第9章 能力不足,天赋来凑

  第9章 能力不足,天赋来凑
  “选择边锋属性增益。”
  “宿主确定选择边锋属性随机增益?”
  在李擎眼前,出现【确定】和【重新选择】两个选项。
  没有犹豫,他坚定的选择【确定】。
  “宿主选择边锋属性随机增益,数据初始化中……”
  过了大概五秒钟,系统提示音再度传来:“边锋数据初始化已完成。”
  呈现在李擎眼前的个人属性已经刷新,几个边锋主属性发生明显变化。
  冲刺速度和加速度由于本身就因为天赋【速度狂魔】达到的数值非常高,增长不多,分别涨了3点,来到85和87。
  体能、盘带、控球、传中、无球跑动和创造力这几项边锋主属性得到明显增长,体能从原来的【50】提升到【65】,盘带从原来的【56】提升到【68】,控球从原来的【55】提升到【66】,传中从【54】提升到【61】,无球跑动从原来的【68】提升到【70】,创造力从原来的【70】提升到【75】,等于说属性随机增益整整提升了58点!
  要知道获得58点能力值是需要完成十多个主动领取任务才能获得,而且是有难度的那种。
  随即,他再次看向刷新的个人属性。
  全部/进攻/防守/身体/意识
  身高:169cm
  体重:51kg
  司职:前锋
  强壮:39
  体能:65
  技巧:62
  射术:80
  射门力量:50
  头球:53
  远射:46
  任意球:50
  点球:80
  冲刺速度:85
  加速度:87
  弹跳:62
  灵活:65
  平衡:72
  铲断:34
  抢断:40
  卡位:50
  人盯人:55
  盘带:68
  控球:66
  短传:60
  传中:61
  长传:55
  无球跑动:70
  创造性:75
  视野:62
  反应:74
  倾略性:50
  意志力:85
  gk扑救:29
  可添加能力点:10
  物品栏:五星技术体验卡5
  抽奖次数:0
  金币:0
  实力评估:职业b级(注:可在欧洲五大联赛以外顶级联赛争冠球队担任主力/五大联赛保级球队替补)
  ……
  虽然李擎的三十项属性数值里大部分数值呈灰色,但他相信随着时间推移,他一定会将这些数值全部提升到红色,甚至紫色!
  (注:属性数值显示灰色为60以下,黑色为60~69,蓝色为70~79,红色为80~89,紫色为90~99)
  抽奖次数用完,还有十个可添加能力点。
  于是,选择困难症又犯了。
  又经过半个小时的犹豫,十点能力值最终全部添加在【强壮】,使之来到49点。
  抽到天赋【不易受伤】只是大大减少受伤几率,而不会增加身体对抗能力,为了能够在接下来的比赛赢得身体对抗,身体变得更加强壮便变得刻不容缓。
  要想进入一线队,身体是首要考核的。
  英超作为世界上最强调身体对抗的联赛,必须尽早让身体达到一个可以频繁对抗的阶段,否则就算拥有不易受伤也是枉然。
  时间过得很快,两三个小时转眼即逝,在这段时间里,李擎基本了解个人属性板块、任务版块、训练场板块、天赋板块和商场板块。
  训练场可以让李擎进入到系统里面进行自我训练,时间比例是1:4,也就是现实世界一个小时,系统里是四个小时。
  训练场有针对每个属性强化训练,比如提升【强壮】数值就可以在训练场的健身房里进行锲而不舍的练习。
  但是自我使用器材训练提升效率很低,按照系统提示,李擎可以通过系统商城聘请模拟教练,只是李擎现在没有系统商城消费金币。
  值得一提的是系统商城聘请的模拟教练可以自主选择,非常人性化,跟高德地图的导航语音包一样,可以使用那些世界著名的男、女明星作为健身教练。
  至于价格,是根据影响力和受欢迎程度以不同价格出售,像李擎穿越前最喜欢的女明星陈钰琦就是10金币。
  系统人性化除了体现在健身教练,在整个训练场板块都得以体现。
  当然,作用只体现在于专业训练方面,至于其他不良想法是万万不能实施,按照系统所说,一旦做出违规事情,是要遭受极刑。
  李擎也没有那么饥渴,再说以他现在的条件,以后什么样的女人找不到?
  ……
  最后,他将注意力放在天赋板块。
  意念一动,眼前画面瞬间发生变化,光幕左上角显示着【天赋】两个虎虎生威的大字。
  天赋跟个人属性没有多大区别,唯一不同的是四个分项变成了两项,也就是分为了进攻防守和身体意识。
  到目前为止,李擎就三个天赋,分别是【速度狂魔】、【精准射门】和【不易受伤】。
  速度狂魔和精准射门属于进攻/防守天赋,不易受伤为身体/意识天赋。
  在两项天赋栏里,还有很多个显示问号的方形格子,通过天赋页面右上角显示的【?】标点符号了解到这些问号方形格子是没有激活的天赋。
  至于如何激活天赋,系统没有明说,他便问道:“系统,请问天赋除了抽奖,还有其他什么渠道获得吗?”
  系统声音在过了几秒钟后传入李擎耳内:“获得天赋有三种渠道,第一种是宿主主动领取拥有天赋抽奖奖励的任务,第二种是宿主被动触发任务,第三种是宿主某个属性数值达到80后是有几率激活天赋,该数值越高,激活天赋几率越高。”
  李擎轻点颔首,充分消化系统解释。
  也就是说天赋跟属性数值挂钩,不管是完成主动拥有天赋抽奖的任务还是完成被动触发任务,获得的天赋都是直接体现就是在属性数值。
  但是属性数值达到80以后激不激活天赋都一样,因为能力已经到了。
  就像偏科的学生,之所以偏科,不就是某个天赋带来的学习事半功倍么?
  俗话说得好,能力不足,天赋来凑。
  (本章完)

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