第176章 你这是玩真的啊?(求收藏、评论、催更)

  超生德?
  对面这人还给自己组建的新构筑,标注了一个新名字?
  很有仪式感嘛!
  林木森有些惊讶,一般来说,像这样的简称,都是十分成熟的超凡流派才会使用的,但是对面却也给自己的超凡流派取了这样子的名称,岂不是对方认为自己构筑的新流派也能够和当前的大势流派媲美?
  【您的对手选择了[随机模式],您是否同意?】
  随机模式?
  作为1v1对局,[规则制定]环节,不像5v5那样繁琐,基本上就是制定个天气、地形、地图大小之类的基本项,每人制定完一项后,就轮到对面指定,交替进行,直至选完为止。
  而[随机模式]便是最偷懒的[规则制定],以上提及的各种选项全都是随机产生的。
  至于双方能否获得有利于自身流派的条件,就纯粹看运气了,很多懒得制定规则的玩家都会使用[随机模式],事实上[随机模式]里虽说会偶尔出现格外偏向某一方的对局,但是在绝大多数的情况下还是对对局双方很公平,很合理的。
  林木森作为想要挑战德鲁伊百胜的,向来不会轻易选择[随机模式]。
  因为对于一个战场指挥家来说,在一场真正的对战中,任何一个有利因素都有可能直接影响一场战局的胜负,他不会放弃任何一个可以为自己争取优势的机会,这也是[制定规则]这个环节的意义所在。
  而随机则代表着未知和不确定,所有的因素全都超脱了指挥者的考虑范围之内,这就更加考验他们随机应变的能力。
  但今天的情况不大相同。
  这是一场内战!
  无论是对方玩的是什么样的花样,构筑了怎样的超凡建筑流派,必然也逃脱不了这个超凡职业本身的职业特性!
  譬如,德鲁伊是擅长自然法术的超凡职业,它偏好自然气息浓重的战场环境。
  又譬如,德鲁伊职业的超凡者星力要比普通的超凡者星力更浑厚,更适合打消耗战。
  因此当对战双方都是德鲁伊的情况下,[随机模式]的地图、天气等因素给双方带来的运气优势就没那么大了,大家要损一起损,要赚一起赚。
  基于这种情况下,林木森欣然同意了[随机模式]的对战,这样子也可以减少制定规则消耗的时间。
  他有点想要速战速决了,看看对面究竟是个什么“小丑”,那个“超生德”又是个什么妖魔鬼怪!林木森之前胜利所累积强大自信,让他不觉得在同等的对局条件下,会输给对面构筑的新流派!
  【[随机模式]已生成】
  【本次对战的详细数据已公布】
  【地图规模:中等】
  【气象限定:极昼】
  【地形环境:热带雨林】
  【能级限定:1阶】
  【兵种限定:无】
  【资源限定:灵植、野兽、土著】
  【......】
  竟然是[热带雨林]?
  看见这个地形之后,林木森微微挑眉,这地形可真适合[德鲁伊]内战啊!
  和普通的森林地貌不同,[热带雨林]之中灵植的密集程度将会更高,生物多样性致使这里的灵植、野兽都极具攻击性,在前期布局阶段,开垦一片用于发展的空地还是比较繁琐的。
  除此之外,操盘者要在发展领地的经济、军事的同时,还得时刻提防领地遭受本土环境生物的侵入和进攻。
  当然了,这种地图的好处也不是没有,资源充沛,自然星力弥漫了整个超凡领地,很适合需要大量资源起步的[德鲁伊]职业,可谓是[德鲁伊]的“梦中情图”!
  【现在,您有三十分钟的时间挑选本次作战使用的超凡建筑,这些超凡建筑将会根据你领地的经济发展而逐条解锁】
  时至今日,经过[建筑师]不断地推陈出新,很多流派的核心建筑或是有了轻微的调整变动,或是有可以平替的类型,可以让超凡者们根据对局的状况进行来回替换,这也就使核心建筑并非是固定类型的。
  除此之外,还有数量众多的辅助类型的建筑,可以灵活补强局势,让操盘者有更多的选择。所谓辅助建筑,可以是各个职业均可以使用的通用型建筑,也可以是同职业其他流派的核心建筑,甚至其他职业的某些核心建筑也是可以拿来客串的。
  譬如,整个联盟开拓者都在用的德鲁伊职业的[水晶洞窟]便是归为此类建筑。
  但这就引发了一个绕不过去的问题,那就是对局双方因为流派的不同,可以使用的超凡建筑数量是不对等的,核心建筑的数目也不一致,为了双方的公平对战,双方进入对局的时候只有最初3种解锁的超凡建筑的选项可以安置,然后便自动进入发展领地经济的阶段。
  只有当领地有了“足够的金币产出”,才能从[虚界对战]的面板上购买更多在设置里的未解锁的超凡建筑,而每购买一次某种超凡建筑建筑,再次购买同种建筑的所需要的价格就会上涨。
  其次,不同“品质”建筑从面板上购买的价格也不一样,品质低的价格也就越低,品质高的购买价格也自然就高了,这是比较合理的,比较符合现实的一种模拟。
  因此,从对战的角度上来看,并不是带越多建筑、带越高品质的建筑进入流派构筑,在对战中就会越强的。
  固然品质越高,建筑越多的流派活到80周目了,所有建筑齐全的情况下当然可以很强悍,但是那也得活得到那个对局才行啊!
  发展至大后期才能形成战斗力的流派,早就被各种类型的快攻流派给干死了。
  林木森根据[随机模式]生成的战场为基准,挑选了适合[树人德]流派的超凡建筑,经过仔细思考筛选后,才最终选择了一共12种核心建筑,6种应对各种情况的辅助建筑。
  辅助建筑他还可以选得更多,但是却没有必要,林木森觉着自己大概20周目的“布局”阶段就可以平推对面了。
  等到他全部选完的时候,才发现对面也已经全部都选好了,早早地提交完毕,等在那里。
  看到对面这种草率的选择时,林木森的第一反应是愤怒!
  因为对面的辅助建筑栏显示空无一物!
  得是多么自大的人,才会在和别人[虚界对决]的时候,什么辅助建筑物都不选?!辅助建筑虽然不如核心建筑那般关键,但依旧是不可或缺的一部分,能够在某些时候起到关键的作用。
  不带辅助建筑,这显然是一种轻视!
  但当他看到对面的核心建筑栏后,林木森那点刚燃起的怒火就瞬间消失了。
  因为,除了[水晶洞窟]和[树人图腾]这两个他也带进构筑的核心建筑外,其余的7个超凡建筑他全都不认识!
  还有那个什么[春之节律],这个从未听闻过的超凡建筑,竟然是“传说”品质的?
  每个流派的超凡建筑都有很多,但是能够达到“传说”品质的却绝对是凤毛麟角一般的存在!
  他怎么不知道什么时候多出了[春之节律]这样的?
  林木森虽说不能将德鲁伊所有的超凡建筑的名字、功能、形状如数家珍地全部背出来,但作为一个指挥系的顶尖天才,“知己知彼,百胜不怠”的道理他还是知道的,更何况此时的他正挑战德鲁伊“百连胜”。
  德鲁伊当今主流能够带进构筑的1阶超凡建筑,他全都熟知甚至亲身试验过,从中换掉了几个建筑后,才最终构筑出了一套适合自己的[树人德]。
  但就是这样,对面构筑的这些核心建筑,他却基本上都不认识!
  这说明了什么?
  这可不是胡乱瞎构筑的流派,对面是正儿八经的准备搞新流派!不是闹着玩的!
  看看对面,用的全都是不知道功能的全新建筑,里面甚至还有“传说”品质的存在!如果“传说”品质的超凡建筑有那么容易研发出来,也就不会那么稀少了!
  这里面要投入大量的时间、精力、财力,对方能够组建出这样的流派,这就意味着对面是玩儿真的!是真的在测试新流派的构筑!
  林木森一下子变得过于谨慎起来,对战双方,信息与情报是个很重要的东西。
  他不知道对面的人了不了解[树人德],但林木森反正是对对方一无所知,对面的优势在哪?是快攻的流派,还是发展至后期才强势的?该流派的战法又是什么?
  这种把握不住的对战,让林木森比遇上小众职业还觉得难受。小众职业少是少了点,但毕竟还是有“定式”可循的,但此刻的林木森就只能选择,摸着石头过河,走一步看一步了。
  对局还未开始,他便已经做好稳扎稳打,缓慢发育的策略、
  【现在对局开始!】
  冰冷的弹窗再次出现,下一秒那熟悉的传送波动传来......

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