第4章 选择职业
第4章 选择职业
种族已确定选择为[变体提夫林]。
直系血统已选择为九层地狱第一层阿弗纳斯的统治者,大公爵:[大魔鬼-扎瑞尔]。
你获得天赋:[炎狱抗性]
效果:对来自于火焰的伤害减半,并附带你体质调整加值的额外抗性。
你获得天赋:[昏暗视觉]
效果:得益于炼狱先祖的遗传,伱在黑暗和微光光照下有着超出常人的视力,在微光光照下,你身边60尺(约20米)内可以视为等同于明亮光照。
而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照,你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
你获得天赋:[阿弗纳斯之馈赠]
效果:身怀扎瑞尔之血的提夫林比起平常提夫林更为健壮,且在战斗中拥有援助他们的魔法能力。
而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择吋,系统却忽然提醒。
“……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?”
“话说我其实一直很想玩一个野蛮人的角色卡的,之前不管是战士,武僧还是圣骑士都已经玩过了,要不这次干脆就建一个野蛮人的角色吧。”
注意:花费掉的法术次数将在一次长休(一日安眠)后恢复,与该特质相关的施法关键属性为魅力,戏法无使用次数限制。
你的职业等级为5级时,你可以每日施展一次[印记斩]。
所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。
“我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”
在极短的时间内使地面震动一下(完全无害)。
多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个不同效应,你也可以用一个动作驱散其中一种效应,法术效果的大部分持续时间为一分钟以内。
刘昂升打开了这个专长的详细介绍。
“虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入感就会直接消失啊,乐趣会直接减少一大半,这可不行。”
在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能发力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。
“这技能的介绍好详细啊,我记得以前这个法术的介绍只有一两句,作用也只是单纯的增加交涉时威吓他人成功的概率来着,现在这个法术的作用,感觉更像是魔法伎俩?”
使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。
“而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?”
你的声音在短时间内变得比常人响两倍。
虽然人人都说屌丝战,屌丝战,仿佛这个职业很low似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团队的中流砥柱。
前期坚挺的身板和高强的武力能为团队抵挡大量的伤害,回气的技能让他在战斗时恢复自身生命值,而且二级就能拿到一个关键的职业特性,动作如潮,开启后攻击次数翻倍,可以说是前期最能打的职业!
后期吃瓶加速药水,开个动作如潮,再配上稍微好一点的装备,直接一回合猛干你16下,就算是最终boss也可能被一轮爆发直接带走!如果你在三级时选择的道途是冠军勇士,那高额的重击概率更是能带给你无限的惊喜口呀!
“算了,等进游戏就啥都明白了,不过感觉这个背景……,我还是重视一下吧。”
系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概?
一零三.一七二.一八三.七五
“警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。”
此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。
奇术:你在施法距离内展示出一个低级奇观表现你的超自然能力,以助你达到威慑他人或其他目的的效果:
使某种声音自施法距离内的一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦叫声或不祥的低语。
刘昂升有些疑惑,不过他很快就把这些抛之脑后,毕竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了吗。
你的职业等级为3级时,你可以每日施展一次[炽焰斩]。
[叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业—[被遗弃者]。]
被遗弃者介绍:
[由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。]
[你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。]
[叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。]
[即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。]
???
在这个游戏中,专长的搭配与多寡可以说是直接影响战斗力最重要的原因,没有之一!这个背景居然附赠两个初始专长,而且其中一个还是[警觉],这可是十分有用的专长!
“嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。”
使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。
你获得施展戏法:[奇术]的能力。
刘昂升一下子陷入了纠结之中,不过很快他就自我开导道。
“不过,漂泊者是什么?”
“而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?”
改变自己眼睛的颜色。
[漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。
比如:
而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。
与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。
“野蛮人我记得也很强,之前好像还在阿b上刷到一个什么战神蛮的流派,虽然忘了这个流派具体怎么玩,不过上限在那吗,怎么着也弱不了,大不了我慢慢研究。”
“而且我知道一个狂战士投掷流的玩法,在前期强的一批,应该不至于被新版本打的抱头鼠窜,游戏里也可以找耶各老爷子洗点换职业,实在玩不习惯也可以重新换成战士,好,决定了,就选这个!”
(本章完)