新家庭,普通且辛苦的小家。
他没有告诉他们自己已经赚了千万的事,因为他觉得还不是时候。
钱是赚了,但还没到账。
并且,这钱要投入公司发展用的,乱碰不得。
他打算等公司稳定运作后,有了足够的钱,去直接买一栋房子,再来告诉他们这个好消息。
在孟舒看来,与其提前告诉他们,然后让他们心生期待,盼天盼地。
不如在告诉他们的当天,就举家步入新的生活,省去了苦苦的盼望和期待。
二老过惯了苦日子,又是家人,没必要在他们面前装逼。
因此,孟舒选择了暂时隐瞒。
…
隔天,他来到了公司。
望着前台那硕大的‘唯一游戏’led招牌露出了笑意。
随后走了进去,来到了自己的独立办公室。
办公用品和工作电脑,已经置办好了。
从现在起,他就要在这里开发游戏,而不是在家了。
孟小丫头虽然依旧打着石膏,但已经可以在家自由走动了,不需要人照看。
而且孟舒也明确交代了,有急事,打电话。
做完了一切后,他才来到公司,开始在网上招聘。
系统给了他概念设计稿,那么就需要把这些稿子做成美术资源。
那么首先,3d建模师少不了,暂时先招一个。
然后是场景设计师,也先招一个。
接着是负责动捕的动画师,主要工作就是游戏人物的肢体动作和表情神态的调整。
其他什么原画师,特效师暂时不需要了,系统可以替代这些。
然后是程序方面,也暂时不需要了,他一个人就可以做到,等后期做真正的vr游戏时再招人吧,现在时间紧急,他先顶着。
策划方面也不需要。
再来是财务,这个就很必要了,一家公司的绝对岗位。
“先暂时这样吧,当务之急是先把美术资源弄出来,别的一切都好说。”
规划好后,孟舒发布了招聘。
在等待的这段时间里,他又联系上了无限网娱。
作为国内数一数二的头部公司,且本身也有开发游戏的经验,那么他们肯定有动捕设备,或者说推荐。
果不其然,询问过后,对方表示可以帮忙进行采购,且一定是效果最好,质量上乘的专业设备。
这又省了他不少时间。
在忙完这些事后,他开始继续阴暗森林最终章的开发。
这一章,对比前两章来说,体量不大,他前几天断断续续的做,也已经有了70%的进度了。
最多三到四天时间,就能完成。
到时候ea结束,正式版发布,销量应该也会上涨一大截。
对之后的vr游戏计划有很大的帮助!
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