第395章 足迹pv发布

  玩家们的探索积极度非常高。
  《原神》上线一天后,无数玩家开始晒自己在璃月的各种发现。
  配合抽到的璃月角色中的描述,玩家们纷纷开始对这个神秘的国度进行各种猜测。
  “璃月……怎么看都是咱们华国啊?”
  “绝云间那些仙鹤,太对味了!”
  “璃月人的长相一看就是咱们华国人。”
  “这么一说,蒙德看上去很像中世纪的英伦风,难道说,凌老师把咱们现实的国家都魔改到提瓦特大陆里去了?”
  “我感觉很有可能!”
  “总共七个国家,还有哪五个呢?”
  “首先排除大韩!以凌老师对大韩的态度,估计只能存在璃月的历史书里,早就被灭了……”
  ……
  1.0版本上线的地图,只有蒙德和璃月,玩家们对于两个国家的讨论度非常高。
  尤其是璃月,华国文化韵味非常浓郁。
  这一点对于老外玩家来说,尤为震撼。
  蒙德这样的西幻故事,他们看的太多了。
  就蒙德的剧情本身而言,对于海外玩家,尤其是欧美玩家,不算新奇。
  倒是璃月的出现,激起了老外们极大的兴趣。
  “法克!有npc说绝云间有仙人,仙人在哪?怎么找?”
  “璃月的旗袍女角色再多来点,太好看了!”
  “璃月港的建筑风格真是太令我震撼了……古时候的华国,也是这样的建筑吗?格调真是太棒了!”
  “我仔细研究了璃月角色的介绍,发现华国的文化真的很精彩……僵尸,仙人,阴阳……很有趣!”
  “璃月的剧情什么时候开始?我已经迫不及待了!”
  “哎,也不知道后续的其它国家,会不会有咱们……”
  ……
  华国内外,关于璃月以及七国的讨论声,愈演愈烈。
  趁着这个风口,凌潇果断上线了另一个早就准备好的pv——“足迹”。
  在前世,“足迹”这部宣传pv,在《原神》正式开服的当天就发布了,并在玩家之间引起了非常强烈的震撼。
  这一世,凌潇没有选择上来就发布。
  原因很简单,前世的《原神》在移动端上线之前,已经经过了很久的内测,并且在pc端还有提前十五天的畅玩时间。
  彼时的《原神》玩家,对于提瓦特大陆的世界观,有了足够清晰的认知。
  在那时抛出一个贯穿游戏始末,颇有点谜语人味道的宣传片,无疑能够吊足玩家的胃口。
  换到这一世,玩家们对于《原神》的横空出世猝不及防,凌潇觉得直接发布“足迹”的话,信息量有些过于庞大,因此选择了推迟发布。
  先利用简单的见证提瓦特风景与人气角色的展示,吸引玩家们第一波目光;
  在玩家们自行探索世界的过程中,震惊于突然出现的璃月,并开始猜测是不是七国对应现实中的国家时,凌潇再选择发布。
  这个时机,恰到好处。
  ……
  ……
  和前世一样,“足迹”的宣传pv上线,钓足了玩家们的胃口。
  “足迹”是《原神》在提瓦特的主线章节的一个预告。
  按照国家的顺序,概括了空(荧)即将迎来的旅程。
  每个国家的神明都有其独特的意义,每一段旅程都有一个关键性的代表人物。
  风之国蒙德的神明代表着“自由”,标志人物是一袭黑色皮衣的红发青年,标题叫做“捕风的异乡人”;
  岩之国璃月的神明代表着“契约”,标志人物是穿着华丽旗袍的高冷女子,标题叫做“辞行久远之躯”;
  雷之国稻妻的神明代表着“永恒”,标志人物是身着高贵幕府甲胄、气质高雅的银发少女,标题叫做“千手百眼天下人间”;
  草之国须弥的神明代表着“智慧”,标志人物是带着阿努比斯造型头饰的棕色少年,标题叫做“虚空劫灰往事书”;
  水之国枫丹的神明代表着“正义”,标志人物是穿礼服戴礼帽、皮肤白嫩的少年少女,标题叫做“罪人舞步旋”;
  火之国纳塔的神明代表着“战争”,标志人物是带着猛兽头骨、白发黑肤的少年,标题叫做“炽烈的还魂诗”;
  冰之国至冬的神明代表着“怜爱”,标志人物是一群凶神恶煞的执行官,标题叫做“无人怜爱的雪国”。
  每一个国家都有一段单独的展示,甚至还有符合国家特色的bgm。
  每一段动画的旁白,都挖满了无数的坑。
  七国之后,还有一个叫做坎瑞亚的未知国度,与一个戴着面具的金发少年……
  ……
  “足迹”发布之后,玩家们的情绪再度被引爆。
  “卧槽……我果然没猜错!凌老师这是在下一盘大棋啊!!!”
  “果然每一个国家都有现实的原型…稻妻这是妥妥的岛国啊!”
  “哇!!稻妻的代表人物是神里绫华!!!宣传片里我就认定她是我的老婆了!!!”
  “神里老婆这个出场太美了……爱了爱了!从现在起,我将一发原石不抽,全部留给神里老婆!!”
  “雪国……应该是毛子那边吧?感觉冰神是友军啊?”
  “妈的,凌老师跟哪个谜语人学的,真想把他架在路灯上让他给我解释清楚,他到底在说什么……”
  “这文本,我好像听懂了,又好像什么都没懂……全是坑啊!!”
  “坎瑞亚是什么国?最后那个面具帅哥又是谁???”
  “啊啊啊啊这口饼我吃了!!!狗设计师赶紧更新!!!”
  ……
  ……
  玩家们对于“足迹”的pv,反响十分强烈。
  文案、角色形象、bgm,不仅把故事暗藏其中,更是和现实中的诸多国家一一对应。
  别的不说,光是每个国家的角色形象特点、服装风格,都是迥然相异、并且能在现实中找到原型的。
  更不用提,每一段过场的bgm,都是不同国家的古典歌曲风格了。
  设计者的精巧构思,可见一斑。
  一时间,所有玩家都开始期待,现实中的诸多文化交融在一个二次元世界中,是何种景象。

上一章目录+书签下一章