543 枪车球

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  松桥实是标准的成功型驱动的人。
  只要获得了成功,那么她的内心就会获得安宁,就会获得满足。
  松桥实更是这个类型人中的佼佼者。
  她不会满足于一次两次的成功,她希望自己可以一直成功下去。
  松桥实在电话中语气非常诚恳的说:“社长,我需要你的帮助,游戏开发只有你最拿手,所以我希望能得到你最专业的建议。”
  竹游星随口回答道:“你是想要问我什么样的游戏在欧洲受欢迎是吧?不过我觉得你应该也能猜得出来才对。”
  松桥实毫不犹豫的回答说:“我大概有一点点粗浅的想法,但我并不是专业的游戏开发者,所以我不敢直接下定论、”
  竹游星笑着说:“这东西没那么复杂,你别把这东西想象的太特殊化了,这东西其实非常的简单,就是人们最喜欢的东西而已,先说说看你自己的看法吧。”
  松桥实顿了顿,整理了一下思维后开始说道:“那我就开始说了,现在为止我在欧洲看到的数据消息是第一人称射击游戏非常受欢迎,尤其是战争题材的,他们似乎格外的喜欢,所以我就在想或许可以从这方面入手,开发一款这样的游戏。”
  竹游星点头:“继续说,除了第一人称射击游戏之外还有什么能让欧洲人欢迎的游戏。”
  “除了射击游戏,我能想到的应该是足球游戏了,就像是在咱们曰本地区棒球类型的游戏非常受欢迎一样,足球游戏应该是可以在欧洲畅销的。”
  这一次松桥实说到了竹游星的心坎里了。
  他就是想看看松桥实是不是和自己有类似的想法,都预备开发一款足球类型的游戏。
  果然松桥实的洞察力还是很敏锐的,她已经在第一时间就发现了这个类型游戏就是欧洲人的爽点,在其他地区足球游戏的销量也就是那么回事,算是热门但绝对不是顶尖游戏行行列。
  可是在欧洲地区就不一样了,尤其是英国,每年的年货fifa游戏摘自能在英国卖出去两百万套以上,如果加上全欧洲的销量的话,估计能卖出去超过五百万套。
  也正是因为这样非常恐怖的销量,才能让ea心甘情愿的在后来掏出每年一点五个亿的钱买下fifa的独家游戏命名权,让其他厂商想要染指他们就会用最勐烈的方式回击。
  当然游戏仅仅只是获得独家命名权可是不够的,游戏如果不够好玩,玩家根本不可能买账,所以fifa在游戏体验上还是有两把刷子的。
  而说到游戏体验,那就不得不说一下另外一个厂商了。
  当时在曰本地区的科乐美同样在开发足球游戏,名字叫做实况足球。
  实况足球也可以说是竹游星童年记忆中印象非常深刻的游戏。
  后来的很多人都越来越喜欢fifa是因为实况足球自己不思进取,游戏的玩法和游戏npc的智能系统非常垃圾,有时候还会刻意的提升游戏难度,甚至到了电子吹黑哨的程度,让实况足球的玩家体验一年不如一年。
  但在很早之前,ea的fifa是根本没办法和实况足球比的。
  是直到后来ea疯狂学习实况足球的优点,摒弃实况足球的各种缺点,然后走出一条属于自己的道路,到竹游星穿越为止fifa已经成为世界最成功的的足球游戏。
  每年都有一千多万销量进账,其中百分之七十都来自于数字版销量,就等于说是游戏销售额的七成都属于ea,然后游戏还有坑爹的内购系统。
  这个内购让你抽卡包购买各种各样的球星卡,然后组建成自己的梦幻球队,ea也因此赚的盆满钵满。
  内购也给了竹游星非常深刻的印象,不过这个就是比较偏负面的印象了。
  如果是自己开发的话,内购这件事倒是并不一定能避免,但他更倾向于推出类似于英雄联盟皮肤那种对游戏体验没有影响的产品,等于是愿者上钩。
  “社长,除了足球之外,我还觉得赛车游戏也一样很受欢迎,所以如果可以的话,我希望咱们能同时开发三个类型的游戏,通过三款顶级游戏共同征服欧洲地区。”
  松桥实露出渴望的神色。
  在米国她获得了成功,这一次来到新的地区后她又开始琢磨着新的成功,而想要在这里获得成功,那么游戏就必须要先适应这个土地,之前的日式rpg在这里并不流行,甚至迷龙宝藏这种欧美风格的角色扮演游戏都不怎么受欢迎,反倒是社长经常在嘴边提起的枪车球铁三角类型游戏更受欢迎。
  既然市场调查已经确定好,那么剩下的就是松桥实希望竹游星也能提供帮助,帮助公司更进一步。
  这一切松桥实也都是为了整个公司的发展着想。
  她认为如果就这么放弃掉欧洲市场实在是有些可惜了一点。
  竹游星默默的点着头,松桥实在这一点上说的还是很对而且也很合理的。
  竹游星之前也想过开发一款足球游戏。
  但是貌似仅仅只是足球游戏还真不一定能立刻获得大部分玩家的喜爱。
  枪车球三板斧得同时挥出来才行。
  那么……开发三款游戏?而且还是枪车球的顶级游戏?
  现在的公司能找出这么多的人开发吗?
  这是一个比较严峻的问题。
  别看枪车球游戏是老三样,但这老三样消耗的人力资源可完全不低。
  在枪车球游戏越来越成熟后,拼的就不再是单纯的玩法,更多的还有枪车球游戏在真实性方面的不断进步。
  让玩家们可以越来越认为游戏中的枪车球类型就是真实的世界。
  无限接近真实,但又超脱真实,这需要非常庞大的数据支持才行。
  而且这个数据每年都会有所改变,不是一成不变的。
  真的是一个非常复杂的事情。
  比如说足球游戏的选手,每个不同的足球选手都有不同的性格和踢球风格。
  当然在球类游戏之初,玩家在这方面其实并不是特别挑剔,能操纵他们所喜爱的足球明星在绿茵上驰骋就已经非常高兴了。
  但是如果能在足球球星的踢球风格以及数值上尽量做的尽善尽美,就会大大的增加玩家的代入感。
  而且数值越是详细,到最后反而还有可能会成为足球联赛官方的参考文件,曾经就发生过不少足球明星不满意自己在fifa游戏中的数值内容,然后公开抗议的行为。
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