商店功能与系统设定【暂定】

  商店设定
  1出售军火仅限于单兵武器不包括大型武器载具等【现阶段】
  2召唤武器需要点数,点数获取途径如下;
  普通丧尸每击杀一只100点
  变异丧尸1000点
  黄金1kg=500点
  完成任务获得奖励任务难度越高点数获取越多
  s级=100000点任务成功率1%【可获得系统插件】
  a级=10000点任务成功率20%【几率获得系统插件】
  b级=5000点任务成功率50%
  c级=3000点任务成功率70%
  d级=1000点任务成功率90%
  商店:
  手枪:
  1价格每把500-1000点不等
  2子弹价格统一每颗1点
  3弹匣一个10点
  冲锋枪:
  1价格每把1000-2000点不等
  2子弹价格统一每颗1点(特种弹药每颗10点)
  3弹匣一个10点
  霰弹枪:
  1价格每把1500-3000点不等
  2子弹统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
  弹鼓一个20点
  步枪:
  1价格每把2000-5000点不等
  2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
  3弹匣一个10点
  机枪:
  1价格每把4000-8000点不等
  2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
  3弹鼓一个20点
  装备:
  全套单兵战术装备
  【包含战术头盔,战术迷彩服,防弹衣,防刺服,战术手电筒,军用水壶等等】
  每套2000点。
  手雷:
  1价格统一300点【包含特种手雷】
  c4;
  1kg=1000点
  火箭筒:
  1一次性火箭筒统一1500点
  2重复使用火箭筒3000点【火箭弹每颗500点】
  喷火器:
  1价格3000点【燃料每桶1000点】
  冷兵器:
  短兵统一100点,长兵统一200点【可自定义形状】
  克隆士兵:
  人种【自定义】
  性别【自定义】
  年龄【自定义】
  价格;10000点
  1型强化药剂:
  价格100000点
  单兵机甲外骨骼机械装甲:
  价格一千万点
  系统设定
  1系统拥有智能
  2系统可以升级解锁更多功能
  3系统无法背叛宿主
  超过12.7毫米的机炮炮弹价格为:10点
  榴弹:100点(特种弹药200点)
  火箭弹:500点
  坦克炮弹:500点
  kd,kk,dk导弹:1000点(燃烧弹2000点)
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