第四百六十八章 不甘失败者的反击
虽然这段视频引起了一些波澜,但也给他们带来了不少好处。首先呢,就是有一些科研机构对于他们这两枚火箭产生了浓厚的兴趣,联系他们寻求相关的合作。
第二点则就是民营资本的兴趣,视频发出后吴浩也接到了不少电话,询问他这个项目缺不缺资金等等。
其实对于很多投资者来说,好的项目十分难得。这两年民营航天公司发展很快,也吸引了一大批资本进入。但最后获得成功的却寥寥无几,大部分都从中夭折。说白了要么是技术不行,要么就是资金链断裂。
现在吴浩他们涉足这个领域,让不少人看到了这方面的前景。尤其是他们还在这么短的时间内能弄出来了两种火箭技术,这确实让很多人产生了浓厚的兴趣。
其实这些人的想法,吴浩又何尝不知。他们所看中的并不算火箭发射所带来的利润回报,而是资本市场的巨大收益。
换句话来说,他们希望吴浩能将这个项目推出来然后向资本市场募集资金,说白了就是寻求上市。然后利用这两种火箭技术来竖立投资人信心,从而吸引资本进入。最后呢,则采用套现的方式,将这些人投入的资金置换出来大赚一笔。
所谓道不同不相为谋,吴浩自然不会认可这种方式。但说实话,他心里是有打算未来会将航天技术这块独立出来成了一家子公司,然后再进行上市的。
这样一来呢,一方面可以减轻他们长期投入的压力,募集更多的资金投入研发之中。另外一方面呢,则是为了降低风险。毕竟火箭发射算是高危项目,谁也不能确保百分之百成功。
再有就是为了让整个公司显得更加的透明,这样方便吸引更多的国际商业合作。
只不过现在还不行,至少要等这两枚火箭都能够研发成功,并进入商业发射市场后,才能考虑上市计划。
除此以外,吴浩还计划未来将会多个板块的业务从公司进行剥离,单独成立子公司,然后再寻求上市。
当然了,母公司肯定是无论如何不会上市的。它将控股这些上市公司,从而形成一个庞大的集团公司。利用这种方式,吴浩就能够获得更多的资金,从而进行一些更加庞大的项目。
再一个,就是利用这些控股上市公司的股份来与一些其它公司进行交叉持股。从而加强与这些企业的联系,从而避免可能存在的风险。
这样一来,他们才能够有更稳定更优异的环境来进行发展,他们才能够更加安全。
之前发布的vr产品系列在市场上引起了巨大的反响,凭借着高口碑,他们也迅速占领了这一领域巨大的市场,甚至也挤占了原本属于游戏主机的大部分市场。
凭借这些,吴浩他们获得了巨大的成功,赚的是盆满钵满。
当然了,这些自然引起了很多人的羡慕嫉妒,甚至让不少不甘失败者怀恨在心。于是针对他们的vr产品,这些人除了开始跟风,推出了很多类似的vr产品以外,也针对于他们这些产品进行了精心策划的狙击。
比如就有诸多眼科专家表示,这种vr产品并没有吴浩他们宣布的那么安全。长期佩戴将可能带来视力损伤,甚至可能会引发一系列眼科疾病等等。
这些眼科专家建议应该限制在这里产品的使用时间,并严禁低龄儿童和青少年使用等等。
这些眼科专家的话并没有错,这类电子设备长期使用的确会影响使用者的视力。这个是现在技术根本没法解决的,吴浩他们也从不否认。
但这些专家却夸大了这些产品的危害程度,这就有问题了。而且能让这么多眼科领域的专家纷纷表态,背后肯定有人在推动这一切。
再有就是针对于他们的触感衣方面的批评,认为这类触感衣可能会带来一系列的伦理道德问题。甚至还可能让使用者颠倒现实和虚拟世界,从而带来一系列健康和安全问题等等。
这些其实在发布这系列产品之初吴浩就已经想到了,他也不会因为这些问题而停止产品的发布售卖吧。
虽然大部分不需要理会,但还是有一些事情他们在承受了巨大的压力后进行了回应。比如在青少年以及幼龄儿童视力的保护方面,他们就做出了相关的限制。
像是限制青少年使用这类vr设备的时间,每天只能使用两个小时,限制其使用vr设备来进入和接触一些限制内容等等。而针对幼龄儿童呢,则进行了全面禁止。吴浩他们新更新的使用说明中明确规定,低于十八岁以下青少年限制使用,低于十二岁的儿童不建议使用,低于六岁儿童禁止使用等等。
至于这些制度和限制到底能起到多大的作用,这个他们也就不得而知了。因为现在这些熊孩子们实在是太聪明了,想要破除这些限制有的是方法。
吴浩他们只不过是做到了他们能做到的一切,至于其它的还需要社会和家长以及学校督促。
很多家长会批评攻击游戏公司,认为是游戏公司的游戏影响了自己的孩子学习,让自己的孩子沉迷游戏。
这其实是没多少道理的,大部分游戏的手中群体其实并不是未成年人,也从来没有特意针对于这个群体。对于游戏公司来说,他们真正面向的群体其实还是成年人。因为相比于未成年人,成男人的消费能力更高。
甚至还有一些游戏明确规定和限制了游戏的玩家年龄,但这还是挡不住这些未成年人,他们总是有各种办法获得进入权限,这并不稀奇。
这些家长和社会大众在批评游戏公司的同时也应该进行反思,真的是游戏的错吗。即便是没有这些游戏,他们的孩子,这些沉迷于网络和游戏的未成年人就真的能入他们所愿吗。
说白了,造成这样的原因有很多,固然这其中有相当一部分是这些无良游戏公司的错。但这也只是一部分,还有很大一部分的问题来自于家长,家庭以及生活环境。
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